Os anúncios de abertura do app são um formato de anúncio especial destinado a editores que querem gerar receita as telas de carregamento do app. Os anúncios de abertura do app podem ser fechados a qualquer momento e foram criados seja exibido quando os usuários levarem seu app para o primeiro plano.
Os anúncios de abertura do app mostram automaticamente uma pequena área de branding para os usuários saberem que estão neles seu app. Confira um exemplo de anúncio de abertura do app:
Pré-requisitos
- Leia o Guia explicativo.
- Plug-in do Unity 7.1.0 ou mais recente.
Sempre faça testes com anúncios de teste
O exemplo de código a seguir contém o ID de um bloco de anúncios, que você pode usar para solicitar anúncios de teste. Ele foi configurado especialmente para retornar anúncios de teste em vez anúncios de produção para todas as solicitações, o que torna o uso seguro deles.
No entanto, depois de registrar um aplicativo no na interface da Web do Ad Manager e criou seu próprio bloco de anúncios para uso no app, configure o dispositivo como um teste de forma explícita. dispositivo durante no desenvolvimento de software.
/21775744923/example/app-open
Implementação
As principais etapas para integrar os anúncios de abertura do app são:
- Criar uma classe de utilitários
- Carregar o anúncio de abertura do app
- Detectar eventos de anúncio de abertura do app
- Considerar a validade dos anúncios
- Detectar eventos de estado do app
- Mostrar o anúncio de abertura do app
- Limpe o anúncio de abertura do app
- Pré-carregue o próximo anúncio de abertura do app
Criar uma classe de utilitários
Crie uma nova classe com o nome AppOpenAdController
para carregar o anúncio. Esta turma
controla uma variável de instância para acompanhar um anúncio carregado e o ID do bloco de anúncios
para cada plataforma.
using System;
using UnityEngine;
using GoogleMobileAds.Api;
using GoogleMobileAds.Common;
/// <summary>
/// Demonstrates how to use the Google Mobile Ads app open ad format.
/// </summary>
[AddComponentMenu("GoogleMobileAds/Samples/AppOpenAdController")]
public class AppOpenAdController : MonoBehaviour
{
// This ad unit is configured to always serve test ads.
private string _adUnitId = "/21775744923/example/app-open";
public bool IsAdAvailable
{
get
{
return _appOpenAd != null;
}
}
public void Start()
{
// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
{
// This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
});
}
/// <summary>
/// Loads the app open ad.
/// </summary>
public void LoadAppOpenAd()
{
}
/// <summary>
/// Shows the app open ad.
/// </summary>
public void ShowAppOpenAd()
{
}
}
Carregar o anúncio de abertura do app
É possível carregar um anúncio de abertura do app usando o método estático Load()
na
AppOpenAd
. O método de carregamento requer um ID de bloco de anúncios, um
AdManagerAdRequest
e um gerenciador de conclusão que
é chamado quando o carregamento do anúncio é concluído ou apresenta falha. O objeto AppOpenAd
carregado é
fornecido como um parâmetro no gerenciador de conclusão. O exemplo abaixo mostra como
para carregar um AppOpenAd
.
// This ad unit is configured to always serve test ads.
private string _adUnitId = "/21775744923/example/app-open";
private AppOpenAd appOpenAd;
/// <summary>
/// Loads the app open ad.
/// </summary>
public void LoadAppOpenAd()
{
// Clean up the old ad before loading a new one.
if (appOpenAd != null)
{
appOpenAd.Destroy();
appOpenAd = null;
}
Debug.Log("Loading the app open ad.");
// Create our request used to load the ad.
var adRequest = new AdManagerAdRequest();
// send the request to load the ad.
AppOpenAd.Load(_adUnitId, adRequest,
(AppOpenAd ad, LoadAdError error) =>
{
// if error is not null, the load request failed.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("app open ad failed to load an ad " +
"with error : " + error);
return;
}
Debug.Log("App open ad loaded with response : "
+ ad.GetResponseInfo());
appOpenAd = ad;
RegisterEventHandlers(ad);
});
}
Detectar eventos de anúncio de abertura do app
Para personalizar ainda mais o comportamento de seu anúncio, você pode vincular vários eventos no ciclo de vida do anúncio: abertura, fechamento e assim por diante. Ouvir esses eventos registrando um delegado como mostrado abaixo.
private void RegisterEventHandlers(AppOpenAd ad)
{
// Raised when the ad is estimated to have earned money.
ad.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
{
Debug.Log(String.Format("App open ad paid {0} {1}.",
adValue.Value,
adValue.CurrencyCode));
};
// Raised when an impression is recorded for an ad.
ad.OnAdImpressionRecorded += () =>
{
Debug.Log("App open ad recorded an impression.");
};
// Raised when a click is recorded for an ad.
ad.OnAdClicked += () =>
{
Debug.Log("App open ad was clicked.");
};
// Raised when an ad opened full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
{
Debug.Log("App open ad full screen content opened.");
};
// Raised when the ad closed full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
Debug.Log("App open ad full screen content closed.");
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("App open ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
};
}
Considerar a validade dos anúncios
Para garantir que você não exiba um anúncio expirado, adicione um método ao
AppOpenAdController
, que verifica quanto tempo se passou desde que o anúncio foi carregado.
Depois, use esse método para verificar se o anúncio ainda é válido.
O anúncio de abertura do app tem um tempo limite de quatro horas. Armazenar o tempo de carregamento em cache no _expireTime
variável.
// send the request to load the ad.
AppOpenAd.Load(_adUnitId, adRequest,
(AppOpenAd ad, LoadAdError error) =>
{
// If the operation failed, an error is returned.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("App open ad failed to load an ad with error : " +
error);
return;
}
// If the operation completed successfully, no error is returned.
