Để thảo luận và đưa ra ý kiến phản hồi về các sản phẩm của chúng tôi, hãy tham gia kênh Discord chính thức của Ad Manager trong máy chủ Cộng đồng quảng cáo và đo lường của Google.
Lớp MobileAds cung cấp các chế độ cài đặt chung cho SDK quảng cáo trên thiết bị di động.
Kiểm soát âm lượng của quảng cáo dạng video
Nếu ứng dụng của bạn có các chế độ kiểm soát âm lượng riêng (chẳng hạn như mức âm lượng của
hiệu ứng âm thanh hoặc âm nhạc tuỳ chỉnh), thì việc cho SDK quảng cáo trên thiết bị di động của Google
biết mức âm lượng của ứng dụng sẽ cho phép quảng cáo dạng video tuân thủ các chế độ cài đặt âm lượng của ứng dụng. Việc này đảm bảo người dùng nhận được quảng cáo dạng video có âm lượng mong muốn.
Âm lượng của thiết bị (mà bạn có thể kiểm soát thông qua các nút âm lượng hoặc thanh trượt âm lượng ở cấp hệ điều hành) sẽ xác định âm lượng cho đầu ra âm thanh của thiết bị. Tuy nhiên, các ứng dụng có thể tự điều chỉnh
mức âm lượng tương ứng với mức âm lượng của thiết bị để điều chỉnh trải nghiệm
âm thanh.
Bạn có thể báo cáo âm lượng tương ứng của ứng dụng cho SDK Quảng cáo của Google trên thiết bị di động bằng cách gọi phương thức SetApplicationVolume(). Các giá trị âm lượng hợp lệ của quảng cáo nằm trong khoảng từ 0.0
(im lặng) đến 1.0 (âm lượng hiện tại của thiết bị). Sau đây là một ví dụ về cách báo cáo
âm lượng tương ứng của ứng dụng cho SDK:
// Set app volume to be half of current device volume.MobileAds.SetApplicationVolume(0.5f);
Để thông báo cho SDK biết rằng bạn đã tắt tiếng ứng dụng, hãy sử dụng phương thức SetApplicationMuted():
// Set app to be muted.MobileAds.SetApplicationMuted(true);
Theo mặc định, âm lượng của ứng dụng được đặt thành 1 (âm lượng hiện tại của thiết bị) và ứng dụng không bị tắt tiếng.
[null,null,["Cập nhật lần gần đây nhất: 2025-09-05 UTC."],[[["\u003cp\u003eThe \u003ccode\u003eMobileAds\u003c/code\u003e class allows you to manage global settings for the Mobile Ads SDK, including video ad volume.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eYou can control the volume of video ads relative to your app's volume using \u003ccode\u003eSetApplicationVolume()\u003c/code\u003e for a better user experience.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eMuting or lowering app volume can impact video ad eligibility and potentially reduce ad revenue, so use volume controls judiciously and only when reflecting actual user preferences.\u003c/p\u003e\n"]]],["The `MobileAds` class allows control over video ad volume. Apps with custom volume controls can set the relative app volume using `SetApplicationVolume()` with values from `0.0` (silent) to `1.0` (device volume). Muting the app is possible via `SetApplicationMuted(true)`. Default app volume is `1`, and the app is not muted. Lowering volume or muting reduces video ad eligibility and may lower revenue, thus these APIs should only reflect user volume choices.\n"],null,["Select platform: [Android](/ad-manager/mobile-ads-sdk/android/global-settings \"View this page for the Android platform docs.\") [iOS](/ad-manager/mobile-ads-sdk/ios/global-settings \"View this page for the iOS platform docs.\") [Unity](/ad-manager/mobile-ads-sdk/unity/global-settings \"View this page for the Unity platform docs.\")\n\n\u003cbr /\u003e\n\nThe `MobileAds` class provides global settings for the Mobile Ads SDK.\n\nVideo ad volume control\n\nIf your app has its own volume controls (such as custom music or sound effect\nvolumes), disclosing app volume to the Google Mobile Ads SDK enables video ads\nto respect app volume settings. This ensures users receive video ads with the\nexpected audio volume.\n\nThe device volume, controlled through volume buttons or OS-level volume slider,\ndetermines the volume for device audio output. However, apps can independently\nadjust volume levels relative to the device volume to tailor the audio\nexperience.\n\nYou can report the relative app volume to the Google Mobile Ads SDK by calling\nthe `SetApplicationVolume()` method. Valid ad volume values range from `0.0`\n(silent) to `1.0` (current device volume). Here's an example of how to report\nthe relative app volume to the SDK: \n\n // Set app volume to be half of current device volume.\n MobileAds.SetApplicationVolume(0.5f);\n\n| **Warning:** Lowering your app's audio volume reduces video ad eligibility and might reduce your app's ad revenue. You should only utilize this API if your app provides custom volume controls to the user, and the user's volume is properly reflected in the API.\n\nTo inform the SDK that the app volume has been muted, use the\n`SetApplicationMuted()` method: \n\n // Set app to be muted.\n MobileAds.SetApplicationMuted(true);\n\nBy default, the app volume is set to `1` (the current device volume), and the\napp is not muted.\n| **Warning:** Muting your app reduces video ad eligibility and might reduce your app's ad revenue. You should only utilize this API if your app provides a custom mute control to the user, and the user's mute decision is properly reflected in the API."]]