Utilizzare un renderer in 3D Tile

Sviluppatori dello Spazio economico europeo (SEE)

I riquadri 3D fotorealistici sono nel formato glTF standard OGC, il che significa che puoi utilizzare qualsiasi renderer che supporti la specifica OGC 3D Tiles per creare le tue visualizzazioni 3D. Ad esempio, Cesium è una libreria open source di base per il rendering di visualizzazioni 3D.

Utilizzare CesiumJS

CesiumJS è una libreria JavaScript open source per la visualizzazione 3D sul web. Per ulteriori informazioni sull'utilizzo di CesiumJS, consulta Learn CesiumJS.

Controlli utente

Il renderer delle tessere CesiumJS ha un insieme standard di controlli utente.

Azione Descrizione
Visualizzazione panoramica Fai clic con il tasto sinistro e trascina
Visualizzazione con zoom Fai clic con il tasto destro del mouse e trascina oppure scorri la rotellina del mouse
Ruota la visualizzazione Ctrl + clic sinistro/destro e trascinamento oppure clic centrale e trascinamento

Best practice

Esistono diversi approcci che puoi adottare per ridurre i tempi di caricamento 3D di CesiumJS. Ad esempio:

  • Abilita le richieste simultanee aggiungendo la seguente istruzione all'HTML di rendering:

    Cesium.RequestScheduler.requestsByServer["tile.googleapis.com:443"] = <REQUEST_COUNT>
    

    Più alto è il REQUEST_COUNT, più velocemente vengono caricate le tessere. Tuttavia, quando carichi un browser Chrome con REQUEST_COUNT maggiore di 10 e la cache disattivata, potresti riscontrare un problema noto di Chrome. Per la maggior parte dei casi d'uso, consigliamo un REQUEST_COUNT di 18 per prestazioni ottimali.

  • Consente di saltare i livelli di dettaglio. Per saperne di più, consulta questo problema di Cesium.

Assicurati di visualizzare correttamente le attribuzioni dei dati attivando showCreditsOnScreen: true. Per ulteriori informazioni, consulta le norme.

Metriche di rendering

Per trovare il framerate, guarda quante volte al secondo viene chiamato il metodo requestAnimationFrame.

Per vedere come viene calcolata la latenza dei frame, dai un'occhiata alla classe PerformanceDisplay.

Esempi di renderer CesiumJS

Puoi utilizzare il renderer CesiumJS con 3D Tiles dell'API Map Tiles semplicemente fornendo l'URL del tileset radice.

Esempio semplice

L'esempio seguente inizializza il renderer CesiumJS e poi carica il tileset radice.

<!DOCTYPE html>
<head>
  <meta charset="utf-8">
  <title>CesiumJS 3D Tiles Simple Demo</title>
  <script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Cesium.js"></script>
  <link href="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Widgets/widgets.css" rel="stylesheet">
</head>
<body>
  <div id="cesiumContainer"></div>
  <script>

    // Enable simultaneous requests.
    Cesium.RequestScheduler.requestsByServer["tile.googleapis.com:443"] = 18;

    // Create the viewer.
    const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
      imageryProvider: false,
      baseLayerPicker: false,
      geocoder: false,
      globe: false,
      // https://cesium.com/blog/2018/01/24/cesium-scene-rendering-performance/#enabling-request-render-mode
      requestRenderMode: true,
    });

    // Add 3D Tiles tileset.
    const tileset = viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Cesium3DTileset({
      url: "https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json?key=YOUR_API_KEY",
      // This property is needed to appropriately display attributions
      // as required.
      showCreditsOnScreen: true,
    }));
  </script>
</body>

Per informazioni su requestRenderMode, consulta la sezione Attivare la modalità di rendering delle richieste.

Il rendering della pagina HTML viene eseguito come mostrato qui.

