ב-ML Kit יש שתי ערכות SDK לאופטימיזציה של זיהוי תנוחות.
שם ה-SDK | pose-detection | pose-detection-accurate |
---|---|---|
הטמעה | הקוד והנכסים מקושרים לאפליקציה באופן סטטי בזמן ה-build. | הקוד והנכסים מקושרים באופן סטטי לאפליקציה בזמן ה-build. |
ההשפעה על גודל האפליקציה (כולל קוד ונכסים) | ~10.1MB | כ-13.3MB |
ביצועים | Pixel 3XL: ~30FPS | Pixel 3XL: כ-23 FPS עם מעבד (CPU) ו-30 FPS עם GPU |
רוצה לנסות?
- מומלץ לשחק עם האפליקציה לדוגמה כדי .
לפני שמתחילים
- בקובץ
build.gradle
ברמת הפרויקט, חשוב לכלול את מאגר Maven של Google בקטעbuildscript
וגם בקטעallprojects
. מוסיפים את יחסי התלות של ספריות ML Kit Android לקובץ GRid ברמת האפליקציה של המודול, שהוא בדרך כלל
app/build.gradle
:dependencies { // If you want to use the base sdk implementation 'com.google.mlkit:pose-detection:18.0.0-beta5' // If you want to use the accurate sdk implementation 'com.google.mlkit:pose-detection-accurate:18.0.0-beta5' }
1. יצירת מכונה של PoseDetector
PoseDetector
אפשרויות
כדי לזהות תנוחה בתמונה, קודם צריך ליצור מופע של PoseDetector
לציין את הגדרות המזהה.
מצב זיהוי
המכשיר PoseDetector
פועל בשני מצבי זיהוי. חשוב לבחור את האפשרות שמתאימה לתרחיש השימוש שלכם.
-
STREAM_MODE
(ברירת מחדל) - מזהה התנוחה יזהה קודם את רוב האנשים האדם הבולט בתמונה, ולאחר מכן להפעיל זיהוי תנוחה. במסגרות הבאות, שלב זיהוי האדם לא יתבצע, אלא אם האדם מוסתרת או שהיא לא מזוהה ברמת מהימנות גבוהה יותר. מזהה התנוחה לנסות לעקוב אחרי האדם הבולט ביותר ולהחזיר את התנוחה שלו מסיקה. כך מקצרים את זמן האחזור ומאפשרים זיהוי חלק יותר. כדאי להשתמש במצב הזה כשרוצים לזהות תנוחה בסטרימינג של וידאו.
SINGLE_IMAGE_MODE
- גלאי התנוחה יזהה אדם כלשהו ואז יריץ את התנוחה שלו זיהוי וזיהוי אובייקטים. השלב של זיהוי אדם יפעל בכל תמונה, כך שזמן האחזור יהיו גבוהות יותר, ואין מעקב אחר אדם. מומלץ להשתמש במצב הזה כשמשתמשים בזיהוי תנוחות בתמונות סטטיות או כשלא רוצים לבצע מעקב.
הגדרת החומרה
ב-PoseDetector
יש תמיכה במספר הגדרות חומרה לאופטימיזציה של הביצועים:
CPU
: הפעלת הגלאי באמצעות מעבד (CPU) בלבדCPU_GPU
: הפעלת הגלאי באמצעות מעבד (CPU) ו-GPU
כשמפתחים את אפשרויות המזהה, אפשר להשתמש ב-API
setPreferredHardwareConfigs
כדי לשלוט בבחירת החומרה. כברירת מחדל, כל הגדרות החומרה מוגדרות כמועדפות.
ל-ML Kit המערכת תשתמש בזמינות, ביציבות, בתיקון ובזמן האחזור של כל הגדרה
בחשבון ולבחור את האפשרות הטובה ביותר מתוך ההגדרות המועדפות. אם אף אחד מהתנאים האלה
ההגדרות המועדפות רלוונטיות, המערכת תשתמש בהגדרה CPU
באופן אוטומטי
כחלופה. ML Kit יבצע את הבדיקות האלה ואת ההכנות הקשורות בצורה לא חוסמת לפני שהוא יפעיל את ההאצהרה, כך שסביר להניח שבפעם הראשונה שהמשתמש יפעיל את הגלאי, הוא ישתמש ב-CPU
. אחרי כל
סיום ההכנה, ההגדרה הטובה ביותר תשמש ברצות הבאות.
