Anda dapat menggunakan ML Kit untuk mengenali entity dalam gambar dan melabelinya. API ini mendukung berbagai model klasifikasi gambar kustom. Memohon lihat Model kustom dengan ML Kit untuk mendapatkan panduan tentang persyaratan kompatibilitas model, tempat menemukan model terlatih, dan cara melatih model Anda sendiri.
Ada dua cara untuk mengintegrasikan pelabelan gambar dengan model kustom: dengan memaketkan pipeline sebagai bagian dari aplikasi Anda, atau dengan menggunakan pipeline tidak terpaket yang bergantung pada di Layanan Google Play. Jika Anda memilih pipeline yang tidak dipaketkan, aplikasi Anda akan menjadi lebih kecil. Lihat tabel di bawah ini untuk detailnya.
Paket | Tidak Dipaketkan | |
---|---|---|
Nama library | com.google.mlkit:image-labeling-custom | com.google.android.gms:play-services-mlkit-image-labeling-custom |
Penerapan | Pipeline tertaut secara statis ke aplikasi Anda pada waktu build. | Pipeline didownload secara dinamis melalui Layanan Google Play. |
Ukuran aplikasi | Peningkatan ukuran sekitar 3,8 MB. | Ukuran meningkat sekitar 200 KB. |
Waktu inisialisasi | Pipeline segera tersedia. | Mungkin harus menunggu pipeline didownload sebelum digunakan pertama kali. |
Tahap siklus proses API | Ketersediaan Umum (GA) | Beta |
Ada dua cara untuk mengintegrasikan model kustom: memaketkan model dengan memasukkannya ke dalam folder aset aplikasi, atau mendownloadnya secara dinamis dari Firebase. Tabel berikut membandingkan kedua opsi tersebut.
Model Paket | Model yang Dihosting |
---|---|
Model ini adalah bagian dari APK aplikasi yang akan memperbesar ukurannya. | Model bukan merupakan bagian dari APK Anda. Dokumen ini dihosting dengan diupload ke Machine Learning Firebase. |
Model akan langsung tersedia, bahkan saat perangkat Android sedang offline | Model didownload sesuai permintaan |
Tidak memerlukan project Firebase | Memerlukan project Firebase |
Anda harus memublikasikan ulang aplikasi untuk memperbarui model | Update model dapat dikirim tanpa memublikasikan ulang aplikasi |
Tidak ada pengujian A/B bawaan | Pengujian A/B yang mudah dengan Firebase Remote Config |
Cobalah
- Lihat aplikasi panduan memulai visi untuk contoh penggunaan model yang dipaketkan dan aplikasi panduan memulai automl untuk contoh penggunaan dari model yang di-host.
Sebelum memulai
Dalam file
build.gradle
level project, pastikan Anda menyertakan Repositori Maven Google di filebuildscript
danallprojects
.Tambahkan dependensi untuk library Android ML Kit ke modul Anda gradle level aplikasi, yang biasanya adalah
app/build.gradle
. Pilih salah satu dependensi berikut berdasarkan kebutuhan Anda:Untuk memaketkan pipeline dengan aplikasi Anda:
dependencies { // ... // Use this dependency to bundle the pipeline with your app implementation 'com.google.mlkit:image-labeling-custom:17.0.3' }
Untuk menggunakan pipeline di Layanan Google Play:
dependencies { // ... // Use this dependency to use the dynamically downloaded pipeline in Google Play Services implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-image-labeling-custom:16.0.0-beta5' }
Jika memilih untuk menggunakan pipeline di Layanan Google Play, Anda dapat mengonfigurasi aplikasi untuk mendownload pipeline secara otomatis ke perangkat setelah aplikasi Anda diinstal dari Play Store. Untuk melakukannya, tambahkan ke file
AndroidManifest.xml
aplikasi Anda:<application ...> ... <meta-data android:name="com.google.mlkit.vision.DEPENDENCIES" android:value="custom_ica" /> <!-- To use multiple downloads: android:value="custom_ica,download2,download3" --> </application>
Anda juga dapat secara eksplisit memeriksa ketersediaan pipeline dan meminta download melalui ModuleInstallClient API layanan Google Play.
