Opis
Opisuje styl rysowania obrazu znaczku na obrazie GMSStyleSpan
.
- Uwaga:
- Obsługuje tylko przezroczyste tło. Jeśli dowolny kolor ma wartość
GMSStyleSpan
, jest on traktowany tylko jako wartość zastępcza. - Użycie
GMSSpriteStyle
wymaga platformy renderowania Metal. Aby dowiedzieć się, jak włączyć Metal Metal, zobacz setMetalRendererEnabled: (GMSServices). Jeśli dodasz do mapy obiektGMSStyleSpan
, ale nie włączysz opcji Metal, znaczek nie zostanie wyrenderowany, a zamiast tego rozpiętość linii łamanej spróbuje się przywrócić do dowolnego ustawionego koloru. Jeśli nie zostanie ustawiony żaden kolor, zostanie przywrócony domyślny kolor linii łamanej: [UIColor blueColor]. - Użyj właściwości GMSMapView::mapCapabilities do zapytania, czy
GMSMapView
obsługujeGMSSpriteStyle
.
Dziedziczy GMSStampStyle.
Publiczne funkcje członków | |
(typ instancji) | – initWithImage: |
Zwraca zainicjowany styl sprite'a z podanym obrazem. | |
Statyczne publiczne funkcje członkowskie | |
(typ instancji) | + spriteStyleWithImage: |
Zwraca styl sprite z podanym obrazem. | |
Usługi | |
UIImage * | stampImage |
Obraz lub tekstura, które będą powtarzane na jednej linii. |
Dokumentacja funkcji członka grupy
+ (typ instancji) spriteStyleWithImage: | (Grafika UI *) | grafika |
Zwraca styl sprite z podanym obrazem.
- Parametry:
-
obraz Obiekt UIImage
, który ma być używany jako obraz stempla.
- Zwraca:
- Zainicjowany styl sprite.
- (instancetype) initWithImage: | (Grafika UI *) | grafika |
Zwraca zainicjowany styl sprite'a z podanym obrazem.
- Parametry:
-
obraz Obiekt UIImage
, który ma być używany jako obraz stempla.
- Zwraca:
- Zainicjowany styl sprite.
Dokumentacja właściwości
– (UIImage*) stampImage [read, assign, inherited] |
Obraz lub tekstura, które będą powtarzane na jednej linii.
Obraz zostanie skompresowany do formatu kwadratowego, więc aby uzyskać najlepszy wynik, użyj obrazu kwadratowego. Renderowane znaczki będą miały szerokość wiersza, w którym ustawiono parametr GMSStrokeStyle. Zdjęcie będzie orientowane w kierunku punktu początkowego, czyli od góry, do punktu końcowego, do dołu. Jeśli na przykład linia bazowa ma 2 punkty, a punkt początkowy znajduje się bezpośrednio ponad punktem końcowym, znacznik zostanie wyświetlony w orientacji pionowej.