
בדף הזה מוסבר באמצעות דוגמה איך להוסיף מפה תלת-ממדית בסיסית לאפליקציית iOS באמצעות Maps 3D SDK ל-iOS. ההנחיות בדף הזה מניחות שכבר השלמתם את השלבים בדף הגדרה ושיש לכם:
- פרויקט ב-Google Cloud שבו מופעל Maps 3D SDK ל-iOS
- מפתח API ל-Maps 3D SDK ל-iOS
- Xcode גרסה 16.0 ואילך עם חבילת Maps 3D SDK ל-iOS שנוספה.
מידע נוסף על הדרישות המוקדמות האלה זמין במאמר בנושא הגדרה.
חלק 1: יצירת אפליקציית SwiftUI בסיסית
- יוצרים אפליקציה חדשה ב-Xcode.
- מגדירים את שם המוצר ל-Hello3DWorld, ומגדירים את מזהה הארגון ל-com.example. שם החבילה צריך להיותcom.example.Hello3DWorld.
- בוחרים בממשק SwiftUI.
- מוסיפים את ספריית Maps 3D לאפליקציה. הוראות מפורטות מופיעות בקטע ההגדרה.
חלק 2: הוספת מפה
 
 
- פותחים את הקובץ - ContentView.swift. זו נקודת הכניסה והניווט הראשי באפליקציה.
- מייבאים את - SwiftUIואת חבילת- GoogleMaps3D.
- מחליפים את כל הקוד בתוך הצהרת הגוף ב-Map(mode: .hybrid). - ההגדרה המינימלית הראשונית שצריך לספק כדי לאתחל את - Mapהיא- MapMode:- .hybrid, או
- .satellite
 - קובץ - ContentView.swiftאמור להיראות כך:- import SwiftUI import GoogleMaps3D struct ContentView: View { var body: some View { Map(mode: .hybrid) } } #Preview { ContentView() }
חלק 3: הגדרת מפתח ה-API.
- צריך להגדיר את מפתח ה-API לפני שהמפה מאותחלת. כדי לעשות את זה, מגדירים את - Map.apiKeyבגורם המטפל באירועים- init()של- Viewשמכיל את המפה.- import SwiftUI import GoogleMaps3D struct ContentView: View { init () { Map.apiKey = "YOUR_API_KEY" } var body: some View { Map(mode: .hybrid) } }
חלק 4: שימוש במצלמה לשליטה בתצוגת המפה
תצוגות מפה בתלת-ממד נשלטות על ידי המחלקה Camera. בשלב הזה נלמד איך לציין את המיקום, הגובה, הכיוון, ההטיה, הגלגול והטווח כדי להתאים אישית את תצוגת המפה.
- משנים את הקריאה לפונקציה - Map()כך שתכלול את המאפיין- initialCamera. מאתחלים את- initialCameraכדי להציג נוף של דאונטאון מנהטן.- import SwiftUI import GoogleMaps3D struct ContentView: View { init () { Map.apiKey = "YOUR_API_KEY" } var body: some View { Map(initialCamera: .init( latitude: 40.748339, longitude: -73.985912, altitude: 211.1, heading: 52, tilt: 68, range: 1039 ), mode: .hybrid) } }
בקטע הקוד שלמעלה מוגדרים ערכים לפרמטרים הבאים:
- heading: הכיוון במעלות מצפון שאליו צריך לכוון את המצלמה.
- tilt: זווית ההטיה במעלות, כאשר 0 היא ישירות מעל הראש ו-90 היא הטיה אופקית.
- roll: זווית הגלגול סביב המישור האנכי של המצלמה, במעלות.
- range: המרחק במטרים של המצלמה ממיקום קו הרוחב וקו האורך
- altitude: הגובה של המצלמה מעל פני הים.
אם לא תספקו אף אחד מהפרמטרים הנוספים האלה, המערכת תשתמש בערך ברירת מחדל.
כדי להציג יותר נתונים תלת-ממדיים בתצוגה מהמצלמה, מגדירים את הפרמטרים הראשוניים כך שיוצג מבט קרוב יותר ומוטה.
חלק 6: תצוגה מקדימה והרצת האפליקציה
 
 
- הוספת תצוגה מקדימה של Xcode - תצוגות מקדימות הן תכונה יעילה ב-Xcode שמאפשרת לכם לראות את האפליקציה ולבצע בה פעולות בלי להשתמש בסימולטור או במכשיר חיצוני. - כדי להוסיף תצוגה מקדימה, מוסיפים בלוק קוד - #Preview {}מחוץ למבנה.- #Preview { CameraDemo() }
- הפעלת האפליקציה 
מפתחים ומריצים את האפליקציה.
מעולה!
הוספת בהצלחה מפה תלת-ממדית לאפליקציה!
אחרי כן, תוכלו לנסות תכונות מתקדמות יותר של Maps 3D SDK ל-iOS, כמו אנימציות של נתיב המצלמה, סמנים בתלת-ממד או מצולעים.