Quảng cáo biểu ngữ

Khung hiển thị biểu ngữ là quảng cáo dạng văn bản hoặc quảng cáo dạng hình ảnh hình chữ nhật xuất hiện trên một phần của màn hình. Những quảng cáo này lưu lại trên màn hình trong khi người dùng tương tác với ứng dụng và có thể tự động làm mới sau một khoảng thời gian nhất định. Nếu bạn mới sử dụng quảng cáo trên thiết bị di động, thì đây là loại quảng cáo rất phù hợp để bắt đầu.

Tài liệu hướng dẫn này trình bày cách tích hợp thành phần hiển thị biểu ngữ vào ứng dụng Unity. Ngoài các đoạn mã và thông tin hướng dẫn, bài viết này còn cung cấp thông tin về cách xác định kích thước biểu ngữ sao cho phù hợp và đường liên kết đến các tài nguyên khác.

Điều kiện tiên quyết

Luôn thử nghiệm bằng quảng cáo thử nghiệm

Mã mẫu sau đây chứa một mã đơn vị quảng cáo mà bạn có thể dùng để yêu cầu hiển thị quảng cáo thử nghiệm. Mã này được định cấu hình đặc biệt để trả về quảng cáo thử nghiệm thay vì quảng cáo thực tế cho mọi yêu cầu, vì vậy, mã này rất an toàn để sử dụng.

Tuy nhiên, sau khi bạn đăng ký một ứng dụng trong giao diện web của Ad Manager và tạo mã đơn vị quảng cáo của riêng mình để sử dụng trong ứng dụng, hãy định cấu hình thiết bị của bạn làm thiết bị thử nghiệm một cách rõ ràng trong quá trình phát triển.

/21775744923/example/adaptive-banner

Khởi chạy SDK quảng cáo trên thiết bị di động

Trước khi tải quảng cáo, hãy để ứng dụng của bạn khởi chạy SDK quảng cáo trên thiết bị di động bằng cách gọi MobileAds.Initialize(). Bạn chỉ cần thực hiện việc này một lần, tốt nhất là khi khởi chạy ứng dụng.

using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;

public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
    public void Start()
    {
        // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
        MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
        {
            // This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
        });
    }
}

Nếu bạn đang sử dụng tính năng dàn xếp, hãy đợi cho đến khi lệnh gọi lại xảy ra trước khi tải quảng cáo vì điều này sẽ đảm bảo rằng tất cả các bộ chuyển đổi dàn xếp đều khởi động.

Ví dụ về BannerView

Mã mẫu bên dưới nêu chi tiết cách sử dụng chế độ xem biểu ngữ. Trong ví dụ này, bạn tạo một bản sao cho chế độ xem biểu ngữ, sử dụng AdManagerAdRequest để tải quảng cáo vào chế độ xem biểu ngữ, sau đó mở rộng chức năng của chế độ xem đó bằng cách xử lý các sự kiện trong vòng đời.

Tạo chế độ xem biểu ngữ

Bước đầu tiên để sử dụng chế độ xem biểu ngữ là tạo một bản sao cho chế độ xem biểu ngữ trong tập lệnh C# được đính kèm vào GameObject.


  // This ad unit is configured to always serve test ads.
  private string _adUnitId = "/21775744923/example/adaptive-banner";

  AdManagerBannerView _bannerView;

  /// <summary>
  /// Creates a 320x50 banner view at top of the screen.
  /// </summary>
  public void CreateBannerView()
  {
      Debug.Log("Creating banner view");

      // If we already have a banner, destroy the old one.
      if (_bannerView != null)
      {
          DestroyAd();
      }

      // Create a 320x50 banner at top of the screen
      _bannerView = new AdManagerBannerView(_adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top);
  }

Hàm khởi tạo cho AdManagerBannerView có các thông số sau:

  • adUnitId: Mã đơn vị quảng cáo mà từ đó AdManagerBannerView sẽ tải quảng cáo.
  • AdSize: Kích thước quảng cáo mà bạn muốn sử dụng. Hãy tham khảo phần Kích thước biểu ngữ để biết thông tin chi tiết.
  • AdPosition: Vị trí mà bạn nên đặt thành phần hiển thị biểu ngữ. AdPosition enum liệt kê các giá trị vị trí quảng cáo hợp lệ.

Xin lưu ý rằng cách sử dụng các đơn vị quảng cáo sẽ khác nhau, tuỳ thuộc vào nền tảng. Bạn cần sử dụng một đơn vị quảng cáo dành cho iOS để tạo các yêu cầu quảng cáo trên iOS và sử dụng đơn vị quảng cáo dành cho Android để tạo yêu cầu quảng cáo trên Android.