Integrazione dell'API Places

Puoi utilizzare CesiumJS con l'API Places per recuperare ulteriori informazioni. Puoi utilizzare il widget di completamento automatico per spostarti nel riquadro visibile di Places. Questo esempio utilizza l'API Places Autocomplete, che viene abilitata seguendo queste istruzioni, e l'API Maps JavaScript, che viene abilitata seguendo queste istruzioni.

<!DOCTYPE html>
<head>
 <meta charset="utf-8" />
 <title>CesiumJS 3D Tiles Places API Integration Demo</title>
 <script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Cesium.js"></script>
 <link href="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Widgets/widgets.css" rel="stylesheet">
</head>
<body>
 <label for="pacViewPlace">Go to a place: </label>
 <input
   type="text"
   id="pacViewPlace"
   name="pacViewPlace"
   placeholder="Enter a location..."
   style="width: 300px"
 />
 <div id="cesiumContainer"></div>
 <script>
   // Enable simultaneous requests.
   Cesium.RequestScheduler.requestsByServer["tile.googleapis.com:443"] = 18;

   // Create the viewer.
   const viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer", {
     imageryProvider: false,
     baseLayerPicker: false,
     requestRenderMode: true,
     geocoder: false,
     globe: false,
   });

   // Add 3D Tiles tileset.
   const tileset = viewer.scene.primitives.add(
     new Cesium.Cesium3DTileset({
       url: "https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json?key=YOUR_API_KEY",
       // This property is required to display attributions as required.
       showCreditsOnScreen: true,
     })
   );

   const zoomToViewport = (viewport) => {
     viewer.entities.add({
       polyline: {
         positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
           viewport.getNorthEast().lng(), viewport.getNorthEast().lat(),
           viewport.getSouthWest().lng(), viewport.getNorthEast().lat(),
           viewport.getSouthWest().lng(), viewport.getSouthWest().lat(),
           viewport.getNorthEast().lng(), viewport.getSouthWest().lat(),
           viewport.getNorthEast().lng(), viewport.getNorthEast().lat(),
         ]),
         width: 10,
         clampToGround: true,
         material: Cesium.Color.RED,
       },
     });
     viewer.flyTo(viewer.entities);
   };

   function initAutocomplete() {
     const autocomplete = new google.maps.places.Autocomplete(
       document.getElementById("pacViewPlace"),
       {
         fields: [
           "geometry",
           "name",
         ],
       }
     );
     autocomplete.addListener("place_changed", () => {
       viewer.entities.removeAll();
       const place = autocomplete.getPlace();
       if (!place.geometry || !place.geometry.viewport) {
         window.alert("No viewport for input: " + place.name);
         return;
       }
       zoomToViewport(place.geometry.viewport);
     });
   }
 </script>
 <script
   async=""
   src="https://maps.googleapis.com/maps/api/js?key=YOUR_API_KEY&libraries=places&callback=initAutocomplete"
 ></script>
</body>

Visualizzazione rotante del drone

Puoi controllare la videocamera per animare il tileset. Se combinata con l'API Places e l'API Elevation, questa animazione simula il sorvolo interattivo di un drone su qualsiasi punto d'interesse.

Questo esempio di codice ti fa volare intorno al luogo selezionato nel widget di completamento automatico.

<!DOCTYPE html>
<head>
  <meta charset="utf-8" />
  <title>CesiumJS 3D Tiles Rotating Drone View Demo</title>
  <script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Cesium.js"></script>
  <link href="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Widgets/widgets.css" rel="stylesheet">
</head>
<body>
  <label for="pacViewPlace">Go to a place: </label>
  <input type="text" id="pacViewPlace" name="pacViewPlace" placeholder="Enter a location..." style="width: 300px" />
  <div id="cesiumContainer"></div>
  <script>
    // Enable simultaneous requests.
    Cesium.RequestScheduler.requestsByServer["tile.googleapis.com:443"] = 18;