שימושים לדוגמה ב-setPreferredHardwareConfigs
:
- כדי לאפשר ל-ML Kit לבחור את ההגדרה הטובה ביותר, אין לקרוא ל-API הזה.
- אם אינך רוצה להפעיל האצה כלשהי, עליך להעביר רק את
CPU
. - אם רוצים להשתמש ב-GPU כדי להעביר עומס מה-CPU גם אם ה-GPU יכול להיות איטי יותר, מעבירים רק את הערך
CPU_GPU
.
מציינים את האפשרויות של גלאי התנוחה:
Kotlin
// Base pose detector with streaming frames, when depending on the pose-detection sdk val options = PoseDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(PoseDetectorOptions.STREAM_MODE) .build() // Accurate pose detector on static images, when depending on the pose-detection-accurate sdk val options = AccuratePoseDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(AccuratePoseDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .build()
Java
// Base pose detector with streaming frames, when depending on the pose-detection sdk PoseDetectorOptions options = new PoseDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(PoseDetectorOptions.STREAM_MODE) .build(); // Accurate pose detector on static images, when depending on the pose-detection-accurate sdk AccuratePoseDetectorOptions options = new AccuratePoseDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(AccuratePoseDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .build();
לבסוף, יוצרים מופע של PoseDetector
. מעבירים את האפשרויות שציינתם:
Kotlin
val poseDetector = PoseDetection.getClient(options)
Java
PoseDetector poseDetector = PoseDetection.getClient(options);
2. הכנת תמונת הקלט
כדי לזהות תנוחות בתמונה, צריך ליצור אובייקט InputImage
מ-Bitmap
, media.Image
, ByteBuffer
, ממערך בייטים או מקובץ
במכשיר. לאחר מכן מעבירים את האובייקט InputImage
ל-PoseDetector
.
לזיהוי תנוחה, עליך להשתמש בתמונה במידות של לפחות 480x360 פיקסלים. אם אתם מזהים תנוחות בזמן אמת, אתם יכולים לצלם פריימים ברזולוציה המינימלית הזו, יעזרו לכם לצמצם את זמן האחזור.
אפשר ליצור אובייקט InputImage
ממקורות שונים, וכל אחד מהם מוסבר בהמשך.
שימוש ב-media.Image
כדי ליצור InputImage
מאובייקט media.Image
, למשל כשמצלמים תמונה
המצלמה של המכשיר, מעבירים את האובייקט media.Image
ואת
ל-InputImage.fromMediaImage()
.
אם משתמשים
ספריית CameraX, OnImageCapturedListener
ImageAnalysis.Analyzer
מחלקות מחשבים את ערך הסבב
עבורך.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
אם לא משתמשים בספריית מצלמה שמאפשרת לקבוע את כיוון הסיבוב של התמונה, הוא יכול לחשב אותו על סמך זווית הסיבוב של המכשיר וכיוון המצלמה החיישן במכשיר:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
לאחר מכן מעבירים את האובייקט media.Image
ואת הערך של דרגת הסיבוב אל InputImage.fromMediaImage()
:
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
שימוש ב-URI של קובץ
כדי ליצור InputImage
מ-URI של קובץ, מעבירים את ההקשר של האפליקציה ואת ה-URI של הקובץ
InputImage.fromFilePath()
זה שימושי כאשר
צריך להשתמש ב-Intent ACTION_GET_CONTENT
כדי לבקש מהמשתמש לבחור
תמונה מאפליקציית הגלריה.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
שימוש ב-ByteBuffer
או ב-ByteArray
כדי ליצור אובייקט InputImage
מ-ByteBuffer
או מ-ByteArray
, קודם מחשבים את מידת הסיבוב של התמונה כפי שמתואר למעלה לגבי קלט media.Image
.
