Thẻ thông tin 3D ảnh thực tế có định dạng glTF tiêu chuẩn OGC, nghĩa là bạn có thể sử dụng bất kỳ trình kết xuất nào hỗ trợ thông số kỹ thuật Thẻ thông tin 3D OGC để tạo hình ảnh trực quan 3D. Ví dụ: Cesium là một thư viện nguồn mở cơ bản để kết xuất hình ảnh trực quan 3D.
Làm việc với CesiumJS
CesiumJS là một thư viện JavaScript nguồn mở để tạo hình ảnh 3D trên web. Để biết thêm thông tin về cách sử dụng CesiumJS, hãy xem bài viết Tìm hiểu CesiumJS.
Quyền kiểm soát của người dùng
Trình kết xuất ô CesiumJS có một bộ chế độ điều khiển người dùng tiêu chuẩn.
Hành động | Mô tả |
---|---|
Chế độ xem kéo | Nhấp chuột trái và kéo |
Chế độ xem thu phóng | Nhấp chuột phải và kéo hoặc cuộn con lăn chuột |
Xoay chế độ xem | Ctrl + nhấp chuột trái/phải và kéo hoặc nhấp chuột giữa và kéo |
Các phương pháp hay nhất
Có một số phương pháp mà bạn có thể thực hiện để giảm thời gian tải CesiumJS 3D. Ví dụ:
Bật các yêu cầu đồng thời bằng cách thêm câu lệnh sau vào HTML hiển thị của bạn:
Cesium.RequestScheduler.requestsByServer["tile.googleapis.com:443"] = <REQUEST_COUNT>
REQUEST_COUNT
càng cao thì thẻ thông tin càng tải nhanh. Tuy nhiên, khi tải trong trình duyệt Chrome cóREQUEST_COUNT
lớn hơn 10 và bộ nhớ đệm đã tắt, bạn có thể gặp phải vấn đề Chrome đã biết. Đối với hầu hết các trường hợp sử dụng, bạn nên sử dụngREQUEST_COUNT
là 18 để đạt được hiệu suất tối ưu.Bật tính năng bỏ qua các cấp độ chi tiết. Để biết thêm thông tin, hãy xem vấn đề về Cesium này.
Đảm bảo bạn hiển thị đúng cách các thuộc tính dữ liệu bằng cách bật showCreditsOnScreen: true
. Để biết thêm thông tin, hãy xem phần Chính sách.
Chỉ số kết xuất
Để tìm tốc độ khung hình, hãy xem số lần mỗi giây mà phương thức requestAnimationFrame được gọi.
Để xem cách tính độ trễ khung hình, hãy xem lớp PerformanceDisplay.
Ví dụ về trình kết xuất CesiumJS
Bạn có thể sử dụng trình kết xuất CesiumJS với Thẻ thông tin 3D của API Thẻ thông tin bản đồ bằng cách chỉ cần cung cấp URL của thẻ thông tin gốc.
Ví dụ đơn giản
Ví dụ sau đây khởi chạy trình kết xuất CesiumJS, sau đó tải nhóm thẻ thông tin gốc.
<!DOCTYPE html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>CesiumJS 3D Tiles Simple Demo</title>
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Cesium.js"></script>
<link href="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Widgets/widgets.css" rel="stylesheet">
</head>
<body>
<div id="cesiumContainer"></div>
<script>
// Enable simultaneous requests.
Cesium.RequestScheduler.requestsByServer["tile.googleapis.com:443"] = 18;
// Create the viewer.
const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
imageryProvider: false,
baseLayerPicker: false,
geocoder: false,
globe: false,
// https://cesium.com/blog/2018/01/24/cesium-scene-rendering-performance/#enabling-request-render-mode
requestRenderMode: true,
});
// Add 3D Tiles tileset.
const tileset = viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Cesium3DTileset({
url: "https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json?key=YOUR_API_KEY",
// This property is needed to appropriately display attributions
// as required.
showCreditsOnScreen: true,
}));
</script>
</body>
Để biết thông tin về requestRenderMode
, hãy xem phần Bật chế độ kết xuất yêu cầu.