Jika Anda tidak mengaktifkan download pipeline waktu instal atau meminta download eksplisit, pipeline akan didownload saat pertama kali Anda menjalankan pemberi label. Permintaan yang Anda buat sebelum pengunduhan selesai, tidak akan memberikan hasil.
Tambahkan dependensi
linkFirebase
jika Anda ingin mendownload file secara dinamis dari Firebase:Untuk mendownload model dari Firebase secara dinamis, tambahkan
linkFirebase
dependensi:dependencies { // ... // Image labeling feature with model downloaded from Firebase implementation 'com.google.mlkit:image-labeling-custom:17.0.3' // Or use the dynamically downloaded pipeline in Google Play Services // implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-image-labeling-custom:16.0.0-beta5' implementation 'com.google.mlkit:linkfirebase:17.0.0' }
Jika ingin mendownload model, pastikan Anda menambahkan Firebase ke project Android, jika Anda belum melakukannya. Tindakan ini tidak diperlukan jika Anda memaketkan model.
1. Muat model
Mengonfigurasi sumber model lokal
Untuk memaketkan model dengan aplikasi Anda:
Salin file model (biasanya berakhiran
.tflite
atau.lite
) ke file model Folderassets/
. (Anda mungkin perlu membuat folder terlebih dahulu dengan mengklik kanan folderapp/
, lalu mengklik Baru > Folder > Folder Aset.)Lalu, tambahkan kode berikut ke file
build.gradle
aplikasi Anda untuk memastikan Gradle tidak mengompresi file model saat membangun aplikasi:android { // ... aaptOptions { noCompress "tflite" // or noCompress "lite" } }
File model akan disertakan dalam paket aplikasi dan tersedia untuk ML Kit sebagai aset mentah.
Buat objek
LocalModel
, dengan menentukan jalur ke file model:Kotlin
val localModel = LocalModel.Builder() .setAssetFilePath("model.tflite") // or .setAbsoluteFilePath(absolute file path to model file) // or .setUri(URI to model file) .build()
Java
LocalModel localModel = new LocalModel.Builder() .setAssetFilePath("model.tflite") // or .setAbsoluteFilePath(absolute file path to model file) // or .setUri(URI to model file) .build();
Mengonfigurasi sumber model yang dihosting Firebase
Untuk menggunakan model yang dihosting dari jarak jauh, buat objek RemoteModel
dengan
FirebaseModelSource
, yang menetapkan nama yang Anda berikan pada model saat
menerbitkannya:
Kotlin
// Specify the name you assigned in the Firebase console. val remoteModel = CustomRemoteModel .Builder(FirebaseModelSource.Builder("your_model_name").build()) .build()
Java
// Specify the name you assigned in the Firebase console. CustomRemoteModel remoteModel = new CustomRemoteModel .Builder(new FirebaseModelSource.Builder("your_model_name").build()) .build();
Kemudian, mulai tugas download model dengan menentukan kondisi yang Anda izinkan untuk diunduh. Jika model tidak ada di perangkat, atau jika model versi baru yang tersedia, tugas ini akan mendownload dari Firebase:
Kotlin
val downloadConditions = DownloadConditions.Builder() .requireWifi() .build() RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions) .addOnSuccessListener { // Success. }
Java
DownloadConditions downloadConditions = new DownloadConditions.Builder() .requireWifi() .build(); RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() { @Override public void onSuccess(@NonNull Task task) { // Success. } });
Banyak aplikasi memulai tugas download dalam kode inisialisasinya, tetapi Anda dapat melakukannya kapan saja sebelum Anda perlu menggunakan model.
Mengonfigurasi pemberi label gambar
Setelah sumber model dikonfigurasi, buat objek ImageLabeler
dari
salah satunya.
