הוספת תכונות לפרויקטים

אפשר להוסיף לפרויקטים תכונות כמו סמנים, קווים, מצולעים ושקפים שמוצגים במסך מלא.

הוספת סמנים למפה

  1. פותחים את Google Earth במחשב.
  2. בוחרים את הפרויקט שרוצים לפתוח. אם אין לכם פרויקט, אתם יכולים ליצור אחד באחת מהדרכים הבאות:
    • לוחצים על חדש  >  מפה חדשה.
    • לוחצים על סיור ב-Earth.
  3. בפינה הימנית העליונה, לוחצים על הוספה  >  סמן.
  4. לוחצים על המיקום שבו רוצים להוסיף את הסמן במפה.
  5. בפינה השמאלית העליונה של כרטיס הידע, משנים את השם של סימן המקום.

הסמן יוצג במפה ובחלונית של תוכן המפה בצד ימין.

  1. פותחים את Google Earth במחשב.
  2. בוחרים את הפרויקט שרוצים לפתוח. אם אין לכם פרויקט, אתם יכולים ליצור אחד באחת מהדרכים הבאות:
    • לוחצים על חדש  >  מפה חדשה.
    • לוחצים על סיור ב-Earth.
  3. כדי לחפש מקומות, משתמשים בסרגל 'חיפוש ב-Google Earth'.
  4. בתוצאות החיפוש, בוחרים את התוצאה שרוצים להוסיף. הפעולה הזו תעביר אתכם לתוצאה שבחרתם ותפתח כרטיס ידע עם מידע נוסף.
  5. בכרטיס המידע, בצד שמאל, לוחצים על שמירה בפרויקט.
  6. הסמן השמור יוצג כברירת מחדל כסיכה צהובה במפה ובחלונית של פרטי הפרויקט.
  7. חלונית העריכה נמצאת בצד שמאל. אם אתם מרוצים מפרטי ברירת המחדל של Google, לוחצים על סיום. אם רוצים לעדכן את המידע (לדוגמה, להוסיף שם, תיאור או תמונות), לוחצים על עדכון. בנוסף, הפעולה הזו תסיר את המידע שסופק על ידי Google.

חשוב לדעת:

  • כשמעדכנים פרטים של מקום, המידע שסופק על ידי Google מוסר.
  • הסמן יוצג במפה ובחלונית של פרטי הפרויקט.

הוספת סמנים מהמפה

  1. פותחים את Google Earth במחשב.
  2. בוחרים את הפרויקט שרוצים לפתוח. אם אין לכם פרויקט, אתם יכולים ליצור אחד באחת מהדרכים הבאות:
    • לוחצים על חדש  >  מפה חדשה.
    • לוחצים על סיור ב-Earth.
  3. במפה, מאתרים את הסמן שרוצים להוסיף ולוחצים עליו.
  4. בכרטיס המידע, בצד שמאל, לוחצים על שמירה בפרויקט.

הסמן יופיע בחלונית של פרטי הפרויקט.

הוספת קווים ופוליגונים

  1. פותחים את Google Earth במחשב.
  2. בוחרים את הפרויקט שרוצים לפתוח. אם אין לכם פרויקט, אתם יכולים ליצור אחד באחת מהדרכים הבאות:
    • לוחצים על חדש  >  מפה חדשה.
    • לוחצים על סיור ב-Earth.
  3. בפינה הימנית העליונה, לוחצים על הוספת דרך או פוליגון.
  4. כדי להוסיף את הנקודה הראשונה, לוחצים על מיקום כלשהו במפה. כל לחיצה תוסיף קטע חדש.
    • כדי לסיים קו, לוחצים לחיצה כפולה או לוחצים על סיום.
    • כדי לסגור את הפוליגון, לוחצים על המיקום שבו התחלתם לשרטט אותו.
  5. לוחצים על שמירה בפרויקט.

עריכת קווים ופוליגונים

  1. פותחים את Google Earth במחשב.
  2. לוחצים על הפרויקט שמכיל את הקו או הפוליגון שרוצים לערוך.
  3. כדי לערוך קו או מצולע, לוחצים עליו  >  עריכה.