Trang HTML hiển thị như minh hoạ ở đây.
Tích hợp Places API
Bạn có thể sử dụng CesiumJS với API Địa điểm để truy xuất thêm thông tin. Bạn có thể sử dụng tiện ích Tự động hoàn thành để chuyển đến khung nhìn của Places. Ví dụ này sử dụng API Tự động hoàn thành địa điểm, được bật bằng cách làm theo hướng dẫn này và API JavaScript của Maps, được bật bằng cách làm theo hướng dẫn này.
<!DOCTYPE html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>CesiumJS 3D Tiles Places API Integration Demo</title>
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Cesium.js"></script>
<link href="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Widgets/widgets.css" rel="stylesheet">
</head>
<body>
<label for="pacViewPlace">Go to a place: </label>
<input
type="text"
id="pacViewPlace"
name="pacViewPlace"
placeholder="Enter a location..."
style="width: 300px"
/>
<div id="cesiumContainer"></div>
<script>
// Enable simultaneous requests.
Cesium.RequestScheduler.requestsByServer["tile.googleapis.com:443"] = 18;
// Create the viewer.
const viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer", {
imageryProvider: false,
baseLayerPicker: false,
requestRenderMode: true,
geocoder: false,
globe: false,
});
// Add 3D Tiles tileset.
const tileset = viewer.scene.primitives.add(
new Cesium.Cesium3DTileset({
url: "https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json?key=YOUR_API_KEY",
// This property is required to display attributions as required.
showCreditsOnScreen: true,
})
);
const zoomToViewport = (viewport) => {
viewer.entities.add({
polyline: {
positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
viewport.getNorthEast().lng(), viewport.getNorthEast().lat(),
viewport.getSouthWest().lng(), viewport.getNorthEast().lat(),
viewport.getSouthWest().lng(), viewport.getSouthWest().lat(),
viewport.getNorthEast().lng(), viewport.getSouthWest().lat(),
viewport.getNorthEast().lng(), viewport.getNorthEast().lat(),
]),
width: 10,
clampToGround: true,
material: Cesium.Color.RED,
},
});
viewer.flyTo(viewer.entities);
};
function initAutocomplete() {
const autocomplete = new google.maps.places.Autocomplete(
document.getElementById("pacViewPlace"),
{
fields: [
"geometry",
"name",
],
}
);
autocomplete.addListener("place_changed", () => {
viewer.entities.removeAll();
const place = autocomplete.getPlace();
if (!place.geometry || !place.geometry.viewport) {
window.alert("No viewport for input: " + place.name);
return;
}
zoomToViewport(place.geometry.viewport);
});
}
</script>
<script
async=""
src="https://maps.googleapis.com/maps/api/js?key=YOUR_API_KEY&libraries=places&callback=initAutocomplete"
></script>
</body>
Xoay chế độ xem máy bay không người lái
Bạn có thể điều khiển máy ảnh để tạo ảnh động thông qua bộ ô. Khi kết hợp với API Địa điểm và API Độ cao, ảnh động này mô phỏng một cảnh bay qua tương tác của máy bay không người lái qua bất kỳ điểm yêu thích nào.
Mẫu mã này sẽ đưa bạn đến địa điểm mà bạn đã chọn trong tiện ích Tự động hoàn thành.
<!DOCTYPE html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>CesiumJS 3D Tiles Rotating Drone View Demo</title>
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Cesium.js"></script>
<link href="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Widgets/widgets.css" rel="stylesheet">
</head>
<body>
<label for="pacViewPlace">Go to a place: </label>
<input type="text" id="pacViewPlace" name="pacViewPlace" placeholder="Enter a location..." style="width: 300px" />
<div id="cesiumContainer"></div>
<script>
// Enable simultaneous requests.
