L'importation d'éléments multimédias s'effectue en deux étapes:
- Importez les octets de vos fichiers multimédias sur un serveur Google à l'aide du point de terminaison des importations. Cette opération renvoie un jeton d'importation qui identifie les octets importés.
- Utilisez un appel batchCreate avec le jeton d'importation pour : créer un élément multimédia dans le compte Google Photos de l'utilisateur.
Cette procédure décrit le processus d'importation d'un seul élément multimédia. Si vous utilisez importer plusieurs éléments multimédias (très probablement pour les applications de production) ; consultez les bonnes pratiques de mise en ligne afin d'améliorer et l'efficacité de vos mises en ligne.
Avant de commencer
Champs d'application des autorisations requis
Pour importer des éléments multimédias dans la bibliothèque ou l'album d'un utilisateur, vous devez utiliser
photoslibrary.appendonly
ou photoslibrary
.
Vous pouvez également créer des éléments multimédias à l'aide du champ d'application photoslibrary.sharing
. À
créer des éléments avec le niveau d'accès photoslibrary.sharing
, vous devez d'abord créer un
et le marquer comme partagé à l'aide de shareAlbum
. Vous pouvez ensuite créer des éléments multimédias
qui sont partagés dans l'album avec l'utilisateur. Vous ne pouvez pas créer d'éléments directement dans
dans la bibliothèque de l'utilisateur ou dans
des albums que votre application n'a pas partagés.
Lorsque vous répertoriez des albums, la propriété isWriteable
indique si votre
a accès à la création de contenu
média dans un album spécifique.
Types et tailles de fichiers acceptés
Vous pouvez importer les types de fichiers indiqués dans le tableau ci-dessous.
Type de contenu | Types de fichiers acceptés | Taille maximale du fichier |
---|---|---|
Photos | AVIF, BMP, GIF, HEIC, ICO, JPG, PNG, TIFF, WEBP, certains fichiers RAW. | 200 Mo |
Vidéos | 3GP, 3G2, ASF, AVI, DIVX, M2T, M2TS, M4V, MKV, MMV, MOD, MOV, MP4 MPG, MTS, TOD, WMV. | 20 Go |
Étape 1: Importer des octets
Importez des octets vers Google à l'aide de requêtes d'importation. Une demande d'importation réussie
renvoie un jeton d'importation sous la forme d'une chaîne de texte brute. Utiliser ces importations
pour créer des éléments multimédias avec l'appel batchCreate
.
REST
Incluez les champs suivants dans l'en-tête de requête POST:
Champs d'en-tête | |
---|---|
Content-type |
Définissez cet élément sur application/octet-stream . |
X-Goog-Upload-Content-Type |
Recommandé. Définissez le type MIME des octets que vous importez.
Les types MIME courants incluent image/jpeg ,
image/png et image/gif .
|
X-Goog-Upload-Protocol |
Définissez cet élément sur raw . |
Voici un en-tête de requête POST:
POST https://photoslibrary.googleapis.com/v1/uploads Authorization: Bearer oauth2-token Content-type: application/octet-stream X-Goog-Upload-Content-Type: mime-type X-Goog-Upload-Protocol: raw
Dans le corps de la requête, incluez le binaire du fichier:
media-binary-data
Si cette requête POST aboutit, un jeton d'importation au format
d'une chaîne de texte brute, est renvoyée en tant que corps de réponse. Pour créer des contenus multimédias
, utilisez ces chaînes de texte dans l'appel batchCreate
.
upload-token
Java
// Open the file and automatically close it after upload try (RandomAccessFile file = new RandomAccessFile(pathToFile, "r")) { // Create a new upload request UploadMediaItemRequest uploadRequest = UploadMediaItemRequest.newBuilder() // The media type (e.g. "image/png") .setMimeType(mimeType) // The file to upload .setDataFile(file) .build(); // Upload and capture the response UploadMediaItemResponse uploadResponse = photosLibraryClient.uploadMediaItem(uploadRequest); if (uploadResponse.getError().isPresent()) { // If the upload results in an error, handle it Error error = uploadResponse.getError().get(); } else { // If the upload is successful, get the uploadToken String uploadToken = uploadResponse.getUploadToken().get(); // Use this upload token to create a media item } } catch (ApiException e) { // Handle error } catch (IOException e) { // Error accessing the local file }
PHP
try { // Create a new upload request by opening the file // and specifying the media type (e.g. "image/png") $uploadToken = $photosLibraryClient->upload(file_get_contents($localFilePath), null, $mimeType); } catch (\GuzzleHttp\Exception\GuzzleException $e) { // Handle error }
La taille de fichier suggérée pour les images est inférieure à 50 Mo. Les fichiers de plus de 50 Mo sont sujettes à des problèmes de performances.
