डेटा लेयर का रिस्पॉन्स, GeoTIFF फ़ाइल में मिलता है. अपनी पसंद का डेटा पाने के लिए, अपने टूल का इस्तेमाल किया जा सकता है. उदाहरण के लिए, मान लें कि आपके पास किसी इलाके के तापमान की वैल्यू दिखाने वाली GeoTIFF इमेज है. TypeScript का इस्तेमाल करके, कम तापमान को नीले रंग और ज़्यादा तापमान को लाल रंग से मैप किया जा सकता है. इससे, रंग-बिरंगी इमेज बनाई जा सकती है, जिससे तापमान के पैटर्न को तुरंत समझा जा सकता है.
इस TypeScript कोड को GeoTIFFs नाम की खास इमेज फ़ाइलों को लेने और एचटीएमएल कैनवस (जैसे कि डिजिटल पिक्चर फ़्रेम) का इस्तेमाल करके, उन्हें वेबसाइट पर दिखाने के लिए डिज़ाइन किया गया है. इस कोड में इन कॉम्पोनेंट का इस्तेमाल किया गया है:
- GeoTIFF इमेज: GeoTIFF में इमेज डेटा की कई लेयर सेव की जा सकती हैं. इससे इन्हें मैप या वैज्ञानिक विश्लेषण के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है.
- RGB इमेज: ये ऐसी इमेज होती हैं जिनके बारे में हम सबसे ज़्यादा जानते हैं. जैसे, फ़ोटो. हर पिक्सल में लाल, हरा, और नीला रंग होता है. इन रंगों से पिक्सल का रंग तय होता है.
- पैलेट: ये पेंट सेट की तरह होते हैं. इनमें पहले से तय रंगों की सूची होती है. इनका इस्तेमाल करके, इमेज को रंगीन किया जा सकता है.
इस पेज पर, पिक्सल डेटा वैल्यू (किसी डिजिटल इमेज के अलग-अलग पिक्सल में सेव की गई जानकारी, जिसमें रंग की वैल्यू और अन्य एट्रिब्यूट शामिल हैं) पाने का तरीका बताया गया है. साथ ही, GeoTIFF से अक्षांश और देशांतर का हिसाब लगाने और उसे TypeScript ऑब्जेक्ट में सेव करने का तरीका भी बताया गया है.
नीचे दिया गया कोड स्निपेट, टाइप की परिभाषा दिखाता है. इस उदाहरण में, हम दिलचस्पी के डेटा को यहां सेव करते हैं. फ़ील्ड और डेटा का टाइप, TypeScript में "टाइप" होता है. इस खास उदाहरण के लिए, हमने टाइप की जांच करने की अनुमति दी है, ताकि टाइप से जुड़ी गड़बड़ियां कम हो सकें और आपके कोड को भरोसेमंद बनाया जा सके. इससे, कोड को मैनेज करना आसान हो जाता है. उस डेटा को स्टोर करने के लिए कोई टाइप तय करें, ताकि पिक्सल वैल्यू और लैट/लॉन्ग बाउंडिंग बॉक्स जैसी कई वैल्यू दिखाई जा सकें.
export interface GeoTiff { width: number; height: number; rasters: Array<number>[]; bounds: Bounds; }
मुख्य फ़ंक्शन
कोड में कई फ़ंक्शन होते हैं, जो एक साथ काम करते हैं:
renderRGB
: आरजीबी GeoTIFF इमेज और वैकल्पिक तौर पर पारदर्शिता के लिए मास्क लेता है. साथ ही, वेबसाइट कैनवस एलिमेंट बनाता है, GeoTIFF के हर पिक्सल को लूप करता है, और कैनवस पर उससे जुड़े पिक्सल को रंग देता है.renderPalette
: यह फ़ंक्शन, डेटा की एक लेयर और कलर पैलेट वाली GeoTIFF फ़ाइल लेता है. इसके बाद, GeoTIFF फ़ाइल की डेटा वैल्यू को पैलेट के रंगों के साथ मैप करता है. साथ ही, पैलेट के रंगों का इस्तेमाल करके एक नई आरजीबी इमेज बनाता है. इसके बाद, इमेज को कैनवस पर दिखाने के लिएrenderRGB
को कॉल करता है.
