คู่มือนี้มีไว้สำหรับผู้เผยแพร่โฆษณาที่สนใจใช้ การทําสื่อกลางของ Google Mobile Ads SDK กับ AdFalcon โดยจะแนะนำขั้นตอนการตั้งค่าสื่อกลางกับแอปปัจจุบันและ การตั้งค่าพารามิเตอร์คำขอเพิ่มเติม
| แหล่งข้อมูล AdFalcon | 
|---|
| เอกสารประกอบ | 
| SDK | 
| Adapter | 
| การสนับสนุนลูกค้า | 
ข้อกำหนดเบื้องต้น
- แอปที่ผสานรวม Google Mobile Ads SDK หากยังไม่มีบัญชี ให้ดูส่วนเริ่มต้นใช้งาน 
- บัญชี Google Ad Manager ที่กำหนดค่าสื่อกลางสำหรับแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่แล้ว 
ข้อมูลเบื้องต้นที่เป็นประโยชน์
บทความต่อไปนี้ในศูนย์ช่วยเหลือจะให้ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับสื่อกลาง
รวมถึงอะแดปเตอร์เครือข่ายและ SDK
ดาวน์โหลด SDK และอะแดปเตอร์สำหรับ AdFalcon จากลิงก์ที่ระบุ SDK บางรายการมีอแดปเตอร์โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google อยู่แล้ว ในขณะที่ SDK อื่นๆ มีอแดปเตอร์เป็น ไฟล์แยกต่างหาก ดูวิธีการผสานรวมหรือไฟล์ README ที่มาพร้อมกับ อแดปเตอร์แต่ละตัว
รวม SDK และไฟล์อะแดปเตอร์ของเครือข่ายสื่อกลางไว้ใน ไดเรกทอรีที่เหมาะสมของโปรเจ็กต์ Unity
-  Android : Assets/Plugins/Android
- iOS: Assets/Plugins/iOS
รวมการกำหนดค่าเครือข่าย
- Android
- เครือข่ายโฆษณาบางเครือข่ายกำหนดให้เพิ่มการกำหนดค่าพิเศษลงในไฟล์
AndroidManifest.xmlคุณทำการแก้ไขเหล่านี้ได้ในAndroidManifest.xmlภายในไดเรกทอรีAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
- iOS
- หลังจากสร้าง Xcode จาก Unity แล้ว ให้รวมเฟรมเวิร์ก แฟล็กคอมไพเลอร์ หรือแฟล็ก Linker ที่เครือข่ายที่คุณเลือกกำหนด
แอปไม่จำเป็นต้องเรียกใช้โค้ดเครือข่ายโฆษณาบุคคลที่สามโดยตรง เนื่องจาก Google Mobile Ads SDK จะโต้ตอบกับอะแดปเตอร์ของเครือข่ายสื่อกลางเพื่อดึงโฆษณาของบุคคลที่สามในนามของคุณ