אתם יכולים להשתמש ב-ML Kit כדי להוסיף תוויות לאובייקטים שזוהו בתמונה. מודל ברירת המחדל שמסופק עם ML Kit תומך ביותר מ-400 תוויות שונות.
תכונה | לא מקובצים | בחבילה |
---|---|---|
הטמעה | המודל מורד באופן דינמי דרך Google Play Services. | המודל מקושר באופן סטטי בזמן הבנייה. |
גודל האפליקציה | הגודל גדל בכ-200KB. | הגדלת הגודל בכ-5.7MB. |
זמן האתחול | יכול להיות שתצטרכו לחכות עד שהמודל יורד לפני השימוש הראשון. | המודל זמין באופן מיידי |
רוצה לנסות?
- כדאי להתנסות באפליקציית הדוגמה כדי לראות דוגמה לשימוש ב-API הזה.
לפני שמתחילים
בקובץ
build.gradle
ברמת הפרויקט, מוודאים שמאגר Maven של Google כלול בקטעיםbuildscript
ו-allprojects
.מוסיפים את התלויות של ספריות ML Kit ל-Android לקובץ Gradle ברמת האפליקציה של המודול, שבדרך כלל נקרא
app/build.gradle
. בוחרים אחת מהתלויות הבאות בהתאם לצרכים:כדי לארוז את המודל עם האפליקציה:
dependencies { // ... // Use this dependency to bundle the model with your app implementation 'com.google.mlkit:image-labeling:17.0.9' }
כדי להשתמש במודל ב-Google Play Services:
dependencies { // ... // Use this dependency to use the dynamically downloaded model in Google Play Services implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-image-labeling:16.0.8' }
אם בוחרים להשתמש במודל ב-Google Play Services, אפשר להגדיר את האפליקציה כך שהמודל יורד אוטומטית למכשיר אחרי שהאפליקציה מותקנת מחנות Play. כדי לעשות זאת, מוסיפים את ההצהרה הבאה לקובץ
AndroidManifest.xml
של האפליקציה:<application ...> ... <meta-data android:name="com.google.mlkit.vision.DEPENDENCIES" android:value="ica" > <!-- To use multiple models: android:value="ica,model2,model3" --> </application>
אפשר גם לבדוק באופן מפורש את זמינות המודל ולבקש הורדה באמצעות ModuleInstallClient API של Google Play Services.
אם לא מפעילים הורדות של מודלים בזמן ההתקנה או לא מבקשים הורדה מפורשת, המודל יורד בפעם הראשונה שמריצים את הכלי לסימון תוויות. בקשות ששולחים לפני שההורדה מסתיימת לא מניבות תוצאות.
עכשיו אפשר לתייג תמונות.
1. הכנת תמונת הקלט
ליצור אובייקטInputImage
מהתמונה.
התוויתן של התמונות פועל הכי מהר כשמשתמשים ב-Bitmap
או, אם משתמשים ב-camera2 API, ב-YUV_420_888 media.Image
, שהם מומלצים כשזה אפשרי.
אפשר ליצור אובייקט InputImage
ממקורות שונים, שכל אחד מהם מוסבר בהמשך.
שימוש ב-media.Image
כדי ליצור אובייקט InputImage
מאובייקט media.Image
, למשל כשמצלמים תמונה במצלמה של מכשיר, מעבירים את אובייקט media.Image
ואת הסיבוב של התמונה אל InputImage.fromMediaImage()
.
אם משתמשים בספריית
CameraX, המחלקות OnImageCapturedListener
ו-ImageAnalysis.Analyzer
מחשבות את ערך הסיבוב בשבילכם.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
אם אתם לא משתמשים בספריית מצלמה שמספקת את זווית הסיבוב של התמונה, אתם יכולים לחשב אותה לפי זווית הסיבוב של המכשיר והכיוון של חיישן המצלמה במכשיר:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
לאחר מכן מעבירים את האובייקט media.Image
ואת ערך מעלות הסיבוב אל InputImage.fromMediaImage()
:
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
שימוש ב-URI של קובץ
כדי ליצור אובייקט InputImage
מ-URI של קובץ, מעבירים את הקשר של האפליקציה ואת ה-URI של הקובץ אל InputImage.fromFilePath()
. זה שימושי כשמשתמשים בACTION_GET_CONTENT
intent כדי להנחות את המשתמש לבחור תמונה מאפליקציית הגלריה שלו.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
שימוש ב-ByteBuffer
או ב-ByteArray
כדי ליצור אובייקט InputImage
מ-ByteBuffer
או מ-ByteArray
, קודם צריך לחשב את זווית הסיבוב של התמונה כמו שמתואר למעלה לגבי קלט media.Image
.