Cesium.RequestScheduler.requestsByServer["tile.googleapis.com:443"] = 18;
// Create the viewer and remove unneeded options.
const viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer", {
imageryProvider: false,
baseLayerPicker: false,
homeButton: false,
fullscreenButton: false,
navigationHelpButton: false,
vrButton: false,
sceneModePicker: false,
geocoder: false,
globe: false,
infobox: false,
selectionIndicator: false,
timeline: false,
projectionPicker: false,
clockViewModel: null,
animation: false,
requestRenderMode: true,
});
// Add 3D Tile set.
const tileset = viewer.scene.primitives.add(
new Cesium.Cesium3DTileset({
url: "https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json?key=YOUR_API_KEY",
// This property is required to display attributions.
showCreditsOnScreen: true,
})
);
// Point the camera at a location and elevation, at a viewport-appropriate distance.
function pointCameraAt(location, viewport, elevation) {
const distance = Cesium.Cartesian3.distance(
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(
viewport.getSouthWest().lng(), viewport.getSouthWest().lat(), elevation),
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(
viewport.getNorthEast().lng(), viewport.getNorthEast().lat(), elevation)
) / 2;
const target = new Cesium.Cartesian3.fromDegrees(location.lng(), location.lat(), elevation);
const pitch = -Math.PI / 4;
const heading = 0;
viewer.camera.lookAt(target, new Cesium.HeadingPitchRange(heading, pitch, distance));
}
// Rotate the camera around a location and elevation, at a viewport-appropriate distance.
let unsubscribe = null;
function rotateCameraAround(location, viewport, elevation) {
if(unsubscribe) unsubscribe();
pointCameraAt(location, viewport, elevation);
unsubscribe = viewer.clock.onTick.addEventListener(() => {
viewer.camera.rotate(Cesium.Cartesian3.UNIT_Z);
});
}
function initAutocomplete() {
const autocomplete = new google.maps.places.Autocomplete(
document.getElementById("pacViewPlace"), {
fields: [
"geometry",
"name",
],
}
);
autocomplete.addListener("place_changed", async () => {
const place = autocomplete.getPlace();
if (!(place.geometry && place.geometry.viewport && place.geometry.location)) {
window.alert(`Insufficient geometry data for place: ${place.name}`);
return;
}
// Get place elevation using the ElevationService.
const elevatorService = new google.maps.ElevationService();
const elevationResponse = await elevatorService.getElevationForLocations({
locations: [place.geometry.location],
});
if(!(elevationResponse.results && elevationResponse.results.length)){
window.alert(`Insufficient elevation data for place: ${place.name}`);
return;
}
const elevation = elevationResponse.results[0].elevation || 10;
rotateCameraAround(
place.geometry.location,
place.geometry.viewport,
elevation
);
});
}
</script>
<script async src="https://maps.googleapis.com/maps/api/js?key=YOUR_API_KEY&libraries=places&callback=initAutocomplete"></script>
</body>
Vẽ đa tuyến và nhãn
Mẫu mã này minh hoạ cách thêm đa tuyến và nhãn vào bản đồ. Bạn có thể thêm đa giác vào bản đồ để hiển thị đường đi lái xe và đi bộ, hoặc để hiển thị ranh giới tài sản hoặc để tính toán thời gian lái xe và đi bộ. Bạn cũng có thể lấy các thuộc tính mà không cần kết xuất cảnh.
Bạn có thể đưa người dùng đi tham quan một khu dân cư được tuyển chọn hoặc cho họ thấy các cơ sở lưu trú lân cận đang được bán, sau đó thêm các đối tượng 3D như biển quảng cáo vào cảnh.
Bạn có thể tóm tắt một chuyến đi, liệt kê các cơ sở lưu trú mà bạn đã xem, hiển thị các thông tin chi tiết này trong các đối tượng ảo.
<!DOCTYPE html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>CesiumJS 3D Tiles Polyline and Label Demo</title>
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Cesium.js"></script>
<link
href="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Widgets/widgets.css"
rel="stylesheet"
/>
</head>
<body>
<div id="cesiumContainer"></div>
<script>
// Enable simultaneous requests.
