Z tego dokumentu dowiesz się, jak utworzyć przejazd z przesiadką, ustawić odpowiednie pola i przypisać go do pojazdu. Zakładamy, że masz już skonfigurowany Fleet Engine, utworzone pojazdy, działającą aplikację dla kierowców i opcjonalnie aplikację dla konsumentów. Powinieneś też znać różne scenariusze przejazdów dostępne w przypadku przejazdów na żądanie. Więcej informacji znajdziesz w tych przewodnikach:
- Konfigurowanie Fleet Engine
- Tworzenie pojazdu
- Scenariusze podróży w omówieniu Podróże na żądanie
Podstawowe informacje o tworzeniu podróży
W tej sekcji opisujemy szczegóły żądania niezbędne do utworzenia przejazdu w Fleet Engine. Wysyłasz żądanie utworzenia za pomocą gRPC lub REST.
Pola podróży
Aby utworzyć przejazd w Fleet Engine, użyj tych pól. W przypadku różnych rodzajów przejazdów możesz używać różnych pól: przejazdów do jednego lub wielu miejsc docelowych, przejazdów bezpośrednich lub przejazdów współdzielonych. Pola opcjonalne możesz podać podczas tworzenia wycieczki lub ustawić je później, gdy będziesz aktualizować wycieczkę.
Nazwa | Wymagany? | Opis |
---|---|---|
parent | Tak | Ciąg tekstowy zawierający identyfikator projektu. Identyfikator musi być taki sam w całej integracji z Fleet Engine i musi mieć te same role konta usługi. |
trip_id | Tak | Ciąg znaków utworzony przez Ciebie, który jednoznacznie identyfikuje tę podróż. Identyfikatory przejazdów podlegają pewnym ograniczeniom, o których mowa w dokumentacji. |
trip_type | Tak | Ustaw wartość TripType na te wartości dla tworzonego typu przejazdu:
|
pickup_point | Tak | Punkt początkowy podróży. |
Miejsca docelowe pośrednie | Tak | Tylko przejazdy z wieloma miejscami docelowymi: lista miejsc docelowych, do których kierowca jedzie między miejscem odbioru a miejscem docelowym. Podobnie jak w przypadku |
vehicle_waypoints | Tak | Tylko przejazdy współdzielone: to pole obsługuje przeplatanie punktów pośrednich z wielu przejazdów.
Zawiera wszystkie pozostałe punkty trasy przypisanego pojazdu, a także punkty odbioru i wysadzenia pasażera w przypadku tej podróży. To pole możesz ustawić, dzwoniąc pod numer |
number_of_passengers | Nie | Liczba pasażerów w podróży. |
dropoff_point | Nie | Miejsce docelowe podróży. |
vehicle_id | Nie | Identyfikator pojazdu przypisanego do przejazdu. |
Przykład: tworzenie przejazdu bezpośrednio po innym
Poniżej pokazujemy, jak utworzyć przejazd bezpośredni i przypisać go do pojazdu. W tym przypadku tworzenie podróży jest takie samo jak w przypadku podróży do jednego miejsca docelowego. Dopiero później możesz utworzyć kolejną podróż i przypisać ją do pojazdu, który ma już aktywną podróż.
// A vehicle with ID 'my-vehicle' is already created and it is assigned to a trip with ID 'current-trip'.
static final String PROJECT_ID = "my-rideshare-co-gcp-project";
static final String VEHICLE_ID =" my-vehicle";
static final String TRIP_ID = "back-to-back-trip");
TripServiceBlockingStub tripService = TripService.newBlockingStub(channel);
String parent = "providers/" + PROJECT_ID;
Trip trip = Trip.newBuilder()
.setTripType(TripType.EXCLUSIVE)
.setPickupPoint(
TerminalLocation.newBuilder().setPoint(
LatLng.newBuilder()
.setLatitude(-6.195139).setLongitude(106.820826)))
.setDropoffPoint(
TerminalLocation.newBuilder().setPoint(
LatLng.newBuilder()
.setLatitude(-6.1275).setLongitude(106.6537)))
.setVehicleId(VEHICLE_ID)
.build();
// Create trip request
CreateTripRequest createTripRequest = CreateTripRequest.newBuilder()
.setParent(parent)
.setTripId(TRIP_ID)
.setTrip(trip)
.build();
// Error handling.
try {
// Fleet Engine automatically assigns a 'waypoints' list to the trip containing
// the vehicle's current trip waypoints.
Trip createdTrip =
tripService.createTrip(createTripRequest);
} catch (StatusRuntimeException e) {
Status s = e.getStatus();
switch (s.getCode()) {
case ALREADY_EXISTS:
break;
case PERMISSION_DENIED:
break;
}
return;
}
Aktualizowanie kolejnych przejazdów
Gdy przypisujesz pojazd do kolejnej podróży, przypisujesz podróż do pojazdu, nawet jeśli jest on już przypisany do innej podróży.
Każda podróż utworzona w Fleet Engine musi być przypisana do pojazdu, aby Fleet Engine mógł obliczać szacowany czas przyjazdu i śledzić podróż. Możesz to zrobić podczas tworzenia wycieczki lub później, gdy ją zaktualizujesz.
Gdy przypiszesz przejazd do pojazdu, Fleet Engine automatycznie doda punkty
trasy powiązane z przejazdami następującymi po sobie do pola punktów trasy pojazdu. Pole remainingWaypoints
zawiera listę wszystkich punktów pośrednich, w tym tych z innych przejazdów, które zostaną odwiedzone przed miejscem docelowym przejazdu.
Rozważmy na przykład 2 kolejne przejazdy: przejazd A i przejazd B. Pojazd odebrał konsumenta na potrzeby przejazdu A. W drodze do miejsca docelowego kierowca otrzymuje prośbę o odebranie innego konsumenta na potrzeby kolejnego przejazdu, przejazdu B.
- Wywołanie
getVehicle()
zwracaremainingWaypoints
, które zawierają:
A Drop-off →B Pickup →B Drop-off. - Wywołanie zwrotne
getTrip()
lubonTripRemainingWaypointsUpdated
dla przejazdu A zwracaremainingWaypoints
zawierające:
miejsce docelowe. - Wywołanie zwrotne
getTrip()
lubonTripRemainingWaypointsUpdated
dla przejazdu B zwracaremainingWaypoints
zawierające:
A Miejsce docelowe → B Miejsce odbioru → i B Miejsce docelowe.