    // Create the viewer and remove unneeded options.
    const viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer", {
      imageryProvider: false,
      baseLayerPicker: false,
      homeButton: false,
      fullscreenButton: false,
      navigationHelpButton: false,
      vrButton: false,
      sceneModePicker: false,
      geocoder: false,
      globe: false,
      infobox: false,
      selectionIndicator: false,
      timeline: false,
      projectionPicker: false,
      clockViewModel: null,
      animation: false,
      requestRenderMode: true,
    });

    // Add 3D Tile set.
    const tileset = viewer.scene.primitives.add(
      new Cesium.Cesium3DTileset({
        url: "https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json?key=YOUR_API_KEY",
        // This property is required to display attributions.
        showCreditsOnScreen: true,
      })
    );

    // Point the camera at a location and elevation, at a viewport-appropriate distance.
    function pointCameraAt(location, viewport, elevation) {
      const distance = Cesium.Cartesian3.distance(
        Cesium.Cartesian3.fromDegrees(
          viewport.getSouthWest().lng(), viewport.getSouthWest().lat(), elevation),
        Cesium.Cartesian3.fromDegrees(
          viewport.getNorthEast().lng(), viewport.getNorthEast().lat(), elevation)
      ) / 2;
      const target = new Cesium.Cartesian3.fromDegrees(location.lng(), location.lat(), elevation);
      const pitch = -Math.PI / 4;
      const heading = 0;
      viewer.camera.lookAt(target, new Cesium.HeadingPitchRange(heading, pitch, distance));
    }

    // Rotate the camera around a location and elevation, at a viewport-appropriate distance.
    let unsubscribe = null;
    function rotateCameraAround(location, viewport, elevation) {
      if(unsubscribe) unsubscribe();
      pointCameraAt(location, viewport, elevation);
      unsubscribe = viewer.clock.onTick.addEventListener(() => {
        viewer.camera.rotate(Cesium.Cartesian3.UNIT_Z);
      });
    }

    function initAutocomplete() {
      const autocomplete = new google.maps.places.Autocomplete(
        document.getElementById("pacViewPlace"), {
          fields: [
            "geometry",
            "name",
          ],
        }
      );

      autocomplete.addListener("place_changed", async () => {
        const place = autocomplete.getPlace();

        if (!(place.geometry && place.geometry.viewport && place.geometry.location)) {
          window.alert(`Insufficient geometry data for place: ${place.name}`);
          return;
        }
        // Get place elevation using the ElevationService.
        const elevatorService = new google.maps.ElevationService();
        const elevationResponse =  await elevatorService.getElevationForLocations({
          locations: [place.geometry.location],
        });

        if(!(elevationResponse.results && elevationResponse.results.length)){
          window.alert(`Insufficient elevation data for place: ${place.name}`);
          return;
        }
        const elevation = elevationResponse.results[0].elevation || 10;

        rotateCameraAround(
          place.geometry.location,
          place.geometry.viewport,
          elevation
        );
      });
    }
  </script>
  <script async src="https://maps.googleapis.com/maps/api/js?key=YOUR_API_KEY&libraries=places&callback=initAutocomplete"></script>
</body>

Disegnare polilinee ed etichette

Questo esempio di codice mostra come aggiungere polilinee ed etichette a una mappa. Puoi aggiungere polilinee a una mappa per mostrare indicazioni stradali e a piedi, oppure per mostrare i confini della proprietà o per calcolare la durata degli spostamenti in auto e a piedi. Puoi anche ottenere gli attributi senza eseguire il rendering della scena.

Potresti accompagnare gli utenti in un tour curato di un quartiere o mostrare le proprietà vicine attualmente in vendita, per poi aggiungere oggetti 3D come i cartelloni pubblicitari alla scena.

Potresti riassumere un viaggio elencando le proprietà che hai visualizzato e mostrando questi dettagli in oggetti virtuali.

