以下是有关开发游戏大本营的常见问题解答。
常规技术
我可以使用哪些游戏引擎?
YouTube 游戏大本营支持标准 Web 平台 API。因此,Playables 支持使用游戏引擎制作的游戏,这些引擎可导出使用标准渲染 API(例如 WebGL 和 Canvas)的 Web build。过去曾用于 Playables 的引擎和框架包括 BabylonJS、Cocos、Construct、Defold、melonJS、Phaser、PixiJS、PlayCanvas、React、three.js、Godot 和 Unity。
如何在折叠屏手机模拟器上进行测试?
如需进行快速测试,请参阅 Chrome 开发者工具支持模拟折叠屏手机。 此外,Android Studio 中还提供了多个模拟器选项,可用于进行更全面的测试。
如何在移动 WebView 上进行测试?
您可以使用 WebView Tester (Android) 或 WebView - Tester (iOS) 等第三方应用在 WebView 中打开游戏或 SDK 测试套件,以进行额外的验证。由于这是 Google 不支持或未验证的第三方软件,您也可以使用开源选项(例如 WebView Tester [Android] 或 swift-ios-wkwebview-demo [iOS])来编译自己的 WebView 测试应用。
游戏如何在 YouTube 中运行?
游戏大本营使用标准网络和移动技术,在移动版和网页版 YouTube 应用中运行。因此,Playables 支持标准 Web 平台 API。
下图简要概述了技术流程:
YouTube 上的游戏大本营有哪些内存用量限制?
游戏最多只能使用 512 MB 的 JavaScript 堆大小。游戏大本营在 iOS 上的 Safari 中运行,如果达到此阈值,游戏将频繁崩溃并重新加载浏览器。您可以使用 Chrome 开发者工具记录堆快照,随时测量游戏正在使用的堆大小
游戏如何“上线”?
在向用户推出游戏大本营时,我们会非常谨慎,因此我们会执行多个阶段的游戏大本营验证,以验证 YouTube 和各个游戏大本营是否能很好地协同运行。这可能包括限制访问权限、分阶段发布或使用我们的自动化系统进行调整。
您的 Playable 游戏通过认证并发布后,您应支持完整游戏的使用,无论采用何种发布机制。此外,您还应预料到用户互动度随时可能发生波动。
Playables 如何向用户显示?
游戏大本营会出现在多个 YouTube 平台上,包括首页、搜索结果、游戏大本营目标页面和您的频道页。
您的频道页将有一个“游戏大本营”标签页,其中会列出您的所有游戏。 当用户打开您的某个游戏大本营游戏时,他们还会看到一个订阅您频道的链接。
如何举报侵犯版权/知识产权的游戏大本营?
如果有人未经您的许可擅自将您受版权保护的内容发布到了 YouTube 上,请按照这些电子邮件、信件或传真说明操作。目前无法使用 YouTube 工作室提交。
我的游戏是否需要支持使用鼠标玩游戏?
可以。根据“互动方法”要求,您的游戏必须支持通过鼠标输入进行所有互动(包括菜单和核心游戏内容)。
游戏限制和发布
我可以创建的游戏大本营数量是否有限制?
每个频道最多可添加 200 款游戏,我们目前不打算提高此上限。在此期间,我们建议您专注于优化或提供您最出色的 200 款游戏。
如何提交现有游戏的新版本?
我们的提交流程通过游戏大本营开发者门户进行管理。如需了解详情,请参阅创建新的 Playable。
如果仅更新元数据或缩略图,是否仍需审核?
可以。所有更新(包括元数据更改)仍必须经过审核流程。
我可以使用开放式素材资源商店模板构建游戏并发布吗?
使用商业许可模板(例如来自开放资产商店的模板)构建的游戏必须经过大幅修改。如果您的游戏被标记为在游戏内容机制、界面布局和核心资源方面与现有第三方游戏“基本相同”,则可能会在认证过程中被拒,或因违反重复内容政策而被移除。为避免这种情况,请确保您的游戏提供独特的体验,而不仅仅是更改主角或名称。
创收和广告
为什么在测试期间我的游戏中没有展示广告?
如果广告未展示,请检查以下各项:
- SDK 集成:确保您已正确集成 Playables SDK 广告方法。由于 Playables 会自动平衡用户、创作者和广告主的广告投放,因此我们建议您在游戏中的每个自然间歇点请求插页式广告。系统会决定要满足哪些请求,以实现适当的平衡。
- 变现设置:在游戏大本营开发者门户中,打开您的游戏,并确认广告变现下的插页式广告和激励广告已切换为开启状态。YouTube 会自动处理前贴片广告。
“适合投放广告的内容”准则:在开发者门户中,打开您的游戏并检查是否存在创收问题。
其中会列出与 YouTube 的“适合投放广告的内容”准则和创收要求相关的任何问题。确保您的激励广告是选择加入的,不会阻碍正常进度;您的游戏不会鼓励玩家点击广告;插页式广告仅在自然间歇点(例如关卡结束后)出现,而不是在游戏过程中出现,因为这些都是“适合投放广告的内容”准则的要求。
如果该部分显示创收失败,则该发行内容将停用广告,即使该发行内容已通过认证并已上线。如需重新启用广告,请修正列出的问题,然后重新提交游戏以供审核。新版本通过审核并发布后,广告就会恢复投放。
测试账号:YouTube Premium 会员不会看到广告,因此请使用非 Premium 账号进行测试。此外,广告只会向符合条件的地区的部分用户展示,因此,即使游戏设置正确,也可能不会在每个账号中都展示广告。
分析和报告
是否有信息中心可供我查看游戏的详细分析数据,例如留存率或崩溃率?
您可以在游戏大本营开发者门户的“分析”标签页中查看分析数据。
支持和社区
如何寻求帮助或与 Playables 开发者社区联系?
您可以加入官方 YouTube 游戏大本营 Discord 社区。在这里,您可以获得社区支持,与其他创作者协作,并查看游戏大本营团队发布的最新公告和动态。
其他问题
如果您是现有的游戏大本营开发者,可以查看其他常见问题解答。