Cesium.RequestScheduler.requestsByServer["tile.googleapis.com:443"] = 18;
// Create the viewer.
const viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer", {
imageryProvider: false,
baseLayerPicker: false,
requestRenderMode: true,
geocoder: false,
globe: false,
});
// Add 3D Tiles tileset.
const tileset = viewer.scene.primitives.add(
new Cesium.Cesium3DTileset({
url: "https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json?key=YOUR_API_KEY",
// This property is required to display attributions as required.
showCreditsOnScreen: true,
})
);
// Draws a circle at the position, and a line from the previous position.
const drawPointAndLine = (position, prevPosition) => {
viewer.entities.removeAll();
if (prevPosition) {
viewer.entities.add({
polyline: {
positions: [prevPosition, position],
width: 3,
material: Cesium.Color.WHITE,
clampToGround: true,
classificationType: Cesium.ClassificationType.CESIUM_3D_TILE,
},
});
}
viewer.entities.add({
position: position,
ellipsoid: {
radii: new Cesium.Cartesian3(1, 1, 1),
material: Cesium.Color.RED,
},
});
};
// Compute, draw, and display the position's height relative to the previous position.
var prevPosition;
const processHeights = (newPosition) => {
drawPointAndLine(newPosition, prevPosition);
const newHeight = Cesium.Cartographic.fromCartesian(newPosition).height;
let labelText = "Current altitude (meters above sea level):\n\t" + newHeight;
if (prevPosition) {
const prevHeight =
Cesium.Cartographic.fromCartesian(prevPosition).height;
labelText += "\nHeight from previous point (meters):\n\t" + Math.abs(newHeight - prevHeight);
}
viewer.entities.add({
position: newPosition,
label: {
text: labelText,
disableDepthTestDistance: Number.POSITIVE_INFINITY,
pixelOffset: new Cesium.Cartesian2(0, -10),
showBackground: true,
verticalOrigin: Cesium.VerticalOrigin.BOTTOM,
}
});
prevPosition = newPosition;
};
const handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.canvas);
handler.setInputAction(function (event) {
const earthPosition = viewer.scene.pickPosition(event.position);
if (Cesium.defined(earthPosition)) {
processHeights(earthPosition);
}
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
</script>
</body>
Quỹ đạo máy ảnh
Trong Cesium, bạn có thể xoay máy ảnh xung quanh một điểm yêu thích, tránh va chạm với các tòa nhà. Ngoài ra, bạn có thể làm cho các toà nhà trở nên trong suốt khi máy ảnh di chuyển qua các toà nhà đó.
Trước tiên, hãy khoá máy ảnh vào một điểm, sau đó bạn có thể tạo một quỹ đạo máy ảnh để giới thiệu thành phần của mình. Bạn có thể thực hiện việc này bằng cách sử dụng hàm lookAtTransform
của máy ảnh với trình nghe sự kiện, như minh hoạ trong mã mẫu này.
// Lock the camera onto a point.
const center = Cesium.Cartesian3.fromRadians(
2.4213211833389243,
0.6171926869414084,
3626.0426275055174
);
const transform = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(center);
viewer.scene.camera.lookAtTransform(
transform,
new Cesium.HeadingPitchRange(0, -Math.PI / 8, 2900)
);
// Orbit around this point.
viewer.clock.onTick.addEventListener(function (clock) {
viewer.scene.camera.rotateRight(0.005);
});
Để biết thêm thông tin về cách điều khiển máy ảnh, hãy xem phần Điều khiển máy ảnh
Làm việc với Cesium cho Unreal
Để sử dụng Cesium cho trình bổ trợ Unreal với API Thẻ thông tin 3D, hãy làm theo các bước bên dưới.
Cài đặt Cesium cho trình bổ trợ Unreal.
Tạo một dự án Unreal mới.
Kết nối với API Thẻ thông tin 3D ảnh thực tế của Google.
Mở cửa sổ Cesium bằng cách chọn Cesium > Cesium trong trình đơn.
Chọn Blank 3D Tiles Tileset (Bộ thẻ thông tin Thẻ thông tin 3D trống).