L'API Library de Google Photos est compatible avec importations avec reprise. Une instance avec reprise vous permet de diviser un fichier multimédia en plusieurs sections et d'en importer une section à la fois.
Étape 2: Créer un élément multimédia
Après avoir importé les octets de vos fichiers multimédias, vous pouvez les créer en tant que fichiers multimédias éléments dans Google Photos à l'aide de jetons d'importation. Jeton d'importation valide pendant un jour après leur création. Un élément multimédia est toujours ajouté bibliothèque. Les éléments multimédias ne peuvent être ajouté aux albums créés par votre application. Pour en savoir plus, consultez Champs d'application des autorisations.
Pour créer des éléments multimédias, appelez
mediaItems.batchCreate
en spécifiant une liste de newMediaItems
. Chaque newMediaItem
contient une importation
spécifié à l'intérieur d'un simpleMediaItem
, ainsi qu'une description facultative
qui est présentée à l’utilisateur.
Le champ de description est limité à 1 000 caractères et ne doit inclure que de texte significatif créé par les utilisateurs. Exemple : "Notre voyage au parc". ou "Dîner de Noël". N'incluez pas de métadonnées telles que des noms de fichiers, ou tout autre texte généré automatiquement.
Pour optimiser les performances, réduisez le nombre d'appels à mediaItems.batchCreate
vous devez effectuer en incluant
plusieurs éléments multimédias dans un seul appel. Toujours attendre
tant que la requête précédente n'est pas terminée avant d'effectuer un appel ultérieur pour la
même utilisateur.
Vous pouvez créer un ou plusieurs éléments multimédias dans la bibliothèque d'un utilisateur en spécifiant les descriptions et les jetons d'importation correspondants:
REST
Voici l'en-tête de requête POST:
POST https://photoslibrary.googleapis.com/v1/mediaItems:batchCreate Content-type: application/json Authorization: Bearer oauth2-token
Le corps de la requête doit spécifier une liste de newMediaItems
.
{ "newMediaItems": [ { "description": "item-description", "simpleMediaItem": { "fileName": "filename", "uploadToken": "upload-token" } } , ... ] }
Java
try { // Create a NewMediaItem with the following components: // - uploadToken obtained from the previous upload request // - filename that will be shown to the user in Google Photos // - description that will be shown to the user in Google Photos NewMediaItem newMediaItem = NewMediaItemFactory .createNewMediaItem(uploadToken, fileName, itemDescription); List<NewMediaItem> newItems = Arrays.asList(newMediaItem); BatchCreateMediaItemsResponse response = photosLibraryClient.batchCreateMediaItems(newItems); for (NewMediaItemResult itemsResponse : response.getNewMediaItemResultsList()) { Status status = itemsResponse.getStatus(); if (status.getCode() == Code.OK_VALUE) { // The item is successfully created in the user's library MediaItem createdItem = itemsResponse.getMediaItem(); } else { // The item could not be created. Check the status and try again } } } catch (ApiException e) { // Handle error }
PHP
try { $newMediaItems = []; // Create a NewMediaItem with the following components: // - uploadToken obtained from the previous upload request // - filename that will be shown to the user in Google Photos // - description that will be shown to the user in Google Photos $newMediaItems[0] = PhotosLibraryResourceFactory::newMediaItemWithDescriptionAndFileName( $uploadToken, $itemDescription, $fileName); $response = $photosLibraryClient->batchCreateMediaItems($newMediaItems); foreach ($response->getNewMediaItemResults() as $itemResult) { $status = $itemResult->getStatus(); if ($status->getCode() != Code::OK) { // Error while creating the item. } } } catch (\Google\ApiCore\ApiException $e) { // Handle error }
Vous pouvez ajouter des éléments multimédias à la bibliothèque et à un album en spécifiant les
album id
. Pour en savoir plus, consultez
Créer des albums
Chaque album peut contenir jusqu'à 20 000 éléments multimédias. Demandes de création d'éléments multimédias éléments d'un album qui dépassent cette limite échouent.
REST
{ "albumId": "album-id", "newMediaItems": [ { "description": "item-description", "simpleMediaItem": { "fileName": "filename", "uploadToken": "upload-token" } } , ... ] }
Java
try { // Create new media items in a specific album BatchCreateMediaItemsResponse response = photosLibraryClient .batchCreateMediaItems(albumId, newItems); // Check the response } catch (ApiException e) { // Handle error }
PHP
try { $response = $photosLibraryClient->batchCreateMediaItems($newMediaItems, ['albumId' => $albumId]); } catch (\Google\ApiCore\ApiException $e) { // Handle error }
Vous pouvez également spécifier albumId
et albumPosition
pour
d'insérer des éléments multimédias
à un emplacement spécifique dans l'album.
