AdFalcon'ı Uyumlulaştırma ile Entegre Etme
Koleksiyonlar ile düzeninizi koruyun
İçeriği tercihlerinize göre kaydedin ve kategorilere ayırın.
Bu kılavuz, AdFalcon ile Google Mobile Ads uyumlulaştırmasını kullanmak isteyen yayıncılara yöneliktir. Mevcut uygulamanızla bir uyumlulaştırma bağdaştırıcısı oluşturma ve ek istek parametreleri ayarlama konusunda size yol gösterir.
Ön koşullar
Faydalı başlangıç kılavuzları
Aşağıdaki Yardım Merkezi makalelerinde arabuluculuk hakkında bilgi verilmektedir:
Ağ bağdaştırıcısı ve SDK ekleme
Yukarıda verilen bağlantılardan AdFalcon için SDK'yı ve bağdaştırıcıyı indirin.
Bazı SDK'lar zaten bir Google Mobile Ads bağdaştırıcısı içerirken bazıları bunu ayrı bir dosya olarak sunar. Her bağdaştırıcının içerdiği entegrasyon talimatlarına veya README dosyasına bakın.
Ara ağların SDK'larını ve bağdaştırıcı dosyalarını Unity projenizin uygun dizinine ekleyin:
- Android:
Assets/Plugins/Android
- iOS:
Assets/Plugins/iOS
Ağ yapılandırmalarını dahil etme
- Android
- Bazı reklam ağları,
AndroidManifest.xml
dosyanıza ek yapılandırmaların eklenmesini gerektirir. Bu değişiklikleri Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
dizininin içindeki AndroidManifest.xml
bölümünde yapabilirsiniz.
- iOS
- Unity'den Xcode oluşturduktan sonra, seçtiğiniz ağların gerektirdiği tüm çerçeveleri, derleyici işaretlerini veya bağlayıcı işaretlerini ekleyin.
Uygulamanızın doğrudan herhangi bir üçüncü taraf reklam ağı kodunu çağırması gerekmez. Google Mobil Reklamlar SDK'sı, sizin adınıza üçüncü taraf reklamları almak için uyumlulaştırılmış ağın bağdaştırıcısı ile etkileşim kurar.
Aksi belirtilmediği sürece bu sayfanın içeriği Creative Commons Atıf 4.0 Lisansı altında ve kod örnekleri Apache 2.0 Lisansı altında lisanslanmıştır. Ayrıntılı bilgi için Google Developers Site Politikaları'na göz atın. Java, Oracle ve/veya satış ortaklarının tescilli ticari markasıdır.
Son güncelleme tarihi: 2025-08-21 UTC.
[null,null,["Son güncelleme tarihi: 2025-08-21 UTC."],[[["\u003cp\u003eThis guide helps publishers integrate AdFalcon with Google Mobile Ads mediation in their apps.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eIt covers setup of the AdFalcon mediation adapter and additional request parameters.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003ePrerequisites include an app with the Google Mobile Ads SDK and a Google Ad Manager account with mediation configured.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003ePublishers need to download the AdFalcon SDK and adapter and include them in their Unity project.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe Google Mobile Ads SDK handles interactions with the AdFalcon adapter to fetch ads, eliminating the need for direct third-party ad network calls.\u003c/p\u003e\n"]]],[],null,["# Integrating AdFalcon with Mediation\n\nThis guide is intended for publishers who are interested in using Google\nMobile Ads mediation with **AdFalcon**. It walks you through getting a\nmediation adapter set up with your current app and setting up additional\nrequest parameters.\n\n| AdFalcon Resources |\n|-------------------------------------------------|\n| [Documentation](//adfalcon.com/) |\n| [SDK](//www.adfalcon.com/en/download-sdk.html) |\n| [Adapter](//www.adfalcon.com/en/adapters.html) |\n| [Customer support](mailto:support@adfalcon.com) |\n\nPrerequisites\n-------------\n\n- An app with the Google Mobile Ads SDK integrated. If you don't have one, see\n [Get Started](/ad-manager/mobile-ads-sdk/unity/quick-start).\n\n- A Google Ad Manager account with [Mediation for mobile\n apps](//support.google.com/admanager/answer/6272813) configured.\n\nHelpful primers\n---------------\n\nThe following Help Center articles provide background information on mediation:\n\n- [Introduction to mediation](//support.google.com/admanager/answer/6272813)\n- [How mediation works](//support.google.com/admanager/answer/7391294)\n- [Get started with mediation](//support.google.com/admanager/answer/7387351)\n\nInclude network adapter and SDK\n-------------------------------\n\nDownload the SDK and adapter for AdFalcon from links provided above.\nSome SDKs already include a Google Mobile Ads adapter, while others offer it as\na separate file. See the integration instructions or README that's included with\neach adapter.\n\nInclude the mediated networks' SDKs and adapter files within the appropriate\ndirectory of your Unity project:\n\n- Android: `Assets/Plugins/Android`\n- iOS: `Assets/Plugins/iOS`\n\nInclude network configurations\n------------------------------\n\nAndroid\n: Some ad networks require extra configurations to be added to your\n `AndroidManifest.xml` file. You can make these modifications to the\n `AndroidManifest.xml` inside the `Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds`\n directory.\n\niOS\n: After generating an Xcode from Unity, include any frameworks,\n compiler flags, or linker flags that your chosen networks require.\n\nYour app need not call any third-party ad network code directly; the Google\nMobile Ads SDK interacts with the mediated network's adapter to fetch\nthird-party ads on your behalf."]]