Debug.Log("App open ad loaded with response : " + ad.GetResponseInfo());
// App open ads can be preloaded for up to 4 hours.
_expireTime = DateTime.Now + TimeSpan.FromHours(4);
_appOpenAd = ad;
});
Atualize a propriedade IsAdAvailable
para verificar o _expireTime
e confirmar o carregamento
ainda é válido.
public bool IsAdAvailable
{
get
{
return _appOpenAd != null
&& _appOpenAd.IsLoaded()
&& DateTime.Now < _expireTime;
}
}
Detectar eventos de estado do app
Use o AppStateEventNotifier
para detectar o aplicativo em primeiro plano e
eventos em segundo plano. Esta classe vai gerar o evento AppStateChanged
sempre que
primeiro ou segundo plano do aplicativo.
private void Awake()
{
// Use the AppStateEventNotifier to listen to application open/close events.
// This is used to launch the loaded ad when we open the app.
AppStateEventNotifier.AppStateChanged += OnAppStateChanged;
}
private void OnDestroy()
{
// Always unlisten to events when complete.
AppStateEventNotifier.AppStateChanged -= OnAppStateChanged;
}
Quando processamos o estado AppState.Foreground
e o IsAdAvailable
for true
, chamamos ShowAppOpenAd()
para mostrar o anúncio.
private void OnAppStateChanged(AppState state)
{
Debug.Log("App State changed to : "+ state);
// if the app is Foregrounded and the ad is available, show it.
if (state == AppState.Foreground)
{
if (IsAdAvailable)
{
ShowAppOpenAd();
}
}
}
Mostrar o anúncio de abertura do app
Para mostrar um anúncio de abertura do app carregado, chame o método Show()
no
AppOpenAd
. Os anúncios só podem ser exibidos uma vez por carregamento. Usar a CanShowAd()
para verificar se o anúncio está pronto para ser exibido.
/// <summary>
/// Shows the app open ad.
/// </summary>
public void ShowAppOpenAd()
{
if (appOpenAd != null && appOpenAd.CanShowAd())
{
Debug.Log("Showing app open ad.");
appOpenAd.Show();
}
else
{
Debug.LogError("App open ad is not ready yet.");
}
}
Limpe o anúncio de abertura do app
Quando terminar de usar uma AppOpenAd
, chame Destroy()
.
antes de descartar sua referência a ele:
appOpenAd.Destroy();
Isso notifica o plug-in de que o objeto não é mais usado e que a memória ocupações podem ser recuperadas. A falha em chamar esse método resulta em vazamentos de memória.
Pré-carregue o próximo anúncio de abertura do app
AppOpenAd
é um objeto de uso único. Isso significa que, quando
um anúncio de abertura do app é exibido,
o objeto não poderá ser usado novamente. Para solicitar outro anúncio de abertura do app,
você vai precisar criar um novo objeto AppOpenAd
.
Para preparar um anúncio de abertura do app para a próxima oportunidade de impressão, pré-carregue o
anúncio de abertura do app quando OnAdFullScreenContentClosed
ou
OnAdFullScreenContentFailed
evento de anúncio é gerado.
private void RegisterReloadHandler(AppOpenAd ad)
{
...
// Raised when the ad closed full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentClosed += ()
{
Debug.Log("App open ad full screen content closed.");
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadAppOpenAd();
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("App open ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadAppOpenAd();
};
}
Telas de carregamento e inicializações a frio
A documentação até agora pressupõe que você só exibe anúncios de abertura do app quando os usuários seu app em primeiro plano quando ele está suspenso na memória. "Inicializações a frio" ocorrem quando o app for iniciado, mas não tiver sido suspenso na memória.
Um exemplo de inicialização a frio é quando um usuário abre o app pela primeira vez. Com inicializações a frio, você não terá um anúncio de abertura do app carregado anteriormente pronto para ser exibidos imediatamente. É o atraso entre a solicitação e o recebimento de um anúncio pode criar uma situação em que os usuários podem usar o app brevemente antes ser surpreendido por um anúncio fora de contexto. Isso deve ser evitado, porque é uma uma experiência ruim do usuário.
A maneira preferencial de usar anúncios de abertura do app em inicializações a frio é uma tela de carregamento para carregar seu jogo ou recursos do app e só mostrar o anúncio do tela. Se o app tiver concluído o carregamento e enviado o usuário para a página principal não exiba o anúncio.
Práticas recomendadas
Os anúncios de abertura do app ajudam a gerar receita na tela de carregamento quando seu app é exibido pela primeira vez inicializações e durante trocas de aplicativos, mas é importante manter as seguintes práticas recomendadas em mente para que os usuários gostem de usar seu aplicativo.
- Exiba o primeiro anúncio de abertura do app depois que os usuários tiverem usado o aplicativo algumas vezes.
- Exiba anúncios de abertura do app nos momentos em que os usuários estariam esperando que seu app carregue.
- Se você tem uma tela de carregamento abaixo do anúncio de abertura do app e da tela de carregamento
conclui o carregamento antes que o anúncio seja dispensado, dispense a tela de carregamento
o manipulador de eventos
OnAdDidDismissFullScreenContent
. - Na plataforma iOS,
AppStateEventNotifier
instancia umaAppStateEventClient GameObject
. EsteGameObject
é obrigatório para eventos disparar, então não destrua. Os eventos param de disparar seGameObject
for destruídos.
Outros recursos
- Exemplo do HelloWorld: Uma implementação mínima de todos os formatos de anúncio.