REST
{ "albumId": "album-id", "newMediaItems": [ { "description": "item-description", "simpleMediaItem": { "fileName": "filename", "uploadToken": "upload-token" } } , ... ], "albumPosition": { "position": "after-media-item", "relativeMediaItemId": "media-item-id" } }
Java
try { // Create new media items in a specific album, positioned after a media item AlbumPosition positionInAlbum = AlbumPositionFactory.createFirstInAlbum(); BatchCreateMediaItemsResponse response = photosLibraryClient .batchCreateMediaItems(albumId, newItems, positionInAlbum); // Check the response } catch (ApiException e) { // Handle error }
PHP
try { $albumPosition = PhotosLibraryResourceFactory::albumPositionAfterMediaItem($mediaItemId); $response = $photosLibraryClient->batchCreateMediaItems($newMediaItems, ['albumId' => $albumId, 'albumPosition' => $albumPosition]); } catch (\Google\ApiCore\ApiException $e) { // Handle error }
Pour en savoir plus sur le positionnement dans les albums, consultez Ajouter des éléments enrichis
Réponse à la création de l'élément
L'appel mediaItems.batchCreate
renvoie le résultat de chacun des éléments multimédias.
que vous avez essayé de créer. La liste de newMediaItemResults
indique l'état et
inclut l'élément uploadToken
de la requête. Un code d'état différent de zéro indique
.
REST
Si tous les éléments multimédias ont été créés, la requête renvoie
État HTTP 200 OK
. Si certains éléments multimédias
ne peuvent pas être créés,
la requête renvoie l'état HTTP 207 MULTI-STATUS
pour indiquer
succès partiel.
{ "newMediaItemResults": [ { "uploadToken": "upload-token", "status": { "message": "Success" }, "mediaItem": { "id": "media-item-id", "description": "item-description", "productUrl": "https://photos.google.com/photo/photo-path", "mimeType": "mime-type", "mediaMetadata": { "width": "media-width-in-px", "height": "media-height-in-px", "creationTime": "creation-time", "photo": {} }, "filename": "filename" } }, { "uploadToken": "upload-token", "status": { "code": 13, "message": "Internal error" } } ] }
Java
BatchCreateMediaItemsResponse response = photosLibraryClient.batchCreateMediaItems(newItems); // The response contains a list of NewMediaItemResults for (NewMediaItemResult result : response.getNewMediaItemResultsList()) { // Each result item is identified by its uploadToken String uploadToken = result.getUploadToken(); Status status = result.getStatus(); if (status.getCode() == Code.OK_VALUE) { // If the request is successful, a MediaItem is returned MediaItem mediaItem = result.getMediaItem(); String id = mediaItem.getId(); String productUrl = mediaItem.getProductUrl(); // ... } }
PHP
// The response from a call to batchCreateMediaItems returns a list of NewMediaItemResults foreach ($response->getNewMediaItemResults() as $itemResult) { // Each result item is identified by its uploadToken $itemUploadToken = $itemResult->getUploadToken(); // Verify the status of each entry to ensure that the item has been uploaded correctly $itemStatus = $itemResult->getStatus(); if ($itemStatus->getCode() != Code::OK) { // Error when item is being created } else { // Media item is successfully created // Get the MediaItem object from the response $mediaItem = $itemResult->getMediaItem(); // It contains details such as the Id of the item, productUrl $id = $mediaItem->getId(); $productUrl = $mediaItem->getProductUrl(); // ... } }
Si un élément a bien été ajouté, un mediaItem
contenant les
mediaItemId
, productUrl
et mediaMetadata
. Pour en savoir plus, consultez
Accéder aux éléments multimédias
Si l'élément multimédia est une vidéo, elle doit d'abord être traitée. mediaItem
contient un élément status
dans son mediaMetadata
qui décrit le traitement
l'état du fichier vidéo. Un fichier nouvellement importé renvoie l'état PROCESSING
avant de passer à READY
. Pour en savoir plus, consultez
Accéder aux éléments multimédias
Si vous rencontrez une erreur lors de cet appel, suivez les instructions Bonnes pratiques, puis réessayez d'envoyer votre requête. Vous pouvez effectuer le suivi des ajouts réussis afin de pouvoir insérer l'image. dans l'album à la bonne position lors de la prochaine requête. Pour plus pour en savoir plus, consultez Créer des albums
Les résultats sont toujours renvoyés dans le même ordre que celui dans lequel les jetons d'importation ont été envoyé.
Bonnes pratiques pour la mise en ligne de vidéos
Les bonnes pratiques et ressources suivantes vous aident à améliorer votre efficacité globale avec les importations:
- Utilisez l'une des bibliothèques clientes compatibles.