<!DOCTYPE html>
<head>
  <meta charset="utf-8" />
  <title>CesiumJS 3D Tiles Polyline and Label Demo</title>
  <script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Cesium.js"></script>
  <link
    href="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Widgets/widgets.css"
    rel="stylesheet"
  />
</head>
<body>
  <div id="cesiumContainer"></div>
  <script>
    // Enable simultaneous requests.
    Cesium.RequestScheduler.requestsByServer["tile.googleapis.com:443"] = 18;

    // Create the viewer.
    const viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer", {
      imageryProvider: false,
      baseLayerPicker: false,
      requestRenderMode: true,
      geocoder: false,
      globe: false,
    });

    // Add 3D Tiles tileset.
    const tileset = viewer.scene.primitives.add(
      new Cesium.Cesium3DTileset({
        url: "https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json?key=YOUR_API_KEY",

        // This property is required to display attributions as required.
        showCreditsOnScreen: true,
      })
    );

    // Draws a circle at the position, and a line from the previous position.
    const drawPointAndLine = (position, prevPosition) => {
      viewer.entities.removeAll();
      if (prevPosition) {
        viewer.entities.add({
          polyline: {
            positions: [prevPosition, position],
            width: 3,
            material: Cesium.Color.WHITE,
            clampToGround: true,
            classificationType: Cesium.ClassificationType.CESIUM_3D_TILE,
          },
        });
      }
      viewer.entities.add({
        position: position,
        ellipsoid: {
          radii: new Cesium.Cartesian3(1, 1, 1),
          material: Cesium.Color.RED,
        },
      });
    };

    // Compute, draw, and display the position's height relative to the previous position.
    var prevPosition;
    const processHeights = (newPosition) => {
      drawPointAndLine(newPosition, prevPosition);

      const newHeight = Cesium.Cartographic.fromCartesian(newPosition).height;
      let labelText = "Current altitude (meters above sea level):\n\t" + newHeight;
      if (prevPosition) {
        const prevHeight =
          Cesium.Cartographic.fromCartesian(prevPosition).height;
        labelText += "\nHeight from previous point (meters):\n\t" + Math.abs(newHeight - prevHeight);
      }
      viewer.entities.add({
        position: newPosition,
        label: {
          text: labelText,
          disableDepthTestDistance: Number.POSITIVE_INFINITY,
          pixelOffset: new Cesium.Cartesian2(0, -10),
          showBackground: true,
          verticalOrigin: Cesium.VerticalOrigin.BOTTOM,
        }
      });

      prevPosition = newPosition;
    };

    const handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.canvas);
    handler.setInputAction(function (event) {
      const earthPosition = viewer.scene.pickPosition(event.position);
      if (Cesium.defined(earthPosition)) {
        processHeights(earthPosition);
      }
    }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
  </script>
</body>

Orbita della videocamera

In Cesium, puoi far orbitare la videocamera intorno a un punto d'interesse, evitando collisioni con gli edifici. In alternativa, puoi rendere trasparenti gli edifici quando la videocamera li attraversa.

Innanzitutto, blocca la fotocamera su un punto, poi puoi creare un'orbita della fotocamera per mostrare l'asset. Puoi farlo utilizzando la funzione lookAtTransform della videocamera con un listener di eventi, come illustrato in questo esempio di codice.

// Lock the camera onto a point.
const center = Cesium.Cartesian3.fromRadians(
  2.4213211833389243,
  0.6171926869414084,
  3626.0426275055174
);

const transform = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(center);

viewer.scene.camera.lookAtTransform(
  transform,
  new Cesium.HeadingPitchRange(0, -Math.PI / 8, 2900)
);

// Orbit around this point.
viewer.clock.onTick.addEventListener(function (clock) {
  viewer.scene.camera.rotateRight(0.005);
});

Per ulteriori informazioni sul controllo della videocamera, vedi Controllare la videocamera

Utilizzare Cesium per Unreal

Per utilizzare il plug-in Cesium per Unreal con l'API 3D Tiles, segui i passaggi riportati di seguito.