(Không bắt buộc) Tạo chế độ xem biểu ngữ có vị trí tuỳ chỉnh

Để kiểm soát tốt hơn vị trí đặt AdManagerBannerView trên màn hình so với khả năng kiểm soát do giá trị AdPosition cung cấp, hãy sử dụng hàm khởi tạo có toạ độ x và y làm tham số:

// Create a 320x50 banner views at coordinate (0,50) on screen.
_bannerView = new AdManagerBannerView(_adUnitId, AdSize.Banner, 0, 50);

Góc trên cùng bên trái của AdManagerBannerView được định vị theo các giá trị x và y được truyền đến hàm khởi tạo, còn gốc toạ độ sẽ nằm ở phía trên cùng bên trái của màn hình.

(Không bắt buộc) Tạo chế độ xem biểu ngữ có kích thước tuỳ chỉnh

Ngoài việc sử dụng hằng số AdSize, bạn cũng có thể chỉ định một kích thước tuỳ chỉnh cho quảng cáo của mình:

// Use the AdSize argument to set a custom size for the ad.
AdSize adSize = new AdSize(250, 250);
_bannerView = new AdManagerBannerView(_adUnitId, adSize, AdPosition.Bottom);

(Không bắt buộc) Nhiều kích thước quảng cáo

Ad Manager cho phép bạn chỉ định nhiều kích thước quảng cáo có thể đủ điều kiện phân phát trong một AdManagerBannerView. Trước khi triển khai tính năng này trong SDK, hãy tạo một mục hàng nhắm đến cùng một đơn vị quảng cáo được liên kết với nhiều mẫu quảng cáo có kích thước khác nhau.

Trong ứng dụng, hãy truyền nhiều tham số AdSize vào ValidAdSizes:

var adView = new AdManagerBannerView(_adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top);
adView.ValidAdSizes = new List<AdSize>
{
    AdSize.Banner, new AdSize(120, 20), new AdSize(250, 250),
};

Nếu AdManagerAdView thay đổi kích thước tại thời điểm làm mới, thì bố cục của bạn cần có khả năng tự động điều chỉnh cho vừa với kích thước mới. AdManagerAdView mặc định là kích thước được chuyển vào thông số đầu tiên cho đến khi quảng cáo tiếp theo trả về.

Tải quảng cáo biểu ngữ

Sau khi AdManagerBannerView đã sẵn sàng, hãy tiếp tục tải quảng cáo bằng phương thức LoadAd() trong lớp AdManagerBannerView. Phương thức này sử dụng thông số chứa thông tin về thời gian chạy, chẳng hạn như thông tin nhắm mục tiêu, nhãn loại trừ và mã nhận dạng do nhà xuất bản cung cấp.

/// <summary>
/// Creates the banner view and loads a banner ad.
/// </summary>
public void LoadAd()
{
    // create an instance of a banner view first.
    if(_bannerView == null)
    {
        CreateAdManagerBannerView();
    }

    // create our request used to load the ad.
    var adRequest = new AdManagerAdRequest();

    // send the request to load the ad.
    Debug.Log("Loading banner ad.");
    _bannerView.LoadAd(adRequest);
}

Theo dõi các sự kiện về chế độ xem biểu ngữ

Để tuỳ chỉnh hoạt động của quảng cáo, bạn có thể dựa vào một số sự kiện trong vòng đời của quảng cáo, chẳng hạn như tải, mở hoặc đóng. Để theo dõi các sự kiện này, hãy đăng ký một thực thể đại diện:

/// <summary>
/// listen to events the banner view may raise.
/// </summary>
private void ListenToAdEvents()
{
    // Raised when an ad is loaded into the banner view.
    _bannerView.OnBannerAdLoaded += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view loaded an ad with response : "
            + _bannerView.GetResponseInfo());
    };
    // Raised when an ad fails to load into the banner view.
    _bannerView.OnBannerAdLoadFailed += (LoadAdError error) =>
    {
        Debug.LogError("Banner view failed to load an ad with error : "
            + error);
    };
    // Raised when the ad is estimated to have earned money.
    _bannerView.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
    {
        Debug.Log(String.Format("Banner view paid {0} {1}.",
            adValue.Value,
            adValue.CurrencyCode));
    };
    // Raised when an impression is recorded for an ad.
    _bannerView.OnAdImpressionRecorded += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view recorded an impression.");
    };
    // Raised when a click is recorded for an ad.
    _bannerView.OnAdClicked += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view was clicked.");
    };
    // Raised when an ad opened full screen content.
    _bannerView.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view full screen content opened.");
    };
    // Raised when the ad closed full screen content.
    _bannerView.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view full screen content closed.");
    };
}

Huỷ chế độ xem biểu ngữ

Khi sử dụng xong chế độ xem biểu ngữ, hãy nhớ gọi Destroy() để giải phóng tài nguyên.

