ข้อมูลอ้างอิงคลาส GMSPlaceViewportInfo
ภาพรวม
GMSPlaceViewportInfo แสดงกรอบรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าบนพื้นผิวโลก
GMSPlaceViewportInfo จะเปลี่ยนแปลงไม่ได้และจะแก้ไขหลังจากที่สร้างแล้วไม่ได้
ฟังก์ชันสมาชิกแบบสาธารณะ | |
(รหัส) | - initWithNorthEast:southWest: |
ตั้งค่าขอบเขตทิศตะวันออกเฉียงเหนือและตะวันตกเฉียงใต้ที่ตรงกับพื้นที่สี่เหลี่ยมผืนผ้าซึ่งกำหนดด้วยมุมทั้ง 2 ด้าน | |
พร็อพเพอร์ตี้ | |
CLLocationCoordinate2D | northEast |
มุมตะวันออกเฉียงเหนือของขอบเขตเหล่านี้ | |
CLLocationCoordinate2D | southWest |
มุมตะวันตกเฉียงใต้ของขอบเขตเหล่านี้ | |
บูลีน | ถูกต้อง |
แสดงผลเป็น NO หากขอบเขตนี้ไม่มีจุด |
เอกสารประกอบเกี่ยวกับฟังก์ชันสมาชิก
- (รหัส) initWithNorthEast: | (CLLocationCoordinate2D) | northEast | |
ตะวันตกเฉียงใต้: | (CLLocationCoordinate2D) | southWest | |
ตั้งค่าขอบเขตทิศตะวันออกเฉียงเหนือและตะวันตกเฉียงใต้ที่ตรงกับพื้นที่สี่เหลี่ยมผืนผ้าซึ่งกำหนดด้วยมุมทั้ง 2 ด้าน
- พารามิเตอร์:
-
northEast มุมตะวันออกเฉียงเหนือของขอบเขตเหล่านี้ southWest มุมตะวันตกเฉียงใต้ของขอบเขตเหล่านี้
เอกสารประกอบเกี่ยวกับอสังหาริมทรัพย์
- (CLLocationCoordinate2D) northEast [read, assign] |
มุมตะวันออกเฉียงเหนือของขอบเขตเหล่านี้
- (CLLocationCoordinate2D) southWest [read, assign] |
มุมตะวันตกเฉียงใต้ของขอบเขตเหล่านี้
- (BOOL) ถูกต้อง [read, assign] |
แสดงผลเป็น NO หากขอบเขตนี้ไม่มีจุด
เช่น [[GMSPlaceViewportInfo alloc] init].valid == NO