    • כדי לשנות את הגודל או המיקום, בוחרים נקודה וגוררים אותה, ואז משחררים. אפשר גם להוסיף קודקודים על ידי לחיצה וגרירה של נקודת האמצע של קו.
    • כדי לשנות את הרוחב, לוחצים על החץ למטה בקטע 'רוחב'.
    • כדי לשנות את הצבע, לוחצים על עיצוב מילוי צבע  >  בוחרים צבע.
    • כדי ליצור לוח צבעים אישי, לוחצים על צבעים בהתאמה אישית.
  4. השינויים נשמרים אוטומטית בזמן שאתם עורכים את הקו או את המצולע.

הוספת שקף למסך מלא לפרויקט

  1. פותחים את Google Earth במחשב.
  2. בוחרים את הפרויקט שרוצים לפתוח. אם אין לכם פרויקט, אתם יכולים ליצור אחד באחת מהדרכים הבאות:
    • לוחצים על חדש  >  מפה חדשה.
    • לוחצים על סיור ב-Earth.
  3. בצד ימין, לוחצים על הוספה  >  שקף.
  4. מוסיפים את התוכן של השקף לחלונית העריכה.
  5. כדי לראות תצוגה מקדימה של השקף, לוחצים על תצוגה  >  התחלת המצגת.

הוספת שכבות משבצות לפרויקט

שכבות-על של משבצות מציגות שכבות נתונים מבוססות-מיקום שמכסות אזור ספציפי בחלק העליון של המפה.

  1. פותחים את Google Earth במחשב.
  2. בוחרים את הפרויקט שרוצים לפתוח. אם אין לכם פרויקט, אתם יכולים ליצור אחד באחת מהדרכים הבאות:
    • לוחצים על חדש  >  מפה חדשה.
    • לוחצים על סיור ב-Earth.
  3. לוחצים על הוספה  >  שכבת-על של כרטיס.
  4. מזינים את כתובת ה-URL של שכבת-העל.

מידע נוסף על שכבות-על של משבצות ב-Google Earth

העתקת ישויות מפרויקט או מקובץ אחד לפרויקט או לקובץ אחר

אתם יכולים להעתיק תכונות מפרויקט ב-Earth או מקובץ KML מקומי לפרויקט אחר.

  1. פותחים את Google Earth במחשב.
  2. פותחים את הפרויקט שממנו רוצים להעתיק את התכונות.
  3. בצד ימין, בוחרים את התכונות שרוצים להעתיק.
  4. מציבים את הסמן מעל התכונה.
  5. לוחצים על אפשרויות נוספות  >  העתקת התכונה.
    • אפשרות נוספת היא ללחוץ לחיצה ימנית על הבחירה  >  העתקת התכונה.
  6. בוחרים את הפרויקט או הקובץ שאליהם רוצים להעתיק את התכונה.
  7. כדי להעתיק את הישות לפרויקט או לקובץ, בחלק העליון של החלונית הימנית, לוחצים על עוד  >  הדבקת הישות מלוח העריכה.

התכונות יופיעו במיקום החדש.

הסבר על חיבורי רשת לשרתים של צד שלישי

ל-Google Earth יש אפשרות לטעון נתונים משרתים של צד שלישי. שרת נחשב כשרת של "צד שלישי" אם הוא לא נמצא בבעלות Google ולא מופעל על ידה. תכונות כמו שכבות-על של משבצות וקישורי רשת מסוג KML בפרויקטים עשויות לקשר למקורות מידע בשרת של צד שלישי.

תופיע התראה על המסך, אם פרויקט של Earth מפעיל חיבור רשת לשרת של צד שלישי. ההתראה מופיעה רק כשתוכן נטען מדומיין חדש בפעם הראשונה.

חשוב לדעת:

  • מומלץ תמיד להשתמש בתוכן ממקורות מהימנים.
  • שרתים של צד שלישי יכולים לעקוב אחר התנועה ברשת ועשויים להסיק פרטים מסוימים לגבי השימוש שלכם ב-Google Earth.
  • כששכבה מעל קטעי המפה פעילה, שרת של צד שלישי יכול לעקוב אחר טעינות של קטעי מפה בודדים שבוצעו מכתובת ה-IP שלכם וכך להבין באילו אזורים גיאוגרפיים צפיתם.