Firebase Crashlytics — это легковесный инструмент для отслеживания сбоев в реальном времени, который упрощает управление проблемами стабильности вашего приложения. Crashlytics экономит время на устранение неполадок, интеллектуально группируя сбои и выделяя обстоятельства, которые к ним привели.
В этом руководстве описано, как интегрировать Crashlytics в ваш проект Unity, чтобы вы могли регистрировать идентификаторы ответов на рекламу. Впоследствии, при устранении сбоев в вашем приложении, вы сможете найти идентификаторы ответов на рекламу и использовать Центр проверки рекламы в AdMob для поиска и блокировки рекламы.
Шаг 1: Добавьте Firebase в ваше приложение Unity.
Чтобы интегрировать Firebase Crashlytics в Unity, следуйте руководству по интеграции Firebase Unity .
Шаг 2: Зарегистрируйте идентификатор ответа на объявление.
Создайте скрипт MonoBehaviour и инициализируйте SDK AdMob и Firebase. Используйте логическую переменную
isCrashlyticsInitializedдля отслеживания момента инициализации Crashlytics.using GoogleMobileAds.Api; using Fabric.Crashlytics; ... public class GameObjectScript : MonoBehaviour { bool isCrashlyticsInitialized = false; public void Start() { .... // Initialize the Google Mobile Ads SDK. MobileAds.Initialize(initStatus => { }); .... // Initialize Firebase Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => { Firebase.DependencyStatus dependencyStatus = task.Result; if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available) { Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance; isCrashlyticsInitialized = true; } else { UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format( "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}",dependencyStatus)); // Firebase Unity SDK is not safe to use here. } } } }Запросить баннерную рекламу.
using GoogleMobileAds.Api; using Fabric.Crashlytics; ... public class GameObjectScript : MonoBehaviour { public void Start() { ... // Initialize the Google Mobile Ads SDK. MobileAds.Initialize(initStatus => { }); // Initialize Firebase. Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => { Firebase.DependencyStatus dependencyStatus = task.Result; if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available) { // Create and hold a reference to your FirebaseApp, // where app is a Firebase.FirebaseApp property of your // application class. // Crashlytics will use the DefaultInstance, as well; // this ensures that Crashlytics is initialized. Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance; isCrashlyticsInitialized = true; } else { UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format( "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}",dependencyStatus)); // Firebase Unity SDK is not safe to use here. } }); // Request Banner View. this.RequestBanner(); ... } public void RequestBanner() { #if UNITY_ANDROID string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111"; #elif UNITY_IPHONE string adUnitId = "ca-app-pub-1220882738324941/1255739139"; #else string adUnitId = "unexpected_platform"; #endif // Create a 320x50 banner at the top of the screen. this.bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Bottom); AdRequest request = new AdRequest(); this.bannerView.LoadAd(request); // Called when an ad request has successfully loaded. this.bannerView.OnAdLoaded += this.HandleOnAdLoaded; } }Получите объект
ResponseInfoOnAdLoadedи запишите идентификатор ответа в Crashlytics.public void HandleOnAdLoaded(object sender, EventArgs args) { ResponseInfo responseInfo = this.bannerView.GetResponseInfo(); if (responseInfo != null) { String adResponseId = responseInfo.GetResponseId(); // Log to Crashlytics. if (isCrashlyticsInitialized) { Crashlytics.SetCustomKey("banner_ad_response_id", adResponseId); } } }
Вот и всё! Теперь вы можете увидеть самый последний banner_ad_response_id в разделе ключей сессий Crashlytics на вашей панели управления. Обратите внимание, что для отображения некоторых ключей на панели управления может потребоваться до четырех часов.