Tersedia opsi-opsi berikut:
Opsi | |
---|---|
confidenceThreshold
|
Skor keyakinan minimum dari label yang terdeteksi. Jika tidak disetel, batas pengklasifikasi yang ditentukan oleh metadata model akan digunakan. Jika model tidak berisi metadata apa pun atau metadata tidak menentukan ambang batas pengklasifikasi, ambang batas default 0,0 akan data |
maxResultCount
|
Jumlah label maksimum yang akan ditampilkan. Jika tidak disetel, nilai default 10 akan digunakan. |
Jika Anda hanya memiliki model yang dipaketkan secara lokal, cukup buat pemberi label dari
Objek LocalModel
:
Kotlin
val customImageLabelerOptions = CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel) .setConfidenceThreshold(0.5f) .setMaxResultCount(5) .build() val labeler = ImageLabeling.getClient(customImageLabelerOptions)
Java
CustomImageLabelerOptions customImageLabelerOptions = new CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel) .setConfidenceThreshold(0.5f) .setMaxResultCount(5) .build(); ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(customImageLabelerOptions);
Jika Anda memiliki model yang dihosting dari jarak jauh, Anda harus memeriksa apakah model tersebut sudah
diunduh sebelum Anda menjalankannya. Anda dapat memeriksa status download model
tugas menggunakan metode isModelDownloaded()
pengelola model.
Meskipun Anda hanya perlu mengonfirmasi hal ini sebelum menjalankan pemberi label, jika Anda baik memiliki model yang dihosting dari jarak jauh maupun model yang dipaketkan secara lokal, masuk akal untuk melakukan pemeriksaan ini saat membuat instance pemberi label gambar: buat pemberi label dari model jarak jauh jika telah didownload, dan dari model model sebaliknya.
Kotlin
RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel) .addOnSuccessListener { isDownloaded -> val optionsBuilder = if (isDownloaded) { CustomImageLabelerOptions.Builder(remoteModel) } else { CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel) } val options = optionsBuilder .setConfidenceThreshold(0.5f) .setMaxResultCount(5) .build() val labeler = ImageLabeling.getClient(options) }
Java
RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() { @Override public void onSuccess(Boolean isDownloaded) { CustomImageLabelerOptions.Builder optionsBuilder; if (isDownloaded) { optionsBuilder = new CustomImageLabelerOptions.Builder(remoteModel); } else { optionsBuilder = new CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel); } CustomImageLabelerOptions options = optionsBuilder .setConfidenceThreshold(0.5f) .setMaxResultCount(5) .build(); ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(options); } });
Jika hanya memiliki model yang dihosting dari jarak jauh, Anda harus menonaktifkan model
lainnya—misalnya, menyamarkan atau menyembunyikan sebagian UI—hingga
Anda mengonfirmasi bahwa model telah didownload. Anda dapat melakukannya dengan menambahkan pemroses
ke metode download()
pengelola model:
Kotlin
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions) .addOnSuccessListener { // Download complete. Depending on your app, you could enable the ML // feature, or switch from the local model to the remote model, etc. }
Java
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() { @Override public void onSuccess(Void v) { // Download complete. Depending on your app, you could enable // the ML feature, or switch from the local model to the remote // model, etc. } });
2. Menyiapkan gambar input
Kemudian, untuk setiap gambar yang ingin Anda beri label, buatInputImage
dari gambar Anda. Pemberi label pada gambar berfungsi optimal jika Anda menggunakan Bitmap
atau, jika Anda menggunakan camera2 API, media.Image
YUV_420_888, yang
direkomendasikan jika memungkinkan.
Anda dapat membuat InputImage
dari berbagai sumber, masing-masing akan dijelaskan di bawah ini.
Menggunakan media.Image
Untuk membuat InputImage
dari objek media.Image
, seperti saat Anda mengambil gambar dari
kamera perangkat, teruskan objek media.Image
dan objek
rotasi ke InputImage.fromMediaImage()
.
