BIGO Ads SDK mit Vermittlung einbinden

In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie mit Google Mobile Ads Unity Plugin Anzeigen aus dem BIGO Ads SDK mithilfe der Vermittlung laden und präsentieren. Dabei werden auch Gebotsintegrationen behandelt. Hier erfahren Sie, wie Sie das BIGO Ads Anzeigen-SDK der Vermittlungskonfiguration eines Anzeigenblocks hinzufügen und das BIGO Ads Anzeigen-SDK und den Adapter in eine Unity-App einbinden.

Unterstützte Integrationen und Anzeigenformate

Der Ad Manager-Vermittlungsadapter für das BIGO Ads Anzeigen-SDK bietet folgende Funktionen:

Integration
Gebote  1
Wasserfall
Formate
App öffnen
Banner
Interstitial
Verfügbar
Interstitial mit Prämie
Nativ
1 Die Bidding-Integration befindet sich in der geschlossenen Betaphase. Wenden Sie sich an Ihren Account Manager, um Zugriff anzufordern.

Vorbereitung

Prüfen Sie Folgendes, bevor Sie fortfahren:

  • Aktuelle Google Mobile Ads Unity Plugin-Version.
  • Unity Editor-Version 2019.4 oder höher
  • Für die Bereitstellung auf Android-Geräten
    • Android API-Level 24 oder höher
  • Für die Bereitstellung auf iOS-Geräten:
    • iOS-Bereitstellungsziel 13.0 oder höher
  • Ein funktionierendes Unity-Projekt, das mit Google Mobile Ads Unity Plugin konfiguriert ist. Weitere Informationen finden Sie unter Erste Schritte.
  • Richten Sie die Vermittlung ein.

Schritt 1: Konfigurationen in der BIGO Ads SDK-Benutzeroberfläche einrichten

Melden Sie sich in Ihrem BIGO Ads-Dashboard an.

App erstellen

Rufen Sie den Tab Inventar auf und wählen Sie in der Tabelle Apps und Websites die Option + Hinzufügen aus.

App hinzufügen

Füllen Sie den Rest des Formulars aus und klicken Sie auf Senden.

Formular für neue App

Notieren Sie sich die Anwendungs-ID.

Android

Android-Anwendungs-ID

iOS

iOS-Anwendungs-ID

Anzeigenfläche erstellen

Nachdem Ihre App überprüft wurde, rufen Sie die Tabelle Anzeigenflächen auf und wählen Sie + Hinzufügen aus.

Anzeigenfläche hinzufügen

Wählen Sie als Auktionstyp die Option Servergebot aus, füllen Sie den Rest des Formulars aus und klicken Sie auf Senden.

Formular für neue Anzeigenfläche

Notieren Sie sich die Slot-ID.

Android

Android-Anzeigenflächen-ID

iOS

iOS-Anzeigenflächen-ID

app-ads.txt-Datei aktualisieren

Authorized Sellers for Apps (app-ads.txt) ist eine Initiative des IAB Tech Lab, die dafür sorgt, dass Ihr App-Anzeigeninventar nur über Kanäle verkauft wird, die Sie autorisiert haben. Um einen erheblichen Rückgang des Anzeigenumsatzes zu vermeiden, müssen Sie eine app-ads.txt-Datei implementieren. Falls noch nicht geschehen, erstellen Sie eine app-ads.txt-Datei für Ad Manager.

Wenn Sie app-ads.txt für das BIGO Anzeigen-SDK implementieren möchten, rufen Sie im Dashboard den Tab APP-ads.txt auf und folgen Sie der Anleitung auf dem Tab.

App-ads.txt

Schritt 2: BIGO Ads Anzeigen-SDK-Nachfrage in der Ad Manager-Benutzeroberfläche einrichten

Vermittlungseinstellungen für den Anzeigenblock konfigurieren

Android

Eine Anleitung finden Sie in Schritt 2 des Leitfadens für Android.

iOS

Eine Anleitung finden Sie in Schritt 2 des Leitfadens für iOS.