/// <summary>
/// Destroys the banner view.
/// </summary>
public void DestroyAd()
{
    if (_bannerView != null)
    {
        Debug.Log("Destroying banner view.");
        _bannerView.Destroy();
        _bannerView = null;
    }
}

Vậy là xong! Ứng dụng của bạn hiện đã sẵn sàng hiển thị quảng cáo biểu ngữ.

Làm mới quảng cáo

Nếu đã định cấu hình đơn vị quảng cáo để làm mới, bạn không cần yêu cầu một quảng cáo khác khi quảng cáo không tải được. SDK quảng cáo trên thiết bị di động của Google sẽ tuân theo mọi tốc độ làm mới mà bạn chỉ định trong giao diện người dùng Ad Manager. Nếu bạn chưa bật tính năng làm mới, hãy đưa ra yêu cầu mới. Để biết thêm thông tin chi tiết về việc làm mới đơn vị quảng cáo, chẳng hạn như việc đặt tốc độ làm mới, hãy xem bài viết Tốc độ làm mới của quảng cáo trong ứng dụng dành cho thiết bị di động.

Dưới đây là bảng liệt kê các kích thước biểu ngữ chuẩn.

Kích thước đo bằng dp (RxC) Mô tả Phạm vi cung cấp Hằng số AdSize
320x50 Biểu ngữ chuẩn Điện thoại và máy tính bảng BANNER
320x100 Biểu ngữ lớn Điện thoại và máy tính bảng LARGE_BANNER
300x250 Hình chữ nhật trung bình theo IAB Điện thoại và máy tính bảng MEDIUM_RECTANGLE
468x60 Biểu ngữ kích thước đầy đủ theo IAB Máy tính bảng FULL_BANNER
728x90 Bảng xếp hạng IAB Máy tính bảng LEADERBOARD
Chiều rộng đã cho x Chiều cao thích ứng Biểu ngữ thích ứng Điện thoại và máy tính bảng Không áp dụng
Chiều rộng màn hình x 32|50|90 Biểu ngữ thông minh Điện thoại và máy tính bảng SMART_BANNER
Tìm hiểu thêm về Biểu ngữ thích ứng. Định dạng này dự kiến sẽ thay thế Biểu ngữ thông minh.

Sự kiện ứng dụng

Sự kiện ứng dụng cho phép bạn tạo những quảng cáo có thể gửi thông báo đến mã ứng dụng của sự kiện đó. Sau đó, ứng dụng có thể hành động dựa trên các thông báo này.

Bạn có thể theo dõi các sự kiện ứng dụng dành riêng cho Ad Manager bằng cách sử dụng AppEvent. Những sự kiện này có thể xảy ra bất cứ lúc nào trong vòng đời của quảng cáo, ngay cả trước khi hệ thống gọi lệnh tải.

namespace GoogleMobileAds.Api.AdManager;

/// The App event message sent from the ad.
public class AppEvent
{
    // Name of the app event.
    string Name;
    // Argument passed from the app event.
    string Value;
}

OnAppEventReceived được kích hoạt khi một sự kiện ứng dụng xảy ra trong quảng cáo. Dưới đây là ví dụ về cách xử lý sự kiện này trong mã:

_bannerview.OnAppEventReceived += (AppEvent args) =>
{
    Debug.Log($"Received app event from the ad: {args.Name}, {args.Value}.");
};

Dưới đây là ví dụ cho thấy cách thay đổi màu nền của ứng dụng, tuỳ thuộc vào sự kiện ứng dụng có tên màu:

_bannerview.OnAppEventReceived += (AppEvent args) =>
{
  if (args.Name == "color")
  {
    Color color;
    if (ColorUtility.TryParseColor(arg.Value, out color))
    {
      gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color = color;
    }
  }
};

Đây là mẫu quảng cáo tương ứng sẽ gửi sự kiện ứng dụng màu:

<html>
<head>
  <script src="//www.gstatic.com/afma/api/v1/google_mobile_app_ads.js"></script>
  <script>
    document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
      // Send a color=green event when ad loads.
      admob.events.dispatchAppEvent("color", "green");

      document.getElementById("ad").addEventListener("click", function() {
        // Send a color=blue event when ad is clicked.
        admob.events.dispatchAppEvent("color", "blue");
      });
    });
  </script>
  <style>
    #ad {
      width: 320px;
      height: 50px;
      top: 0px;
      left: 0px;
      font-size: 24pt;
      font-weight: bold;
      position: absolute;
      background: black;
      color: white;
      text-align: center;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <div id="ad">Carpe diem!</div>
</body>
</html>

Tài nguyên khác