לאחר מכן יוצרים את האובייקט InputImage
עם המאגר או המערך, יחד עם הגובה, הרוחב, פורמט קידוד הצבע ומידת הסיבוב של התמונה:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
שימוש ב-Bitmap
כדי ליצור InputImage
מאובייקט Bitmap
, צריך ליצור את ההצהרה הבאה:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
התמונה מיוצגת על ידי אובייקט Bitmap
ביחד עם מעלות סיבוב.
3. עיבוד התמונה
מעבירים את אובייקט ה-InputImage
שהוכנו לשיטה process
של PoseDetector
.
Kotlin
Task<Pose> result = poseDetector.process(image) .addOnSuccessListener { results -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
Task<Pose> result = poseDetector.process(image) .addOnSuccessListener( new OnSuccessListener<Pose>() { @Override public void onSuccess(Pose pose) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
4. קבלת מידע על התנוחה שזוהתה
אם מזוהה אדם בתמונה, ה-API לזיהוי התנוחה יחזיר Pose
אובייקט עם 33 רכיבי PoseLandmark
.
אם האדם לא נמצא בתמונה במלואו, המודל מקצה את הקואורדינטות של נקודות הציון החסרות מחוץ למסגרת ומקצה להן ערכים נמוכים של InFrameConfidence.
אם לא זוהה אף אדם במסגרת, Pose
האובייקט לא מכיל תווי PoseLandmark
.
Kotlin
// Get all PoseLandmarks. If no person was detected, the list will be empty val allPoseLandmarks = pose.getAllPoseLandmarks() // Or get specific PoseLandmarks individually. These will all be null if no person // was detected val leftShoulder = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_SHOULDER) val rightShoulder = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_SHOULDER) val leftElbow = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_ELBOW) val rightElbow = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_ELBOW) val leftWrist = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_WRIST) val rightWrist = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_WRIST) val leftHip = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_HIP) val rightHip = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_HIP) val leftKnee = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_KNEE) val rightKnee = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_KNEE) val leftAnkle = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_ANKLE) val rightAnkle = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_ANKLE) val leftPinky = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_PINKY) val rightPinky = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_PINKY) val leftIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_INDEX) val rightIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_INDEX) val leftThumb = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_THUMB) val rightThumb = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_THUMB) val leftHeel = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_HEEL) val rightHeel = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_HEEL) val leftFootIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_FOOT_INDEX) val rightFootIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_FOOT_INDEX) val nose = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.NOSE) val leftEyeInner = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE_INNER) val leftEye = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE) val leftEyeOuter = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE_OUTER) val rightEyeInner = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE_INNER) val rightEye = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE) val rightEyeOuter = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE_OUTER) val leftEar = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EAR) val rightEar = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EAR) val leftMouth = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_MOUTH) val rightMouth = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_MOUTH)
Java
// Get all PoseLandmarks. If no person was detected, the list will be empty List<PoseLandmark> allPoseLandmarks = pose.getAllPoseLandmarks(); // Or get specific PoseLandmarks individually. These will all be null if no person // was detected PoseLandmark leftShoulder = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_SHOULDER); PoseLandmark rightShoulder = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_SHOULDER); PoseLandmark leftElbow = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_ELBOW); PoseLandmark rightElbow = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_ELBOW); PoseLandmark leftWrist = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_WRIST); PoseLandmark rightWrist = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_WRIST); PoseLandmark leftHip = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_HIP); PoseLandmark rightHip = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_HIP); PoseLandmark leftKnee = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_KNEE); PoseLandmark rightKnee = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_KNEE); PoseLandmark leftAnkle = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_ANKLE); PoseLandmark rightAnkle = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_ANKLE); PoseLandmark leftPinky = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_PINKY); PoseLandmark rightPinky = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_PINKY); PoseLandmark leftIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_INDEX); PoseLandmark rightIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_INDEX); PoseLandmark leftThumb = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_THUMB); PoseLandmark rightThumb = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_THUMB); PoseLandmark leftHeel = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_HEEL); PoseLandmark rightHeel = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_HEEL); PoseLandmark leftFootIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_FOOT_INDEX); PoseLandmark rightFootIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_FOOT_INDEX); PoseLandmark nose = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.NOSE); PoseLandmark leftEyeInner = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE_INNER); PoseLandmark leftEye = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE); PoseLandmark leftEyeOuter = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE_OUTER); PoseLandmark rightEyeInner = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE_INNER); PoseLandmark rightEye = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE); PoseLandmark rightEyeOuter = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE_OUTER); PoseLandmark leftEar = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EAR); PoseLandmark rightEar = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EAR); PoseLandmark leftMouth = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_MOUTH); PoseLandmark rightMouth = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_MOUTH);
טיפים לשיפור הביצועים
איכות התוצאות תלויה באיכות של קובץ הקלט:
- כדי ש-ML Kit יזהה תנוחה בצורה מדויקת, האדם בתמונה צריך להיות מיוצג על ידי מספיק נתוני פיקסלים. כדי לקבל את הביצועים הטובים ביותר, הנושא צריך להיות בגודל של 256x256 פיקסלים לפחות.