/** * Renders an RGB GeoTiff image into an HTML canvas. * * The GeoTiff image must include 3 rasters (bands) which * correspond to [Red, Green, Blue] in that order. * * @param {GeoTiff} rgb GeoTiff with RGB values of the image. * @param {GeoTiff} mask Optional mask for transparency, defaults to opaque. * @return {HTMLCanvasElement} Canvas element with the rendered image. */ export function renderRGB(rgb: GeoTiff, mask?: GeoTiff): HTMLCanvasElement { // Create an HTML canvas to draw the image. // https://www.w3schools.com/tags/canvas_createimagedata.asp const canvas = document.createElement('canvas'); // Set the canvas size to the mask size if it's available, // otherwise set it to the RGB data layer size. canvas.width = mask ? mask.width : rgb.width; canvas.height = mask ? mask.height : rgb.height; // Since the mask size can be different than the RGB data layer size, // we calculate the "delta" between the RGB layer size and the canvas/mask // size. For example, if the RGB layer size is the same as the canvas size, // the delta is 1. If the RGB layer size is smaller than the canvas size, // the delta would be greater than 1. // This is used to translate the index from the canvas to the RGB layer. const dw = rgb.width / canvas.width; const dh = rgb.height / canvas.height; // Get the canvas image data buffer. const ctx = canvas.getContext('2d')!; const img = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); // Fill in every pixel in the canvas with the corresponding RGB layer value. // Since Javascript doesn't support multidimensional arrays or tensors, // everything is stored in flat arrays and we have to keep track of the // indices for each row and column ourselves. for (let y = 0; y < canvas.height; y++) { for (let x = 0; x < canvas.width; x++) { // RGB index keeps track of the RGB layer position. // This is multiplied by the deltas since it might be a different // size than the image size. const rgbIdx = Math.floor(y * dh) * rgb.width + Math.floor(x * dw); // Mask index keeps track of the mask layer position. const maskIdx = y * canvas.width + x; // Image index keeps track of the canvas image position. // HTML canvas expects a flat array with consecutive RGBA values. // Each value in the image buffer must be between 0 and 255. // The Alpha value is the transparency of that pixel, // if a mask was not provided, we default to 255 which is opaque. const imgIdx = y * canvas.width * 4 + x * 4; img.data[imgIdx + 0] = rgb.rasters[0][rgbIdx]; // Red img.data[imgIdx + 1] = rgb.rasters[1][rgbIdx]; // Green img.data[imgIdx + 2] = rgb.rasters[2][rgbIdx]; // Blue img.data[imgIdx + 3] = mask // Alpha ? mask.rasters[0][maskIdx] * 255 : 255; } } // Draw the image data buffer into the canvas context. ctx.putImageData(img, 0, 0); return canvas; }
हेल्पर फ़ंक्शन
कोड में कई सहायक फ़ंक्शन भी शामिल होते हैं, जो अतिरिक्त सुविधाएं चालू करते हैं:
createPalette
: हेक्साडेसिमल कलर कोड की सूची के आधार पर, इमेज को रंगीन करने के लिए इस्तेमाल किए जाने वाले रंगों की सूची बनाता है.colorToRGB
: "#FF00FF" जैसे रंग कोड को उसके लाल, हरे, और नीले रंग के कॉम्पोनेंट में बदलता है.normalize
,lerp
,clamp
: इमेज प्रोसेस करने के लिए गणित से जुड़ी सहायक फ़ंक्शन.
