Как интегрировать DT Exchange с медиацией

В этом руководстве рассказывается, как с помощью Google Mobile Ads Unity Plugin загружать и показывать рекламу из DT Exchange, используя медиацию и каскадную интеграцию. Вы узнаете, как добавить DT Exchange в конфигурацию медиации рекламного блока, а также как интегрировать SDK и адаптер DT Exchange в приложение Unity.

Поддерживаемые интеграции и форматы объявлений

Адаптер медиации Unity для DT Exchange поддерживает следующие возможности:

Интеграция
Ставки
Водопад
Форматы
Баннер
Межстраничное объявление
Бонус предоставлен
Стандартное

Требования

Прежде чем продолжить, убедитесь, что:

  • Последняя версия Google Mobile Ads Unity Plugin.
  • Unity Editor 4 или более поздней версии.
  • [Для назначения ставок] Чтобы интегрировать все поддерживаемые форматы объявлений в назначение ставок, используйте плагин медиации Google Mobile Ads для DT Exchange версии 3.3.12 или более поздней (рекомендуется последняя версия).
  • Чтобы развернуть приложение на Android:
    • Android API уровня 24 или более поздней версии.
  • Чтобы развернуть приложение на iOS:
    • Целевая версия iOS для развертывания – 15.0 или более поздняя.
  • Рабочий проект Unity, настроенный с помощью Google Mobile Ads Unity Plugin. Подробные сведения приведены в статье Как настроить Google Mobile Ads Unity Plugin.
  • Настройте медиацию.
  • Шаг 1. Задайте настройки в интерфейсе DT Exchange

    Добавьте новое приложение и место размещения объявлений

    Зарегистрируйтесь или войдите в DT Exchange Console.

    Нажмите Add App (Добавить приложение).

    Управление приложениями

    Выберите платформу и места размещения, заполните остальные поля формы и нажмите Create App (Создать приложение).

    Android

    iOS

    Укажите названия и выберите типы мест размещения. Затем нажмите Сохранить место размещения.

    Настройка

    Идентификатор приложения и идентификатор места размещения

    Наведите указатель мыши на левую панель навигации, чтобы открыть ее, и нажмите Управление приложениями.

    На странице App Management (Управление приложениями) запишите значение App ID (Идентификатор приложения), указанное рядом с вашим приложением.

    Выберите приложение и перейдите на вкладку Места размещения. Запишите идентификатор места размещения.

    Идентификатор места размещения

    идентификатор издателя, идентификатор клиента и секретный код клиента;

    Нажмите на свое имя пользователя в меню слева и выберите Профиль пользователя.

    Запишите идентификатор издателя, идентификатор клиента и секретный код клиента, так как они понадобятся на следующем шаге.

    Профиль пользователя

    Обновите файл app-ads.txt

    Решение Authorized Sellers for Apps (app-ads.txt), разработанное IAB Tech Lab, позволяет издателям указывать авторизованных продавцов своего рекламного инвентаря. Чтобы избежать значительного снижения дохода от рекламы, используйте файл app-ads.txt. Если вы ещё этого не сделали, создайте файл app-ads.txt для Менеджера рекламы.

    Чтобы реализовать app-ads.txt для DT Exchange, добавьте DT в файл app-ads.txt.

    Шаг 2. Настройте спрос DT Exchange в интерфейсе Менеджера рекламы

    Как настроить медиацию для рекламного блока

    Android

    Инструкции приведены в шаге 2 руководства для Android.

    iOS

    Инструкции приведены в шаге 2 руководства для iOS.

    Добавьте DT Exchange в список рекламных партнеров, соблюдающих GDPR и законы штатов США

    Следуйте инструкциям в статьях Настройки, необходимые для соблюдения европейских регламентов и Настройки, необходимые для соблюдения законов штатов США, чтобы добавить DT Exchange (Fyber Monetization) в список рекламных партнеров, необходимых для соблюдения европейских регламентов и законов штатов США, в интерфейсе Менеджера рекламы.