Trong World Outliner (Trình phác thảo thế giới), hãy mở bảng điều khiển Details (Thông tin chi tiết) bằng cách chọn Cesium3DTileset này.
Thay đổi Nguồn từ Từ Cesium Ion thành Từ URL.
Đặt URL thành URL Thẻ thông tin 3D của Google.
https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json?key=YOUR_API_KEY
- Bật tuỳ chọn Show Credits On Screen (Hiện phần ghi công trên màn hình) để hiển thị chính xác phần ghi công.
Thao tác này sẽ tải thế giới. Để di chuyển đến bất kỳ LatLng nào, hãy chọn mục CesiumGeoreference trong bảng điều khiển Outliner (Bảng chi tiết), sau đó chỉnh sửa Origin Latitude/Longitude/Height (Vĩ độ/Kinh độ/Chiều cao gốc) trong bảng điều khiển Details (Chi tiết).
Làm việc với Cesium cho Unity
Để sử dụng thẻ thông tin có hình ảnh chân thực bằng Cesium cho Unity, hãy làm theo các bước dưới đây.
Tạo một dự án Unity mới.
Thêm một Scoped Registry (Sổ đăng ký có giới hạn) mới trong phần Trình quản lý gói (thông qua Editor (Trình chỉnh sửa) > Project Settings (Cài đặt dự án)).
Tên: Xesi
URL: https://unity.pkg.cesium.com
(Các) phạm vi: com.cesium.unity
Cài đặt gói Cesium cho Unity.
Kết nối với API Thẻ thông tin 3D ảnh thực tế của Google.
Mở cửa sổ Cesium bằng cách chọn Cesium > Cesium trong trình đơn.
Nhấp vào Bộ thẻ thông tin Thẻ thông tin 3D trống.
Trên bảng điều khiển bên trái, trong tuỳ chọn Tileset Source (Nguồn thẻ thông tin) ở bên dưới Source (Nguồn), hãy chọn From URL (Từ URL) (thay vì from Cesium Ion).
Đặt URL thành URL Thẻ thông tin 3D của Google.
https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json?key=YOUR_API_KEY
- Bật tuỳ chọn Show Credits On Screen (Hiện phần ghi công trên màn hình) để hiển thị chính xác phần ghi công.
Việc này sẽ giúp ích cho cả thế giới. Để di chuyển đến bất kỳ LatLng nào, hãy chọn mục CesiumGeoreference trong Scene Hierarchy (Hệ phân cấp cảnh), sau đó chỉnh sửa Origin Latitude/Longitude/Height (Vĩ độ/Kinh độ/Chiều cao gốc) trong Inspector (Trình kiểm tra).
Làm việc với deck.gl
deck.gl, được cung cấp bởi WebGL, là một khung JavaScript nguồn mở dành cho hình ảnh dữ liệu hiệu suất cao, quy mô lớn.
Phân bổ
Đảm bảo bạn hiển thị đúng cách các thuộc tính dữ liệu bằng cách trích xuất trường copyright
từ thẻ thông tin gltf asset
, sau đó hiển thị trường đó trên chế độ xem đã kết xuất. Để biết thêm thông tin, hãy xem phần Hiển thị thông tin phân bổ dữ liệu.
