Integracja Flurry z zapośredniczeniem

Ten przewodnik jest przeznaczony dla wydawców, którzy są zainteresowani korzystaniem z zapośredniczenia reklam mobilnych Google w narzędziu Flurry. Dowiesz się z niego, jak skonfigurować adapter zapośredniczenia w bieżącej aplikacji, a także skonfigurować dodatkowe parametry żądania.

Zasoby Flurry
Dokumentacja
Pakiet SDK
Adapter
Obsługa klienta

Wymagania wstępne

Przydatne podkłady

Podstawowe informacje na temat zapośredniczenia znajdziesz w tych artykułach w Centrum pomocy:

Uwzględnij adapter sieci i pakiet SDK

Pobierz pakiet SDK i adapter do Flurry z podanych wyżej linków. Niektóre pakiety SDK zawierają już adapter do reklam mobilnych Google, a inne udostępniają go jako osobny plik. Zapoznaj się z instrukcjami integracji lub plikiem README dołączoną do każdego adaptera.

Umieść pakiety SDK sieci zapośredniczonych i pliki adapterów w odpowiednim katalogu projektu Unity:

  • Android: Assets/Plugins/Android
  • System iOS: Assets/Plugins/iOS

Uwzględnij konfiguracje sieci

Android
Niektóre sieci reklamowe wymagają dodania do pliku AndroidManifest.xml dodatkowych konfiguracji. Te zmiany możesz wprowadzić w elemencie AndroidManifest.xml w katalogu Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds.
iOS
Po wygenerowaniu kodu Xcode z Unity dołącz wszelkie platformy, flagi kompilatora lub flagi łączącego, których wymagają wybrane sieci.

Aplikacja nie musi bezpośrednio wywoływać kodu zewnętrznej sieci reklamowej. Pakiet SDK do reklam mobilnych Google współpracuje z adapterem sieci zapośredniczonej, aby pobierać reklamy firmy zewnętrznej w Twoim imieniu.