  1. Installa il plug-in Cesium per Unreal.

  2. Crea un nuovo progetto Unreal.

  3. Connettiti all'API Google Photorealistic 3D Tiles.

    1. Apri la finestra di Cesium selezionando Cesium > Cesium dal menu.

    2. Seleziona Set di riquadri Riquadri 3D vuoti.

    3. In World Outliner, apri il riquadro Dettagli selezionando questo Cesium3DTileset.

    4. Modifica l'origine da Da Cesium Ion a Da URL.

    5. Imposta l'URL sull'URL di Google 3D Tiles.

    https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json?key=YOUR_API_KEY
    
    1. Attiva l'opzione Mostra i crediti sullo schermo per visualizzare correttamente le attribuzioni.
  4. In questo modo viene caricato il mondo. Per passare a qualsiasi LatLng, seleziona l'elemento CesiumGeoreference nel riquadro Struttura, quindi modifica Origin Latitude/Longitude/Height (Latitudine/Longitudine/Altezza origine) nel riquadro Dettagli.

Utilizzare Cesium per Unity

Per utilizzare le tessere fotorealistiche con Cesium per Unity, segui questi passaggi.

  1. Crea un nuovo progetto Unity.

  2. Aggiungi un nuovo registro con ambito nella sezione Package Manager (tramite Editor > Impostazioni progetto).

    • Nome: Cesium

    • URL: https://unity.pkg.cesium.com

    • Ambiti: com.cesium.unity

  3. Installa il pacchetto Cesium per Unity.

  4. Connettiti all'API Google Photorealistic 3D Tiles.

    1. Apri la finestra di Cesium selezionando Cesium > Cesium dal menu.

    2. Fai clic su Set di riquadri 3D vuoto.

    3. Nel riquadro a sinistra, nell'opzione Origine tileset in Origine, seleziona Da URL (anziché Da Cesium Ion).

    4. Imposta l'URL sull'URL di Google 3D Tiles.

    https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json?key=YOUR_API_KEY
    
    1. Attiva l'opzione Mostra i crediti sullo schermo per visualizzare correttamente le attribuzioni.
  5. In questo modo viene caricato il mondo. Per passare a qualsiasi LatLng, seleziona l'elemento CesiumGeoreference nella gerarchia della scena, quindi modifica l'origine di latitudine/longitudine/altezza nell'Inspector.

Utilizzare deck.gl

deck.gl, basato su WebGL, è un framework JavaScript open source per visualizzazioni di dati ad alte prestazioni e su larga scala.

Attribuzione

Assicurati di visualizzare correttamente le attribuzioni dei dati estraendo il campo copyright dalle tessere gltf asset e visualizzandolo nella visualizzazione sottoposta a rendering. Per maggiori informazioni, consulta Visualizzare le attribuzioni dei dati.

Esempi di renderer deck.gl

Esempio semplice

L'esempio seguente inizializza il renderer deck.gl e poi carica un luogo in 3D. Nel codice, assicurati di sostituire YOUR_API_KEY con la tua chiave API effettiva.

<!DOCTYPE html>
<html>
 <head>
   <title>deck.gl Photorealistic 3D Tiles example</title>
   <script src="https://unpkg.com/deck.gl@latest/dist.min.js"></script>
   <style>
     body { margin: 0; padding: 0;}
     #map { position: absolute; top: 0;bottom: 0;width: 100%;}
     #credits { position: absolute; bottom: 0; right: 0; padding: 2px; font-size: 15px; color: white;
        text-shadow: -1px 0 black, 0 1px black, 1px 0 black, 0 -1px black;}
   </style>
 </head>