Ví dụ về kết xuất đồ hoạ Deck.gl
Ví dụ đơn giản
Ví dụ sau đây khởi chạy trình kết xuất deck.gl, sau đó tải một địa điểm ở chế độ 3D. Trong mã, hãy nhớ thay thế YOUR_API_KEY bằng khoá API thực tế.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>deck.gl Photorealistic 3D Tiles example</title>
<script src="https://unpkg.com/deck.gl@latest/dist.min.js"></script>
<style>
body { margin: 0; padding: 0;}
#map { position: absolute; top: 0;bottom: 0;width: 100%;}
#credits { position: absolute; bottom: 0; right: 0; padding: 2px; font-size: 15px; color: white;
text-shadow: -1px 0 black, 0 1px black, 1px 0 black, 0 -1px black;}
</style>
</head>
<body>
<div id="map"></div>
<div id="credits"></div>
<script>
const GOOGLE_API_KEY = YOUR_API_KEY;
const TILESET_URL = `https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json`;
const creditsElement = document.getElementById('credits');
new deck.DeckGL({
container: 'map',
initialViewState: {
latitude: 50.0890,
longitude: 14.4196,
zoom: 16,
bearing: 90,
pitch: 60,
height: 200
},
controller: {minZoom: 8},
layers: [
new deck.Tile3DLayer({
id: 'google-3d-tiles',
data: TILESET_URL,
loadOptions: {
fetch: {
headers: {
'X-GOOG-API-KEY': GOOGLE_API_KEY
}
}
},
onTilesetLoad: tileset3d => {
tileset3d.options.onTraversalComplete = selectedTiles => {
const credits = new Set();
selectedTiles.forEach(tile => {
const {copyright} = tile.content.gltf.asset;
copyright.split(';').forEach(credits.add, credits);
creditsElement.innerHTML = [...credits].join('; ');
});
return selectedTiles;
}
}
})
]
});
</script>
</body>
</html>
Hình dung các lớp 2D trên Ô 3D ảnh thực tế của Google
Deck.gl TerrainExtension sẽ hiển thị dữ liệu 2D trên nền tảng 3D. Ví dụ: bạn có thể phủ GeoJSON của một toà nhà lên trên Hình học ô 3D ảnh thực tế.
Trong ví dụ sau, một lớp các toà nhà được hiển thị bằng các đa giác được điều chỉnh cho phù hợp với bề mặt Thẻ thông tin 3D chân thực.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Google 3D tiles example</title>
<script src="https://unpkg.com/deck.gl@latest/dist.min.js"></script>
<style>
body { margin: 0; padding: 0;}
#map { position: absolute; top: 0;bottom: 0;width: 100%;}
#credits { position: absolute; bottom: 0; right: 0; padding: 2px; font-size: 15px; color: white;
text-shadow: -1px 0 black, 0 1px black, 1px 0 black, 0 -1px black;}
</style>
</head>
<body>
<div id="map"></div>
<div id="credits"></div>
<script>
const GOOGLE_API_KEY = YOUR_API_KEY;
const TILESET_URL = `https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json`;
const BUILDINGS_URL = 'https://raw.githubusercontent.com/visgl/deck.gl-data/master/examples/google-3d-tiles/buildings.geojson'
const creditsElement = document.getElementById('credits');
const deckgl = new deck.DeckGL({
container: 'map',
initialViewState: {
latitude: 50.0890,
longitude: 14.4196,
zoom: 16,
bearing: 90,
pitch: 60,
height: 200
},
controller: true,
layers: [
new deck.Tile3DLayer({
id: 'google-3d-tiles',
data: TILESET_URL,
loadOptions: {
fetch: {
headers: {
'X-GOOG-API-KEY': GOOGLE_API_KEY
}
}
},
onTilesetLoad: tileset3d => {
tileset3d.options.onTraversalComplete = selectedTiles => {
const credits = new Set();
selectedTiles.forEach(tile => {
const {copyright} = tile.content.gltf.asset;
copyright.split(';').forEach(credits.add, credits);
creditsElement.innerHTML = [...credits].join('; ');
});
return selectedTiles;
}
},
operation: 'terrain+draw'
}),
new deck.GeoJsonLayer({
id: 'buildings',
// This dataset is created by CARTO, using other Open Datasets available. More info at: https://3dtiles.carto.com/#about.
data: 'https://raw.githubusercontent.com/visgl/deck.gl-data/master/examples/google-3d-tiles/buildings.geojson',
stroked: false,
filled: true,
getFillColor: ({properties}) => {
const {tpp} = properties;
// quantiles break
if (tpp < 0.6249)
return [254, 246, 181]
else if (tpp < 0.6780)
return [255, 194, 133]
else if (tpp < 0.8594)
return [250, 138, 118]
return [225, 83, 131]
},
opacity: 0.2,
extensions: [new deck._TerrainExtension()]
})
]
});
</script>
</body>
</html>