- אם מזהה תנוחה מסוימת באפליקציה בזמן אמת, כדאי לבדוק גם את הממדים הכוללים של תמונות הקלט. קל יותר לעבד תמונות קטנות יותר, ולכן כדי לקצר את זמן האחזור, כדאי לצלם תמונות ברזולוציות נמוכות יותר. עם זאת, חשוב לזכור את דרישות הרזולוציה שלמעלה ולוודא שהנושא תופס כמה שיותר מהתמונה.
- גם מיקוד תמונה לא טוב יכול להשפיע על רמת הדיוק. אם התוצאות לא יהיו טובות, בקשו מהמשתמש לצלם מחדש את התמונה.
אם אתם רוצים להשתמש בזיהוי תנוחות באפליקציה בזמן אמת, כדאי לפעול לפי ההנחיות הבאות כדי להגיע לשיעורי הפריימים הטובים ביותר:
- משתמשים ב-SDK הבסיסי לזיהוי תנוחות וב-
STREAM_MODE
. - כדאי לצלם תמונות ברזולוציה נמוכה יותר. עם זאת, חשוב לזכור גם את הדרישות לגבי מידות התמונות ב-API הזה.
- אם משתמשים
Camera
אוcamera2
API, הפעלות של הגלאי באמצעות ויסות נתונים (throttle). אם מסגרת וידאו חדשה זמינה בזמן שהגלאי פועל, צריך להוציא את המסגרת. לצפייהVisionProcessorBase
באפליקציה לדוגמה של המדריך למתחילים. - אם אתם משתמשים ב-API של
CameraX
, יש לוודא שאסטרטגיית הלחץ החוזר מוגדרת לערך ברירת המחדל שלהImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST
כך אפשר להבטיח שרק תמונה אחת תוצג לניתוח בכל פעם. אם נוצרות תמונות נוספות כשהמנתח עסוק, הן יידחו באופן אוטומטי ולא ייכנסו לתור להעברה. לאחר שהתמונה שמנתחת נסגרת על ידי קריאה ImageProxy.close(), התמונה האחרונה הבאה תישלח. - אם משתמשים בפלט של הגלאי כדי להוסיף שכבת-על של גרפיקה לתמונה הקלט, קודם מקבלים את התוצאה מ-ML Kit, ואז מבצעים עיבוד תמונה של התמונה ומוסיפים את שכבת-העל בשלב אחד. המערכת מבצעת רינדור של התמונה על פני המסך רק פעם אחת לכל מסגרת קלט. לדוגמה, תוכלו לעיין בכיתות
CameraSourcePreview
ו-GraphicOverlay
באפליקציית הדוגמה למדריך למתחילים. - אם אתם משתמשים ב-Camera2 API, כדאי לצלם תמונות בפורמט
ImageFormat.YUV_420_888
. אם משתמשים ב-Camera API הקודם, צריך לצלם תמונות בפורמטImageFormat.NV21
.
השלבים הבאים
- במאמר טיפים לסיווג תנוחות מוסבר איך משתמשים בנקודות ציון של תנוחות כדי לסווג תנוחות.