インタースティシャル広告は、ホストアプリのインターフェース上に全画面表示される広告です。通常は、ゲームレベルをクリアした後の合間など、アプリの操作中に画面が切り替わるタイミングで表示されます。アプリにインタースティシャル広告が表示されると、ユーザーは広告をタップしてリンク先 URL に移動するか、広告を閉じてアプリに戻るかを選択することになります。
このガイドでは、インタースティシャル広告を Unity アプリに組み込む方法について説明します。
前提条件
- スタートガイドの手順を完了していること
テストは必ずテスト広告で行う
次のサンプルコードには、テスト広告のリクエストに使用できる広告ユニット ID が含まれています。この ID は、どのリクエストに対しても実際の広告ではなくテスト広告を返すように設定されており、安全に使用できます。
ただし、アド マネージャーのウェブ インターフェースでアプリを登録し、アプリで使用する独自の広告ユニット ID を作成した後は、開発中に使用するデバイスを明示的にテストデバイスとして設定する必要があります。
/21775744923/example/interstitial
Mobile Ads SDK を初期化する
広告を読み込む前に MobileAds.Initialize()
を呼び出して、アプリで Mobile Ads SDK を初期化します。この処理は 1 回だけ行います(アプリの起動時に行うのが理想的です)。
using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
public void Start()
{
// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
{
// This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
});
}
}
メディエーションを使用している場合、すべてのメディエーション アダプタを確実に初期化できるよう、広告の読み込みはコールバックが発生してから行います。
インタースティシャル広告を読み込む
インタースティシャル広告の読み込みは、InterstitialAd
クラスで静的 Load()
メソッドを使用して行います。読み込みメソッドには、広告ユニット ID と AdManagerAdRequest
オブジェクトのほか、広告の読み込みが成功または失敗した際に呼び出される完了ハンドラが必要です。読み込まれた AdManagerInterstitialAd
オブジェクトは、完了ハンドラのパラメータとして提供されます。次の例では、AdManagerInterstitialAd を読み込んでいます。
AD_UNIT_ID は、実際の広告ユニット ID に置き換えられます。
インタースティシャル広告を表示する
読み込んだインタースティシャル広告を表示するには、AdManagerInterstitialAd
のインスタンスで Show()
メソッドを呼び出します。読み込んだ広告は 1 回だけ表示できます。広告を表示する準備ができていることを確認するには、CanShowAd()
メソッドを使用します。
インタースティシャル広告のイベントをリッスンする
広告の動作をより細かくカスタマイズするには、広告のライフサイクルで生じるさまざまなイベントを利用します。次の例では、広告イベントをリッスンしています。
interstitialAd.OnAdPaid += (AdValue adValue) => { // 広告で収益が発生したと推定されたときに発生します。 }; interstitialAd.OnAdImpressionRecorded += () => { // 広告のインプレッションが記録されたときに発生します。 }; interstitialAd.OnAdClicked += () => { // 広告のクリックが記録されたときに発生します。 }; interstitialAd.OnAdFullScreenContentOpened += () => { // 広告が全画面表示のコンテンツを開いたときに発生します。 }; interstitialAd.OnAdFullScreenContentClosed += () => { // 広告が全画面表示のコンテンツを閉じたときに発生します。 }; interstitialAd.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) => { // 広告が全画面表示のコンテンツを開けなかったときに発生します。 };インタースティシャル広告をクリーンアップする
使い終わった AdManagerInterstitialAd
への参照を破棄する前に、必ず Destroy()
メソッドを呼び出してください。
これによって、そのオブジェクトはもう使用されておらず、オブジェクトが占有していたメモリを回収しても問題ないことを、プラグインに通知できます。このメソッドを呼び出さないとメモリリークが発生します。
次のインタースティシャル広告をプリロードする
インタースティシャル広告は使い捨てオブジェクトです。一度インタースティシャル広告を表示した後、同じオブジェクトを再度使うことはできません。次にインタースティシャル広告をリクエストするには、新しい AdManagerInterstitialAd
オブジェクトを作成します。
次のインプレッションの機会に備えてインタースティシャル広告を用意するには、広告イベント OnAdFullScreenContentClosed
または OnAdFullScreenContentFailed
が発生した時点でインタースティシャル広告をプリロードするようにします。
ベスト プラクティス
- インタースティシャル広告が自分のアプリに適しているかどうかをよく見極めましょう。
- インタースティシャル広告は、画面の切り替わりがあるアプリに適しています。 画像の共有やゲームレベルのクリアなど、アプリ内で特定のタスクが完了したタイミングがこうした切り替わりポイントになります。アプリのフローのどの時点でインタースティシャル広告を表示するのが最適か、ユーザーがそれにどう反応しそうかをよく検討してください。
- インタースティシャル広告を表示する際には必ずアクションを一時停止しましょう。
- インタースティシャル広告には、テキスト、画像、動画など、さまざまな種類があります。アプリにインタースティシャル広告を表示する際は、アプリで一部のリソースの使用を停止して、広告でそのリソースを利用できるようにすることが重要です。たとえば、インタースティシャル広告を表示するための呼び出しを行う場合は、アプリで行っている音声出力を一時停止してください。音声出力は、ユーザーが広告の操作を終了した際に呼び出される
OnAdFullScreenContentClosed()
イベントで再開できます。また、負荷の大きい計算処理(ゲームループなど)も、広告の表示中は一時的に止めておくことを検討しましょう。こうすることで、グラフィックの遅延や反応の遅れ、動画の乱れを防ぐことができます。 - 過度に広告を表示しないよう注意しましょう。
- インタースティシャル広告の表示頻度を上げることは、収益を増やすうえでは魅力的に思えるかもしれませんが、ユーザー エクスペリエンスの悪化やクリック率低下を招くおそれもあります。ユーザーがアプリを楽しめなくなるほど頻繁に広告を挟むことは避けましょう。
参考情報
- HelloWorld の例: すべての広告フォーマットの最小限の実装