 <body>
   <div id="map"></div>
   <div id="credits"></div>
   <script>
     const GOOGLE_API_KEY = YOUR_API_KEY;
     const TILESET_URL = `https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json`;
     const creditsElement = document.getElementById('credits');
     new deck.DeckGL({
       container: 'map',
       initialViewState: {
         latitude: 50.0890,
         longitude: 14.4196,
         zoom: 16,
         bearing: 90,
         pitch: 60,
         height: 200
       },
       controller: {minZoom: 8},
       layers: [
         new deck.Tile3DLayer({
           id: 'google-3d-tiles',
           data: TILESET_URL,
           loadOptions: {
            fetch: {
              headers: {
                'X-GOOG-API-KEY': GOOGLE_API_KEY
              }
            }
          },
           onTilesetLoad: tileset3d => {
             tileset3d.options.onTraversalComplete = selectedTiles => {
               const credits = new Set();
               selectedTiles.forEach(tile => {
                 const {copyright} = tile.content.gltf.asset;
                 copyright.split(';').forEach(credits.add, credits);
                 creditsElement.innerHTML = [...credits].join('; ');
               });
               return selectedTiles;
             }
           }
         })
       ]
     });
   </script>
 </body>
</html>

Visualizzare i livelli 2D sopra i riquadri 3D fotorealistici di Google

L'estensione TerrainExtension di deck.gl visualizza i dati altrimenti 2D su una superficie 3D. Ad esempio, puoi sovrapporre il GeoJSON dell'impronta di un edificio alla geometria dei riquadri 3D fotorealistici.

Nell'esempio seguente, un livello di edifici viene visualizzato con i poligoni adattati alla superficie dei riquadri 3D fotorealistici.

<!DOCTYPE html>
<html>
 <head>
   <title>Google 3D tiles example</title>
   <script src="https://unpkg.com/deck.gl@latest/dist.min.js"></script>
   <style>
     body { margin: 0; padding: 0;}
     #map { position: absolute; top: 0;bottom: 0;width: 100%;}
     #credits { position: absolute; bottom: 0; right: 0; padding: 2px; font-size: 15px; color: white;
        text-shadow: -1px 0 black, 0 1px black, 1px 0 black, 0 -1px black;}
   </style>
 </head>

 <body>
   <div id="map"></div>
   <div id="credits"></div>
   <script>
     const GOOGLE_API_KEY = YOUR_API_KEY;
     const TILESET_URL = `https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json`;
     const BUILDINGS_URL = 'https://raw.githubusercontent.com/visgl/deck.gl-data/master/examples/google-3d-tiles/buildings.geojson'
     const creditsElement = document.getElementById('credits');
     const deckgl = new deck.DeckGL({
       container: 'map',
       initialViewState: {
         latitude: 50.0890,
         longitude: 14.4196,
         zoom: 16,
         bearing: 90,
         pitch: 60,
         height: 200
       },
       controller: true,
       layers: [
         new deck.Tile3DLayer({
           id: 'google-3d-tiles',
           data: TILESET_URL,
           loadOptions: {
            fetch: {
              headers: {
                'X-GOOG-API-KEY': GOOGLE_API_KEY
              }
            }
          },
          onTilesetLoad: tileset3d => {
             tileset3d.options.onTraversalComplete = selectedTiles => {
               const credits = new Set();
               selectedTiles.forEach(tile => {
                 const {copyright} = tile.content.gltf.asset;
                 copyright.split(';').forEach(credits.add, credits);
                 creditsElement.innerHTML = [...credits].join('; ');
               });
               return selectedTiles;
             }
           },
           operation: 'terrain+draw'
         }),
         new deck.GeoJsonLayer({
           id: 'buildings',
           // This dataset is created by CARTO, using other Open Datasets available. More info at: https://3dtiles.carto.com/#about.
           data: 'https://raw.githubusercontent.com/visgl/deck.gl-data/master/examples/google-3d-tiles/buildings.geojson',
           stroked: false,
           filled: true,
           getFillColor: ({properties}) => {
             const {tpp} = properties;
             // quantiles break
             if (tpp < 0.6249)
               return [254, 246, 181]
             else if (tpp < 0.6780)
               return [255, 194, 133]
             else if (tpp < 0.8594)
               return [250, 138, 118]
             return [225, 83, 131]
           },
           opacity: 0.2,
           extensions: [new deck._TerrainExtension()]
         })
       ]
     });
   </script>
 </body>
</html>