Android SDK'sı ile ilgili sorunlar

Kart oluşturduktan ve JWT olarak kodladıktan sonra Android uygulamanızda kart yayınlamaya hazırsınız demektir. Bunu yapmak için kullanıcının cihazında Google Cüzdan API'nin kullanılabilir olup olmadığını kontrol etmeniz, kullanıcıya "Google Cüzdan'a ekle" düğmesi göstermeniz ve kullanıcı düğmeye dokunduktan sonra kartı Google Cüzdan'ına kaydetmeniz gerekir.

Ön koşullar

Geçiş vermeye çalışmadan önce aşağıdakileri tamamladığınızdan emin olun:

1. Google Cüzdan Android SDK'sını yükleme

Google Cüzdan Android SDK'sını kullanmak için uygulama düzeyindeki build.gradle dosyanızın dependencies bölümüne com.google.android.gms:play-services-pay ekleyin:

  implementation "com.google.android.gms:play-services-pay:16.5.0"

2. Google Cüzdan API'sinin kullanılabilir olup olmadığını kontrol etme

Yeni nesneyi kaydetmeden önce, PayClient sınıfındaki getPayApiAvailabilityStatus yöntemini çağırarak Google Cüzdan API'nin hedef cihazda kullanılabilir olduğundan emin olun.

Etkinliğe, düğmeyi göstereceğiniz ve etkinlik oluşturulduğunda örneklendireceğiniz bir üye değişkeni ekleyerek başlayın:

Kotlin

import com.google.android.gms.pay.PayClient

private lateinit var walletClient: PayClient

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
  super.onCreate(savedInstanceState)

  walletClient = Pay.getClient(this)

  // Additional logic in your onCreate method
}

Java

import com.google.android.gms.pay.PayClient;

private final PayClient walletClient;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);

  walletClient = Pay.getClient(application);

  // Additional logic in your onCreate method
}

Başka tasarım kalıpları kullanıyorsanız alana özgü iş mantığını uygun şekilde yerleştirin. Örneğin, MVVM kalıbını kullanıyorsanız kullanıcı arayüzüyle ilgili iş mantığını Etkinliğinize veya Fragment'inize yerleştirin (ör. kullanıcı arayüzü öğeleri, etkinlik sonucu) ve görüntüleme modelinizdeki işlevsel mantık (ör. istemci oluşturma, ağ çağrısı tetikleyicileri).

Ardından, API'nin kullanılabilir olup olmadığını kontrol etmek için PayClient simgesini kullanın:

Kotlin

import com.google.android.gms.pay.PayApiAvailabilityStatus

private fun fetchCanUseGoogleWalletApi() {
  walletClient
    .getPayApiAvailabilityStatus(PayClient.RequestType.SAVE_PASSES)
    .addOnSuccessListener { status ->
      if (status == PayApiAvailabilityStatus.AVAILABLE) {
        // The API is available, show the button in your UI
      } else {
        // The user or device is not eligible for using the Pay API
      }
    }
    .addOnFailureListener {
      // Hide the button and optionally show an error message
    }
}

Java

import com.google.android.gms.pay.PayApiAvailabilityStatus;

private void fetchCanAddPassesToGoogleWallet() {
  walletClient
    .getPayApiAvailabilityStatus(PayClient.RequestType.SAVE_PASSES)
    .addOnSuccessListener(status -> {
      if (status == PayApiAvailabilityStatus.AVAILABLE) {
        // The API is available, show the button in your UI
      } else {
        // The user or device is not eligible for using the Pay API
      };
    })
    .addOnFailureListener(exception -> {
      // Google Play Services is too old, or API availability not verified
      // Hide the button and optionally show an error message
    });
}

Son olarak, API'nin kullanılabilirliğini belirlemeniz gerektiğinde uygulamanızda yeni tanımladığınız yöntemi çağırın.

API kullanılamadığında herkese açık kullanıcı adı

API'nin kullanılamamasının bazı nedenleri arasında Android veya Google Play Hizmetleri sürümlerinin güncel olmaması ya da Google Cüzdan'ın kullanıcının ülkesinde kullanılamaması yer alır.

API kullanılamıyorsa düğmeyi gizleyebilir ve farklı bir entegrasyona (ör. JWT bağlantısı kullanma) geçebilirsiniz. Kullanıcının gelecekte API'yi kullanmaya uygun hale gelebileceğini unutmayın.

