إضافة رسوم متحركة لمسار الكاميرا
تنظيم صفحاتك في مجموعات
يمكنك حفظ المحتوى وتصنيفه حسب إعداداتك المفضّلة.
اختيار النظام الأساسي:
Android
iOS
هذا المنتج أو الميزة تجريبي (ما قبل الإصدار العام).
قد يكون الدعم المقدّم للمنتجات والميزات في مرحلة ما قبل التوفّر للجمهور العام محدودًا، وقد لا تكون التغييرات التي يتم إجراؤها على المنتجات والميزات في مرحلة ما قبل التوفّر للجمهور العام متوافقة مع الإصدارات الأخرى من هذه المرحلة. تخضع "عروض مرحلة ما قبل التوفّر للجمهور العام" لبنود الخدمة المحدّدة في "منصة خرائط Google" . لمزيد من المعلومات، يُرجى الاطّلاع على
أوصاف مراحل الإطلاق .
يمكنك إضافة رسوم متحركة لمسارات الكاميرا إلى خريطتك الثلاثية الأبعاد لتوفير تجربة أكثر تفاعلية للمستخدمين. يمكن أن تتحرك الصور المتحركة لمسار الكاميرا إلى نقطة على الخريطة أو حولها.
الانتقال إلى
يوضّح نموذج الرمز البرمجي التالي كيفية استخدام طريقة Map.flyCameraTo
لتحريك الكاميرا من أجل الانتقال إلى نقطة معيّنة على خريطة ثلاثية الأبعاد.
Swift
Map ( mode : . hybrid )
. flyCameraTo (
camera : Camera = . init (
latitude : 47.6210296 ,
longitude : - 122.3496903 ,
heading : 149.0 ,
tilt : 77.0 ,
roll : 0.0 ,
range : 4000 )
duration : 5 ,
trigger : animate ,
completion : { }
)
التنقّل في الأرجاء
يوضّح نموذج الرمز البرمجي التالي كيفية استخدام طريقة Map.flyCameraAround
لتحريك الكاميرا لتطير حول نقطة معيّنة على خريطة ثلاثية الأبعاد.
Swift
Map ( mode : . hybrid )
. flyCameraAround (
camera : Camera = . init (
latitude : 47.6210296 ,
longitude : - 122.3496903 ,
heading : 149.0 ,
tilt : 77.0 ,
roll : 0.0 ,
range : 3000 )
duration : 90 ,
rounds : 3 ,
trigger : flyAround ,
callback : { }
)
إنّ محتوى هذه الصفحة مرخّص بموجب ترخيص Creative Commons Attribution 4.0 ما لم يُنصّ على خلاف ذلك، ونماذج الرموز مرخّصة بموجب ترخيص Apache 2.0 . للاطّلاع على التفاصيل، يُرجى مراجعة سياسات موقع Google Developers . إنّ Java هي علامة تجارية مسجَّلة لشركة Oracle و/أو شركائها التابعين.
تاريخ التعديل الأخير: 2025-09-12 (حسب التوقيت العالمي المتفَّق عليه)
[null,null,["تاريخ التعديل الأخير: 2025-09-12 (حسب التوقيت العالمي المتفَّق عليه)"],[],[],null,[]]