BIGO TECHNOLOGY PTE LTD zur Liste der Werbepartner für die DSGVO und die Datenschutzbestimmungen von US-Bundesstaaten hinzufügen

Folgen Sie der Anleitung unter Einstellungen zu EU-Verordnungen und Einstellungen zu Bestimmungen von US-Bundesstaaten, um Empathy Technology Pte.Ltd. (BIGO Ads) in der Ad Manager-Benutzeroberfläche der Liste der Werbepartner für EU-Verordnungen und **BIGOAds** der Liste der Werbepartner für Bestimmungen von US-Bundesstaaten hinzuzufügen.

Schritt 3: BIGO Anzeigen-SDK und Adapter importieren

OpenUPM-CLI

Wenn Sie OpenUPM-CLI installiert haben, können Sie das Google Mobile Ads BIGO Ads Anzeigen-SDK-Vermittlungs-Plug-in für Unity in Ihrem Projekt installieren. Führen Sie dazu den folgenden Befehl im Stammverzeichnis Ihres Projekts aus:

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.bigo

OpenUPM

Wählen Sie im Unity-Projekt-Editor Edit > Projekteinstellungen > Package Manager aus, um die Unity Package Manager Settings zu öffnen.

Fügen Sie auf dem Tab Scoped Registries OpenUPM als bereichsbezogene Registry mit den folgenden Details hinzu:

  • Name: OpenUPM
  • URL: https://package.openupm.com
  • Bereich(e): com.google

OpenUPM-Details

Gehen Sie dann zu Window > Package Manager, um den Unity Package Manager zu öffnen, und wählen Sie im Drop-down-Menü My Registries aus.

Unity-Registries

Wählen Sie das Paket Google Mobile Ads Bigo Mediation aus und klicken Sie auf Installieren.

Über OpenUPM installieren

Unity-Paket

Laden Sie die aktuelle Version des Google Mobile Ads Mediation-Plug-ins für das BIGO Ads SDK über den Downloadlink im Änderungsprotokoll herunter und extrahieren Sie die GoogleMobileAdsBigoMediation.unitypackage aus der ZIP-Datei.

Wählen Sie im Unity-Projekteditor Assets > Import Package > Custom Package aus und suchen Sie die heruntergeladene GoogleMobileAdsBigoMediation.unitypackage-Datei. Achten Sie darauf, dass alle Dateien ausgewählt sind, und klicken Sie auf Importieren.

Aus Unity importieren

Wählen Sie dann Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Force Resolve aus. Die Bibliothek „External Dependency Manager“ führt die Abhängigkeitsauflösung von Grund auf durch und kopiert die deklarierten Abhängigkeiten in das Verzeichnis Assets/Plugins/Android Ihrer Unity-Anwendung.

Lösung erzwingen

Schritt 4: Datenschutzeinstellungen im BIGO Anzeigen-SDK implementieren

In den folgenden Abschnitten erfahren Sie, wie Sie Datenschutzeinstellungen für das BIGO Anzeigen-SDK implementieren und die relevanten Datenschutzbestimmungen einhalten.

Gemäß der Google-Richtlinie zur Einwilligung der Nutzer in der EU müssen Sie Ihren Nutzern im Europäischen Wirtschaftsraum (EWR), im Vereinigten Königreich und in der Schweiz bestimmte Informationen offenlegen und ihre Einwilligung zur Verwendung von Cookies oder anderen lokalen Speicherverfahren einholen, sofern dies gesetzlich vorgeschrieben ist. Außerdem müssen Sie ihre Einwilligung zur Erhebung, Weitergabe und Verwendung personenbezogener Daten für personalisierte Anzeigen einholen. Die Richtlinie entspricht den Anforderungen der EU-Datenschutzrichtlinie für elektronische Kommunikation und der EU-Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO). Sie sind dafür verantwortlich, zu prüfen, ob die Einwilligung an jede Anzeigenquelle in Ihrer Vermittlungskette weitergegeben wird.

Das BIGO Anzeigen-SDK liest automatisch die DSGVO-Einwilligung, die von Plattformen zur Einwilligungsverwaltung wie dem UMP SDK festgelegt wurde. Weitere Informationen finden Sie im DSGVO-Leitfaden für das BIGO Anzeigen-SDK für Android und iOS.

Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten

Gemäß den Datenschutzgesetzen von US-Bundesstaaten muss Nutzern das Recht eingeräumt werden, dem „Verkauf“ ihrer „personenbezogenen Daten“ zu widersprechen (laut gesetzlicher Definition der Begriffe „sale“ und „personal information“). Dazu muss auf der Website des „Verkäufers“ (selling party) ein gut sichtbarer Link mit dem Text „Do Not Sell My Personal Information“ (Meine personenbezogenen Daten dürfen nicht verkauft werden) vorhanden sein. Im Leitfaden zur Einhaltung der Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten wird beschrieben, wie Sie die eingeschränkte Datenverarbeitung für die Anzeigenbereitstellung von Google aktivieren. Google kann diese Einstellung jedoch nicht auf jedes Werbenetzwerk in Ihrer Vermittlungskette anwenden. Daher müssen Sie jedes Werbenetzwerk in Ihrer Vermittlungskette identifizieren, das am Verkauf personenbezogener Daten beteiligt sein könnte, und die Richtlinien der einzelnen Netzwerke befolgen, um die Einhaltung der Bestimmungen zu gewährleisten.

Im folgenden Beispielcode wird gezeigt, wie das Einwilligungs-Flag an das BIGO Anzeigen-SDK übergeben wird. Rufen Sie diese Methode auf, bevor Sie Anzeigen über Google Mobile Ads Unity Plugin anfordern.

using GoogleMobileAds.Mediation.Bigo.Api;
// ...

Bigo.SetCcpaConsent(true);

Schritt 5: Erforderlichen Code hinzufügen

Android

Für die Integration des BIGO Ads SDK ist kein zusätzlicher Code erforderlich.

iOS

SKAdNetwork-Integration

Folgen Sie der Dokumentation zum BIGO Anzeigen-SDK, um die SKAdNetwork-Kennungen in die Info.plist-Datei Ihres Projekts einzufügen.

Schritt 6: Implementierung testen

Testanzeigen aktivieren

Registrieren Sie Ihr Testgerät für Ad Manager.

BIGO Ads stellt Anwendungs-IDs und Anzeigenflächen-IDs für Android und iOS bereit, um das Testen und die Integration zu erleichtern.

Testanzeigen prüfen

Wenn Sie prüfen möchten, ob Sie Testanzeigen vom BIGO Anzeigen-SDK erhalten, aktivieren Sie im Anzeigenprüftool die Tests einzelner Anzeigenquellen und verwenden Sie die Anzeigenquellen BIGO Anzeigen-SDK (Bidding).

Fehlercodes

Wenn der Adapter keine Anzeige vom BIGO Anzeigen-SDK erhält, können Sie den zugrunde liegenden Fehler in der Anzeigenantwort mit ResponseInfo in den folgenden Klassen prüfen:

Android

sg.bigo.ads
com.google.ads.mediation.bigo.BigoMediationAdapter

iOS

GADMediationAdapterBigo

Die Codes und die zugehörigen Meldungen werden vom BIGO Ads SDK-Adapter ausgegeben, wenn eine Anzeige nicht geladen werden kann:

Android

Fehlercode Domain Grund
101 com.google.ads.mediation.bigo Fehlende oder leere Bigo-Slot-ID.
1000-1100 Vom BIGO Anzeigen-SDK gesendet Das BIGO Anzeigen-SDK hat einen Fehler zurückgegeben. Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation zum BIGO Ads SDK.

iOS

Fehlercode Domain Grund
101 com.google.mediation.bigoadapter In der Serverkonfiguration fehlt eine erforderliche Anwendungs-ID.
102 com.google.mediation.bigoadapter Ungültige Anzeigenkonfiguration.
103 com.google.mediation.bigoadapter Fehler bei der Anzeigenpräsentation.
104 com.google.mediation.bigoadapter Nicht unterstützte Bannergröße.
105 com.google.mediation.bigoadapter Bigo hat eine Banneranzeige erfolgreich geladen, aber es fehlt ein Anzeigenaufruf.
1000-1100 Vom BIGO Anzeigen-SDK gesendet Das BIGO Anzeigen-SDK hat einen Fehler zurückgegeben. Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation zum BIGO Ads SDK.

BIGO Ads SDK Unity Mediation Plugin Changelog

Version 3.1.0 (in Arbeit)

Version 3.0.0

Version 2.0.0

Version 1.1.0

Version 1.0.0