/** * Renders a single value GeoTiff image into an HTML canvas. * * The GeoTiff image must include 1 raster (band) which contains * the values we want to display. * * @param {GeoTiff} data GeoTiff with the values of interest. * @param {GeoTiff} mask Optional mask for transparency, defaults to opaque. * @param {string[]} colors Hex color palette, defaults to ['000000', 'ffffff']. * @param {number} min Minimum value of the data range, defaults to 0. * @param {number} max Maximum value of the data range, defaults to 1. * @param {number} index Raster index for the data, defaults to 0. * @return {HTMLCanvasElement} Canvas element with the rendered image. */ export function renderPalette({ data, mask, colors, min, max, index, }: { data: GeoTiff; mask?: GeoTiff; colors?: string[]; min?: number; max?: number; index?: number; }): HTMLCanvasElement { // First create a palette from a list of hex colors. const palette = createPalette(colors ?? ['000000', 'ffffff']); // Normalize each value of our raster/band of interest into indices, // such that they always map into a value within the palette. const indices = data.rasters[index ?? 0] .map((x) => normalize(x, max ?? 1, min ?? 0)) .map((x) => Math.round(x * (palette.length - 1))); return renderRGB( { ...data, // Map each index into the corresponding RGB values. rasters: [ indices.map((i: number) => palette[i].r), indices.map((i: number) => palette[i].g), indices.map((i: number) => palette[i].b), ], }, mask, ); } /** * Creates an {r, g, b} color palette from a hex list of colors. * * Each {r, g, b} value is a number between 0 and 255. * The created palette is always of size 256, regardless of the number of * hex colors passed in. Inbetween values are interpolated. * * @param {string[]} hexColors List of hex colors for the palette. * @return {{r, g, b}[]} RGB values for the color palette. */ export function createPalette(hexColors: string[]): { r: number; g: number; b: number }[] { // Map each hex color into an RGB value. const rgb = hexColors.map(colorToRGB); // Create a palette with 256 colors derived from our rgb colors. const size = 256; const step = (rgb.length - 1) / (size - 1); return Array(size) .fill(0) .map((_, i) => { // Get the lower and upper indices for each color. const index = i * step; const lower = Math.floor(index); const upper = Math.ceil(index); // Interpolate between the colors to get the shades. return { r: lerp(rgb[lower].r, rgb[upper].r, index - lower), g: lerp(rgb[lower].g, rgb[upper].g, index - lower), b: lerp(rgb[lower].b, rgb[upper].b, index - lower), }; }); } /** * Convert a hex color into an {r, g, b} color. * * @param {string} color Hex color like 0099FF or #0099FF. * @return {{r, g, b}} RGB values for that color. */ export function colorToRGB(color: string): { r: number; g: number; b: number } { const hex = color.startsWith('#') ? color.slice(1) : color; return { r: parseInt(hex.substring(0, 2), 16), g: parseInt(hex.substring(2, 4), 16), b: parseInt(hex.substring(4, 6), 16), }; } /** * Normalizes a number to a given data range. * * @param {number} x Value of interest. * @param {number} max Maximum value in data range, defaults to 1. * @param {number} min Minimum value in data range, defaults to 0. * @return {number} Normalized value. */ export function normalize(x: number, max: number = 1, min: number = 0): number { const y = (x - min) / (max - min); return clamp(y, 0, 1); } /** * Calculates the linear interpolation for a value within a range. * * @param {number} x Lower value in the range, when `t` is 0. * @param {number} y Upper value in the range, when `t` is 1. * @param {number} t "Time" between 0 and 1. * @return {number} Inbetween value for that "time". */ export function lerp(x: number, y: number, t: number): number { return x + t * (y - x); } /** * Clamps a value to always be within a range. * * @param {number} x Value to clamp. * @param {number} min Minimum value in the range. * @param {number} max Maximum value in the range. * @return {number} Clamped value. */ export function clamp(x: number, min: number, max: number): number { return Math.min(Math.max(x, min), max); }