- Suivez les bonnes pratiques en matière de gestion des nouvelles tentatives et des erreurs.
en gardant à l'esprit les points suivants:
<ph type="x-smartling-placeholder">
- </ph>
- Des erreurs
429
peuvent se produire lorsque vous avez dépassé votre quota ou votre débit est limité, car vous passez trop d'appels trop rapidement. Assurez-vous que vous n'appelezbatchCreate
pour le même utilisateur qu'à la a été traitée. - Les erreurs
429
nécessitent un délai minimal de30s
avant toute nouvelle tentative. Utilisez un intervalle exponentiel entre les tentatives lors de nouvelles tentatives de requêtes. - Les erreurs
500
se produisent lorsque le serveur rencontre une erreur. Lors de l'importation, cela est probablement dû au fait d'effectuer plusieurs appels d'écriture (commebatchCreate
) pour le même utilisateur à la fois. Vérifiez les détails de votre requête et n'effectuez pas d'appels àbatchCreate
en parallèle.
- Des erreurs
- Utilisez le parcours d'importation avec reprise pour vos importations en cas d'interruption du réseau, ce qui réduit l'utilisation de la bande passante en vous permettant de reprendre des importations partiellement terminées. Ceci est important lorsque vous importez des données à partir d'appareils mobiles clients. lors de l'importation de fichiers volumineux.
Tenez également compte des conseils suivants à chaque étape du processus de mise en ligne: importation d'octets, puis création d'éléments multimédias.
Importation des octets...
- L'importation d'octets (pour récupérer les jetons d'importation) peut être effectuée en parallèle.
- Vous devez toujours définir le type MIME approprié dans l'en-tête
X-Goog-Upload-Content-Type
. pour chaque appel d'importation.
Créer des éléments multimédias
N'effectuez pas d'appels en parallèle de
batchCreate
pour un seul utilisateur.- Pour chaque utilisateur, appelez
batchCreate
l'un après l'autre (dans de série). - Pour plusieurs utilisateurs, effectuez toujours des appels
batchCreate
pour chaque utilisateur les uns après les autres. N'effectuez des appels que pour des utilisateurs différents en parallèle.
- Pour chaque utilisateur, appelez
Incluez autant de
NewMediaItems
que possible dans chaque appel àbatchCreate
pour réduire le nombre total d'appels créer. Vous pouvez inclure 50 éléments au maximum.Définissez un texte descriptif pertinent. créés par vos utilisateurs. N'incluez pas de métadonnées telles que des noms de fichiers, des tags programmatiques ou tout autre texte généré automatiquement de la description.
Exemple de tutoriel
Cet exemple utilise un pseudo-code pour expliquer comment importer des éléments multimédias pour plusieurs utilisateurs. L'objectif est de décrire les deux étapes du processus de mise en ligne (importation de fichiers octets et création d'éléments multimédias) et détaillent les bonnes pratiques pour mettre en place un processus d'importation efficace et résilient. l'intégration.
Étape 1: Importer des octets bruts
Commencez par créer une file d'attente pour importer les octets bruts de vos éléments multimédias
utilisateurs. Suivez chaque uploadToken
renvoyé par utilisateur. N'oubliez pas les points clés suivants:
- Le nombre de threads d'importation simultanée dépend de votre système d'exploitation environnement.
- Envisagez de réorganiser la file d'attente d'importation si nécessaire. Par exemple, vous pouvez hiérarchiser les mises en ligne en fonction du nombre d'importations restantes par utilisateur ; la progression globale de l'utilisateur ou d'autres exigences.
Pseudo-code
CREATE uploadQueue FROM users, filesToUpload // Upload media bytes in parallel. START multiple THREADS WHILE uploadQueue is not empty POP uploadQueue UPLOAD file for user GET uploadToken CHECK and HANDLE errors STORE uploadToken for user in uploadTokensQueue END
Étape 2: Créez des éléments multimédias
À l'étape 1, vous pouvez importer plusieurs octets en parallèle, À l'étape 2, vous ne pouvez effectuer qu'un seul appel à la fois pour chaque utilisateur.
Pseudo-code
// For each user, create media items once 50 upload tokens have been // saved, or no more uploads are left per user. WHEN uploadTokensQueue for user is >= 50 OR no more pending uploads for user // Calls can be made in parallel for different users, // but only make a single call per user at a time. START new thread for (this) user if there is no thread yet POP 50 uploadTokens from uploadTokensQueue for user CALL mediaItems.batchCreate with uploadTokens WAIT UNTIL batchCreate call has completed CHECK and HANDLE errors (retry as needed) DONE.
Continuez ainsi jusqu'à ce que toutes les importations et tous les appels de création de contenu multimédia soient terminés.