本節將說明遊戲角落與 YouTube 使用者體驗之間的互動。
1 顯示比例和方向
- 遊戲必須採用回應式設計:支援所有螢幕比例,並在可視區域變更時自動調整。部分範例: 9:32、9:21、9:16、3:4、1:1、4:3、16:9、21:9、32:9。
- 遊戲應填滿可用的可視區域。如果遊戲未填滿可用的可視區域,必須將遊戲置中,並加入側欄 (左右兩側的空白邊框) 或上下黑邊 (上下兩側的空白邊框)。
- 遊戲不得鎖定裝置螢幕方向或裝置姿勢。
- 遊戲必須在視窗調整大小時維持遊戲狀態或進度。除非使用者可以快速從先前的狀態繼續遊戲,否則建議不要重新啟動或重新整理遊戲。
這些規定的視覺範例:
如要放大檢視圖片,請直接前往該圖片。
2 種互動方式
- 遊戲必須支援所有互動的觸控輸入。
- 遊戲必須支援所有互動的滑鼠輸入。
- 遊戲不得無意間延遲或忽略任何使用者輸入。
- 遊戲不得有任何錯誤或非預期行為。
- 遊戲應支援鍵盤輸入,以輸入方向或文字。
- 遊戲應允許使用者使用 Esc 鍵關閉模式或對話方塊。
- 遊戲「不得」在 Esc 事件中呼叫
preventDefault()。 - 遊戲可在適當情況下使用觸覺回饋。如果遊戲包含觸覺回饋,必須提供開啟和關閉觸覺回饋的切換方式。
3 遊戲使用者介面 (UI)
本節涵蓋遊戲使用者介面 (UI) 規定。
3.1 算繪
- 遊戲必須在所有螢幕解析度、顯示比例和密度下,清楚呈現所有文字和圖像 (不得模糊、像素化或延展)。
4 中繼資料
使用開發人員入口網站發布遊戲時,開發人員必須提供所有必填的中繼資料欄位。如要瞭解中繼資料規定詳情,請前往開發人員入口網站。
開發人員不得在縮圖、說明或標題中加入任何品牌或標誌。
以下列舉部分必要中繼資料類型:
- 不同顯示比例的圖片縮圖
- 遊戲說明
- 遊戲名稱
- 遊戲類型
- 發布者 / 開發人員資訊
5 完成內容處理
- 遊戲必須告知玩家已無內容可互動,例如在最後一個關卡結束後或遊戲進度結束時。
6 個不允許的元素
本節說明 Playable 不允許使用的元素。
6.1 遊戲內分享
- 遊戲不得顯示遊戲內分享提示。
6.2 外部連結
- 遊戲不得顯示可點選的連結,直接將使用者帶往外部內容,例如其他網站或遊戲。遊戲和頻道說明中可以加入連結,但須遵守與影片內容相同的 YouTube 政策。
6.3 其他使用者協議
6.4 容易造成混淆的元素
- 遊戲不得在實際可玩廣告動作附近放置與可玩廣告動作相同的圖示,例如關閉、靜音或選單按鈕。
- 遊戲不得提供遊戲內退出或結束按鈕。