Jika Anda menggunakan
library CameraX, OnImageCapturedListener
dan
Class ImageAnalysis.Analyzer
menghitung nilai rotasi
keamanan untuk Anda.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Jika Anda tidak menggunakan pustaka kamera yang memberi derajat rotasi gambar, Anda bisa menghitungnya dari derajat rotasi perangkat dan orientasi kamera sensor di perangkat:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
Lalu, teruskan objek media.Image
dan
nilai derajat rotasi ke InputImage.fromMediaImage()
:
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Menggunakan URI file
Untuk membuat InputImage
dari URI file, teruskan konteks aplikasi dan URI file ke
InputImage.fromFilePath()
. Hal ini berguna ketika Anda
gunakan intent ACTION_GET_CONTENT
untuk meminta pengguna memilih
gambar dari aplikasi galeri mereka.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
Menggunakan ByteBuffer
atau ByteArray
Untuk membuat InputImage
dari ByteBuffer
atau ByteArray
, hitung gambar terlebih dahulu
derajat rotasi seperti yang dijelaskan sebelumnya untuk input media.Image
.
Lalu, buat objek InputImage
dengan buffer atau array, beserta elemen
tinggi, lebar, format encoding warna, dan derajat rotasi:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Menggunakan Bitmap
Untuk membuat InputImage
dari objek Bitmap
, buat deklarasi berikut:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
Gambar direpresentasikan oleh objek Bitmap
bersama dengan derajat rotasi.
3. Jalankan pemberi label gambar
Untuk memberi label pada objek dalam gambar, teruskan objek image
ke metode ImageLabeler
Metode process()
.
Kotlin
labeler.process(image) .addOnSuccessListener { labels -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
labeler.process(image) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<List<ImageLabel>>() { @Override public void onSuccess(List<ImageLabel> labels) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener(new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
4. Mendapatkan informasi tentang entitas berlabel
Jika operasi pelabelan pada gambar berhasil, daftarImageLabel
diteruskan ke pemroses peristiwa sukses. Setiap objek ImageLabel
mewakili sesuatu yang diberi label dalam gambar. Anda dapat memperoleh
teks dari setiap label
deskripsi (jika tersedia dalam metadata file model TensorFlow Lite), skor keyakinan, dan indeks. Contoh:
Kotlin
for (label in labels) { val text = label.text val confidence = label.confidence val index = label.index }
Java
for (ImageLabel label : labels) { String text = label.getText(); float confidence = label.getConfidence(); int index = label.getIndex(); }
Tips untuk meningkatkan performa real-time
Jika Anda ingin memberikan label pada gambar dalam aplikasi real-time, ikuti panduan untuk mencapai kecepatan frame terbaik:
- Jika Anda menggunakan
Camera
ataucamera2
API, men-throttle panggilan ke pemberi label gambar. Jika video baru frame menjadi tersedia saat pemberi label gambar sedang berjalan, hapus bingkai. LihatVisionProcessorBase
dalam aplikasi contoh panduan memulai untuk digunakan sebagai contoh. - Jika Anda menggunakan
CameraX
API, pastikan strategi tekanan balik ditetapkan ke nilai defaultnyaImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST
. Hal ini menjamin hanya satu gambar yang akan dikirimkan untuk analisis pada satu waktu. Jika lebih banyak gambar yang dihasilkan ketika penganalisis sedang sibuk, mereka akan dibuang secara otomatis dan tidak diantrekan pengiriman. Setelah gambar yang dianalisis ditutup dengan memanggil ImageProxy.close(), gambar terbaru berikutnya akan dikirim. - Jika Anda menggunakan output pemberi label gambar untuk menempatkan grafis pada
gambar input, pertama-tama dapatkan hasilnya dari ML Kit, lalu render gambar
dan overlay dalam satu langkah. Tindakan ini merender ke permukaan tampilan
hanya sekali untuk setiap {i>input frame<i}. Lihat
CameraSourcePreview
danGraphicOverlay
dalam aplikasi contoh panduan memulai sebagai contoh. - Jika Anda menggunakan Camera2 API, ambil gambar dengan
Format
ImageFormat.YUV_420_888
. Jika Anda menggunakan Camera API versi lama, ambil gambar dengan FormatImageFormat.NV21
.