    Шаг 3. Импортируйте DT Exchange SDK и адаптер

    OpenUPM-CLI

    Если у вас установлен OpenUPM-CLI, вы можете установить плагин медиации DT Exchange для Google Mobile Ads в Unity, выполнив следующую команду в корневом каталоге проекта:

    openupm add com.google.ads.mobile.mediation.dtexchange

    OpenUPM

    В редакторе проекта Unity выберите Edit (Изменить) > Project Settings (Настройки проекта) > Package Manager (Менеджер пакетов), чтобы открыть Unity Package Manager Settings (Настройки менеджера пакетов Unity).

    На вкладке Scoped Registries (Реестры с ограниченной областью действия) добавьте OpenUPM в качестве реестра с ограниченной областью действия, указав следующие данные:

    • Название: OpenUPM
    • URL: https://package.openupm.com
    • Области действия: com.google

    Сведения об OpenUPM

    Затем выберите Window (Окно) > Package Manager (Менеджер пакетов), чтобы открыть Unity Package Manager (Менеджер пакетов Unity), и в раскрывающемся меню выберите My Registries (Мои реестры).

    Реестры Unity

    Выберите пакет Google Mobile Ads DTExchange Mediation и нажмите Install (Установить).

    Установка из OpenUPM

    Пакет Unity

    Скачайте последнюю версию плагина медиации Google Mobile Ads для DT Exchange по ссылке для скачивания в списке изменений и извлеките файл GoogleMobileAdsDTExchangeMediation.unitypackage из ZIP-архива.

    В редакторе проекта Unity выберите Assets (Объекты) > Import Package (Импортировать пакет) > Custom Package (Пользовательский пакет) и найдите скачанный файл GoogleMobileAdsDTExchangeMediation.unitypackage. Убедитесь, что выбраны все файлы, и нажмите Импортировать.

    Импорт из Unity

    Затем выберите Assets (Объекты) > External Dependency Manager (Менеджер внешних зависимостей) > Android Resolver (Распознаватель Android) > Force Resolve (Принудительное распознавание). Библиотека External Dependency Manager выполнит разрешение зависимостей с нуля и скопирует объявленные зависимости в каталог Assets/Plugins/Android вашего приложения Unity.

    Принудительное решение

    Шаг 4. Задайте настройки конфиденциальности в DT Exchange SDK

    Чтобы соблюдать правила Google в отношении согласия пользователей из ЕС, вы должны предоставлять определенную информацию пользователям из Европейской экономической зоны (ЕЭЗ), Великобритании и Швейцарии и получать их согласие на использование файлов cookie или других средств локального хранения данных, если это требуется по закону, а также на сбор, передачу и использование персональных данных для персонализации рекламы. Эти правила отражают требования, изложенные в Директиве ЕС о конфиденциальности и электронных средствах связи и Генеральном регламенте ЕС о защите персональных данных (GDPR). Вы должны убедиться, что согласие передается каждому источнику объявлений в цепочке медиации.

    Адаптер DT Exchange Unity версии 3.3.0 и более поздних поддерживает передачу сигналов согласия по GDPR от платформ для запросов согласия, интегрированных со спецификацией Transparency and Consent Framework (TCF) от IAB, в DT Exchange SDK. Дополнительную информацию можно найти в документации по GDPR для Android и iOS.

    Законы штатов США о конфиденциальности

    Законы штатов США о конфиденциальности требуют предоставлять пользователям право запретить "продажу" их "личной информации" (эти термины определены в тексте закона). Компания, подпадающая под действие закона, обязана разместить на главной странице "продавца" ссылку с текстом "Запретить продажу личных данных". В руководстве по соблюдению законов штатов США о конфиденциальности рассказывается, как включить ограничение обработки данных для показа рекламы Google. Однако Google не может применить эту настройку ко всем рекламным сетям в вашей цепочке медиации. Поэтому вам необходимо определить, какие рекламные сети в вашей цепочке медиации могут участвовать в продаже личной информации, и следовать инструкциям каждой из этих сетей, чтобы обеспечить соблюдение требований.

    В плагин медиации Google Mobile Ads для DT Exchange версии 3.1.1 добавлен класс Fyber с методом SetCCPAString(), позволяющий вручную передавать информацию о согласии в DT Exchange. В следующем образце кода показано, как передать эти параметры в адаптер DT Exchange.

    using GoogleMobileAds.Api.Mediation.Fyber;
    // ...
    
