WebGL

Lớp WebGLOverlayView

Lớp google.maps.WebGLOverlayView

Chế độ xem lớp phủ WebGL cung cấp quyền truy cập trực tiếp vào cùng một ngữ cảnh kết xuất WebGL mà Google Maps Platform sử dụng để kết xuất bản đồ cơ sở vectơ. Việc sử dụng ngữ cảnh kết xuất dùng chung này mang lại các lợi ích như che khuất chiều sâu bằng hình học của toà nhà 3D và khả năng đồng bộ hoá nội dung 2D/3D với kết xuất bản đồ cơ sở.

Với Chế độ xem lớp phủ WebGL, bạn có thể thêm nội dung vào bản đồ bằng cách sử dụng trực tiếp WebGL hoặc các thư viện Đồ hoạ phổ biến như Three.js hoặc deck.gl. Để sử dụng lớp phủ, bạn có thể mở rộng google.maps.WebGLOverlayView và cung cấp phương thức triển khai cho từng trình kích hoạt vòng đời sau: WebGLOverlayView.onAdd, WebGLOverlayView.onContextRestored, WebGLOverlayView.onDraw, WebGLOverlayView.onContextLostWebGLOverlayView.onRemove.

Bạn phải gọi WebGLOverlayView.setMap bằng một đối tượng Map hợp lệ để kích hoạt lệnh gọi đến phương thức onAdd()setMap(null) để kích hoạt phương thức onRemove(). Bạn có thể gọi phương thức setMap() tại thời điểm tạo hoặc bất cứ lúc nào sau đó khi lớp phủ cần hiển thị lại sau khi xoá. Sau đó, phương thức onDraw() sẽ được gọi bất cứ khi nào một thuộc tính bản đồ thay đổi có thể thay đổi vị trí của phần tử, chẳng hạn như thu phóng, căn giữa hoặc loại bản đồ. Bạn chỉ có thể thêm WebGLOverlayView vào bản đồ vectơ có MapOptions.mapId (bao gồm cả các bản đồ được đặt thành RenderingType.VECTOR MapOptions.renderingType và sử dụng Map.DEMO_MAP_ID làm MapOptions.mapId).

Lớp này mở rộng MVCObject.

Truy cập bằng cách gọi const {WebGLOverlayView} = await google.maps.importLibrary("maps"). Xem phần Thư viện trong API Maps JavaScript.

WebGLOverlayView
WebGLOverlayView()
Thông số:  Không có
Tạo WebGLOverlayView.
getMap
getMap()
Thông số:  Không có
Giá trị trả về:  Map|null|undefined
onAdd
onAdd()
Thông số:  Không có
Giá trị trả về:  Không có
Triển khai phương thức này để tìm nạp hoặc tạo các cấu trúc dữ liệu trung gian trước khi lớp phủ được vẽ mà không yêu cầu quyền truy cập ngay vào ngữ cảnh kết xuất WebGL. Bạn phải triển khai phương thức này để hiển thị.
onContextLost
onContextLost()
Thông số:  Không có
Giá trị trả về:  Không có
Phương thức này được gọi khi ngữ cảnh kết xuất bị mất vì bất kỳ lý do gì và là nơi bạn nên dọn dẹp mọi trạng thái GL hiện có vì trạng thái này không còn cần thiết nữa.
onContextRestored
onContextRestored(options)
Thông số: 
  • optionsWebGLStateOptions cho phép nhà phát triển khôi phục ngữ cảnh GL.
Giá trị trả về:  Không có
Phương thức này được gọi sau khi có ngữ cảnh kết xuất. Sử dụng đối tượng này để khởi tạo hoặc liên kết bất kỳ trạng thái WebGL nào, chẳng hạn như chương trình đổ bóng hoặc đối tượng vùng đệm.
onDraw
onDraw(options)
Thông số: 
  • optionsWebGLDrawOptions cho phép nhà phát triển hiển thị nội dung trên bản đồ cơ sở được liên kết của Google.
Giá trị trả về:  Không có
Triển khai phương thức này để vẽ nội dung WebGL trực tiếp trên bản đồ. Xin lưu ý rằng nếu lớp phủ cần vẽ một khung mới, hãy gọi WebGLOverlayView.requestRedraw.
onRemove
onRemove()
Thông số:  Không có
Giá trị trả về:  Không có
Phương thức này được gọi khi lớp phủ bị xoá khỏi bản đồ bằng WebGLOverlayView.setMap(null) và là nơi bạn nên xoá tất cả các đối tượng trung gian. Bạn phải triển khai phương thức này để hiển thị.
onStateUpdate
onStateUpdate(options)
Thông số: 
  • optionsWebGLStateOptions cho phép nhà phát triển khôi phục ngữ cảnh GL.
Giá trị trả về:  Không có
Triển khai phương thức này để xử lý mọi nội dung cập nhật trạng thái GL bên ngoài khung ảnh động kết xuất.
requestRedraw
requestRedraw()
Thông số:  Không có
Giá trị trả về:  Không có
Kích hoạt bản đồ để vẽ lại một khung.
requestStateUpdate
requestStateUpdate()
Thông số:  Không có
Giá trị trả về:  Không có
Kích hoạt bản đồ để cập nhật trạng thái GL.
setMap
setMap([map])
Thông số: 
  • mapMap optional Bản đồ để truy cập vào div, mô hình và trạng thái chế độ xem.
Giá trị trả về:  Không có
Thêm lớp phủ vào bản đồ.
Kế thừa: addListener, bindTo, get, notify, set, setValues, unbind, unbindAll

Giao diện WebGLDrawOptions

Giao diện google.maps.WebGLDrawOptions

Tuỳ chọn vẽ.

gl
WebGLRenderingContext để kết xuất WebGLOverlayView này.
transformer
Biến đổi ma trận từ không gian máy ảnh sang toạ độ vĩ độ/kinh độ.

Giao diện WebGLStateOptions

Giao diện google.maps.WebGLStateOptions

Tuỳ chọn trạng thái GL.

gl
WebGLRenderingContext để kết xuất WebGLOverlayView này.

Giao diện CoordinateTransformer

Giao diện google.maps.CoordinateTransformer

Giao diện này cung cấp các phương thức thuận tiện để tạo ma trận dùng cho việc kết xuất cảnh WebGL trên bản đồ cơ sở của Google.

Lưu ý: Bạn không được giữ tham chiếu đến đối tượng này bên ngoài phạm vi của lệnh gọi WebGLOverlayView.onDraw đóng gói.

fromLatLngAltitude
fromLatLngAltitude(latLngAltitude[, rotations, scale])
Thông số: 
  • latLngAltitudeLatLngAltitude|LatLngAltitudeLiteral Vĩ độ, kinh độ và độ cao.
  • rotationsFloat32Array optional Một mảng chứa góc xoay Euler theo độ, theo quy ước XYZ.
  • scaleFloat32Array optional Mảng chứa mảng vô hướng XYZ để áp dụng cho trục chính.
Giá trị trả về:  Ma trận MVP Float64Array để sử dụng với WebGL.
getCameraParams
getCameraParams()
Thông số:  Không có
Giá trị trả về:  các thông số máy ảnh CameraParams

Giao diện CameraParams

Giao diện google.maps.CameraParams

Dùng để truy xuất các tham số máy ảnh, chẳng hạn như tham số của máy ảnh GL dùng cho WebGLOverlayView.

Giao diện này mở rộng CameraOptions.

center
Loại:  LatLng
heading
Loại:  number
tilt
Loại:  number
zoom
Loại:  number