לאחר מכן, יוצרים את האובייקט InputImage
עם המאגר או המערך, יחד עם הגובה, הרוחב, פורמט קידוד הצבע וזווית הסיבוב של התמונה:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
שימוש ב-Bitmap
כדי ליצור אובייקט InputImage
מאובייקט Bitmap
, צריך להצהיר על הדברים הבאים:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
התמונה מיוצגת על ידי אובייקט Bitmap
יחד עם מעלות הסיבוב.
2. הגדרה והרצה של הכלי לתוויות תמונות
כדי להוסיף תוויות לאובייקטים בתמונה, מעבירים את האובייקטInputImage
לשיטה process
של ImageLabeler
.
קודם כל, צריך ליצור מופע של
ImageLabeler
.כדי להשתמש בכלי לסימון תמונות במכשיר, צריך להצהיר על הדברים הבאים:
Kotlin
// To use default options: val labeler = ImageLabeling.getClient(ImageLabelerOptions.DEFAULT_OPTIONS) // Or, to set the minimum confidence required: // val options = ImageLabelerOptions.Builder() // .setConfidenceThreshold(0.7f) // .build() // val labeler = ImageLabeling.getClient(options)
Java
// To use default options: ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(ImageLabelerOptions.DEFAULT_OPTIONS); // Or, to set the minimum confidence required: // ImageLabelerOptions options = // new ImageLabelerOptions.Builder() // .setConfidenceThreshold(0.7f) // .build(); // ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(options);
- לאחר מכן, מעבירים את התמונה לשיטה
process()
:
Kotlin
labeler.process(image) .addOnSuccessListener { labels -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
labeler.process(image) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<List<ImageLabel>>() { @Override public void onSuccess(List<ImageLabel> labels) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener(new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
3. קבלת מידע על אובייקטים עם תוויות
אם פעולת התיוג של התמונה מצליחה, רשימה של אובייקטים מסוגImageLabel
מועברת למאזין ההצלחה. כל אובייקט ImageLabel
מייצג משהו שסומן בתמונה. מודל הבסיס תומך ביותר מ-400 תוויות שונות.
אפשר לקבל את תיאור הטקסט של כל תווית, את האינדקס שלה מבין כל התוויות שהמודל תומך בהן ואת ציון מהימנות ההתאמה. לדוגמה:
Kotlin
for (label in labels) { val text = label.text val confidence = label.confidence val index = label.index }
Java
for (ImageLabel label : labels) { String text = label.getText(); float confidence = label.getConfidence(); int index = label.getIndex(); }
טיפים לשיפור הביצועים בזמן אמת
אם רוצים לתייג תמונות באפליקציה בזמן אמת, כדאי לפעול לפי ההנחיות הבאות כדי להשיג את קצב הפריימים הטוב ביותר:
- אם משתמשים ב-API
Camera
או ב-APIcamera2
, צריך להגביל את מספר הקריאות ל-API של תיוג התמונות. אם פריים חדש של סרטון יהיה זמין בזמן שהכלי לתוויות תמונות פועל, צריך להשליך את הפריים. דוגמה אפשר לראות במחלקהVisionProcessorBase
באפליקציית הדוגמה למתחילים. - אם אתם משתמשים ב-API
CameraX
, חשוב לוודא ששיטת הלחץ האחורי מוגדרת לערך ברירת המחדל שלהImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST
. כך מובטח שרק תמונה אחת תישלח לניתוח בכל פעם. אם ייווצרו עוד תמונות בזמן שהכלי לניתוח עסוק, הן יימחקו אוטומטית ולא יתווספו לתור להעברה. אחרי שהתמונה שמנותחת נסגרת על ידי קריאה ל-ImageProxy.close(), התמונה העדכנית הבאה תועבר. - אם אתם משתמשים בפלט של כלי התיוג של התמונות כדי להוסיף גרפיקה לתמונת הקלט, קודם צריך לקבל את התוצאה מ-ML Kit, ואז לעבד את התמונה ולהוסיף את הגרפיקה בשלב אחד. הרינדור מתבצע במשטח התצוגה
רק פעם אחת לכל מסגרת קלט. אפשר לראות דוגמה במחלקות
CameraSourcePreview
ו-GraphicOverlay
באפליקציה לדוגמה למתחילים. - אם אתם משתמשים ב-Camera2 API, צלמו תמונות בפורמט
ImageFormat.YUV_420_888
. אם משתמשים בגרסה ישנה יותר של Camera API, צריך לצלם תמונות בפורמטImageFormat.NV21
.