    Fyber.SetCCPAString("myCCPAConsentString");
    
    // You can also clear CCPA consent information using the following method:
    Fyber.ClearCCPAString();
    

    Дополнительную информацию и значения, которые можно указать в методе, вы найдете в статье DT Exchange о CCPA Open Source.

    Шаг 5. Добавьте необходимый код

    Android

    Для интеграции с DT Exchange не требуется дополнительный код.

    iOS

    Интеграция SKAdNetwork

    Добавьте идентификаторы SKAdNetwork в файл Info.plist проекта, следуя документации DT Exchange.

    Шаг 6. Проверьте реализацию

    Как включить тестовые объявления

    Убедитесь, что вы зарегистрировали тестовое устройство в Менеджере рекламы.

    Проверьте тестовые объявления

    Чтобы убедиться, что вы получаете тестовые объявления от DT Exchange, включите тестирование одного источника объявлений в инспекторе объявлений, используя источники объявлений DT Exchange (назначение ставок) и DT Exchange (каскад).

    Коды ошибок

    Если адаптер не получает объявление от DT Exchange, издатели могут проверить причину ошибки в ответе на запрос объявления, используя ResponseInfo в следующем классе:

    Android

    com.google.ads.mediation.fyber.FyberMediationAdapter
    

    iOS

    GADMediationAdapterFyber
    

    Ниже приведены коды и сообщения, которые адаптер DT Exchange возвращает, когда не удается загрузить объявление.

    Android

    Код ошибки Причина
    101 Параметры сервера DT Exchange, заданные в интерфейсе Менеджера рекламы, отсутствуют или недействительны.
    103 Запрошенный размер объявления не соответствует размеру баннера, поддерживаемому DT Exchange.
    105 DT SDK загрузил объявление, но вернул неожиданный контроллер.
    106 Объявление не готово к показу.
    107 Контекст не является экземпляром действия.
    108 Не удалось показать объявление.
    200-399 DT SDK вернул ошибку. Подробную информацию можно найти в коде.

    iOS

    Код ошибки Причина
    0-10 DT SDK вернул ошибку. Подробная информация приведена в документации.
    101 Параметры сервера DT Exchange, заданные в интерфейсе Менеджера рекламы, отсутствуют или недействительны.
    102 Запрошенный размер объявления не соответствует размеру баннера, поддерживаемому DT Exchange.
    103 Не удалось показать объявление, поскольку объект объявления уже использован.
    104 Не удалось показать объявления DT Exchange, так как они не готовы.
    105 DT SDK вернул ошибку инициализации.

    Журнал изменений плагина DT Exchange Unity Mediation

    Версия 3.6.0 (в разработке)

    Версия 3.5.13

    Версия 3.5.12

    Версия 3.5.11

    Версия 3.5.10

    Версия 3.5.9

    Версия 3.5.8

    Версия 3.5.7

    Версия 3.5.6

    Версия 3.5.5

    Версия 3.5.4

    Версия 3.5.3

    Версия 3.5.2

    Версия 3.5.1

    Версия 3.5.0

    Версия 3.4.0

    Версия 3.3.12

    Версия 3.3.11

    Версия 3.3.10

    Версия 3.3.9

    Версия 3.3.8

    Версия 3.3.7

    Версия 3.3.6

    Версия 3.3.5

    Версия 3.3.4

    Версия 3.3.3

    Версия 3.3.2

    Версия 3.3.1

    Версия 3.3.0

    Версия 3.2.1

    Версия 3.2.0

    Версия 3.1.12

    Версия 3.1.11

    Версия 3.1.10

    Версия 3.1.8

    Версия 3.1.7

    Версия 3.1.6

    Версия 3.1.5

    Версия 3.1.4

    Версия 3.1.3

    Версия 3.1.2

    Версия 3.1.1

    Версия 3.1.0

    Версия 3.0.2

    Версия 3.0.1

    Версия 3.0.0

    Версия 2.0.0

    Версия 1.6.1

    Версия 1.6.0

    Версия 1.5.2

    Версия 1.5.1

    Версия 1.5.0

    Версия 1.4.0

    Версия 1.3.0

    Версия 1.2.3

    Версия 1.2.2

    Версия 1.2.1

    Версия 1.2.0

    Версия 1.1.0

    Версия 1.0.0