3. "Google Cüzdan'a ekle" düğmesini ekleme

Google Cüzdan, uygulamanızda Google Cüzdan'a ekleme akışını tetiklemek için kullanabileceğiniz tanıdık bir düğme sağlar. Düğmeyle ilgili vektör öğelerini Düğme yönergeleri bölümünde bulabilirsiniz.

Android Studio'da File > New > Vector Asset altından vektör öğelerini içe aktarabilirsiniz. Sihirbazda "Yerel dosya"yı seçin, bir ad ekleyin (ör. add_to_google_wallet_button.xml) simgesini tıklayın ve içe aktarmak istediğiniz dosyayı yerel sürücünüzde bulun.

  • Google Cüzdan'a ekle düğmesi
  • Google Cüzdan'a ekle düğmesi sıkıştırılmış

Artık düğmeyi kullanıcı arayüzünüze eklemek için içe aktarılan çizilebilir öğeyi kullanabilirsiniz:

    <ImageButton
        android:id="@+id/addToGoogleWalletButton"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="48dp"
        android:minWidth="200dp"
        android:clickable="true"
        android:src="@drawable/add_to_google_wallet_button" />

Düğmenin layout_height değeri 48 dp'dir ve en az 200 dp genişliğinde olmalıdır.

4. Kullanıcının Google Cüzdan'ına kart ekleme

FlightObject, savePasses yöntemine imzasız bir JWT ile eklenebilir. Google Cüzdan düğmesini tıklayarak ekleme işlemini başlatabilirsiniz.

Kotlin

import android.os.Bundle
import android.view.View
import com.google.android.gms.samples.wallet.databinding.ActivityCheckoutBinding

private val addToGoogleWalletRequestCode = 1000

private lateinit var layout: ActivityCheckoutBinding
private lateinit var addToGoogleWalletButton: View

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
  super.onCreate(savedInstanceState)

  // Use view binding to access the UI elements
  layout = ActivityCheckoutBinding.inflate(layoutInflater)
  setContentView(layout.root)

  addToGoogleWalletButton = layout.addToGoogleWalletButton
  addToGoogleWalletButton.setOnClickListener {
    walletClient.savePasses(newObjectJson, this, addToGoogleWalletRequestCode)
  }

  // Additional logic in your onCreate method
}

Java

import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import com.google.android.gms.samples.wallet.databinding.ActivityCheckoutBinding;

private static final int ADD_TO_GOOGLE_WALLET_REQUEST_CODE = 999;

private ActivityCheckoutBinding layout:
private View addToGoogleWalletButton;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);

  // Use view binding to access the UI elements
  layout = ActivityCheckoutBinding.inflate(getLayoutInflater());
  setContentView(layout.getRoot());

  addToGoogleWalletButton = layout.addToGoogleWalletButton;
  addToGoogleWalletButton.setOnClickListener(v -> {
    walletClient.savePasses(newObjectJson, this, ADD_TO_GOOGLE_WALLET_REQUEST_CODE);
  });

  // Additional logic in your onCreate method
}

Sonuçları işleme

savePasses yöntemi, kayıt akışını tetikler ve kayıt akışı tamamlandıktan sonra onActivityResult yöntemini çağırır. onActivityResult'ün uygulanması aşağıdakine benzer olmalıdır:

Kotlin

import android.content.Intent

override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) {
  super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)

  if (requestCode == addToGoogleWalletRequestCode) {
    when (resultCode) {
      RESULT_OK -> {
        // Pass saved successfully
      }

      RESULT_CANCELED -> {
        // Save operation canceled
      }

      PayClient.SavePassesResult.SAVE_ERROR -> data?.let { intentData ->
        val errorMessage = intentData.getStringExtra(PayClient.EXTRA_API_ERROR_MESSAGE)
        // Handle error
      }

      else -> {
          // Handle unexpected (non-API) exception
      }
    }
  }
}

Java

import android.content.Intent;

@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, @Nullable Intent data) {
  super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);

  if (requestCode == ADD_TO_GOOGLE_WALLET_REQUEST_CODE) {
    switch (resultCode) {
      case RESULT_OK: {
        // Pass saved successfully
        break;
      }

      case RESULT_CANCELED: {
        // Save operation canceled
        break;
      }

      case PayClient.SavePassesResult.SAVE_ERROR: {
        if (data != null) {
          String apiErrorMessage = data.getStringExtra(PayClient.EXTRA_API_ERROR_MESSAGE);
          // Handle error
        }
        break;
      }

      default: {
        // Handle unexpected (non-API) exception
      }
    }
  }
}

Kart başarıyla eklendiğinde resultCode, Activity.RESULT_OK değerini içerir.