Ten przewodnik jest przeznaczony dla wydawców, którzy są zainteresowani korzystaniem z zapośredniczenia reklam mobilnych Google w narzędziu Flurry. Dowiesz się z niego, jak skonfigurować adapter zapośredniczenia w bieżącej aplikacji, a także skonfigurować dodatkowe parametry żądania.
Zasoby Flurry |
---|
Dokumentacja |
Pakiet SDK |
Adapter |
Obsługa klienta |
Wymagania wstępne
Aplikacja ze zintegrowanym pakietem SDK do reklam mobilnych Google. Jeśli nie masz konta Google, zobacz Pierwsze kroki.
mieć konto Google Ad Manager ze skonfigurowanym zapośredniczeniem w aplikacjach mobilnych;
Przydatne podkłady
Podstawowe informacje na temat zapośredniczenia znajdziesz w tych artykułach w Centrum pomocy:
Uwzględnij adapter sieci i pakiet SDK
Pobierz pakiet SDK i adapter do Flurry z podanych wyżej linków. Niektóre pakiety SDK zawierają już adapter do reklam mobilnych Google, a inne udostępniają go jako osobny plik. Zapoznaj się z instrukcjami integracji lub plikiem README dołączoną do każdego adaptera.
Umieść pakiety SDK sieci zapośredniczonych i pliki adapterów w odpowiednim katalogu projektu Unity:
- Android:
Assets/Plugins/Android
- System iOS:
Assets/Plugins/iOS
Uwzględnij konfiguracje sieci
- Android
- Niektóre sieci reklamowe wymagają dodania do pliku
AndroidManifest.xml
dodatkowych konfiguracji. Te zmiany możesz wprowadzić w elemencieAndroidManifest.xml
w kataloguAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
. - iOS
- Po wygenerowaniu kodu Xcode z Unity dołącz wszelkie platformy, flagi kompilatora lub flagi łączącego, których wymagają wybrane sieci.
Aplikacja nie musi bezpośrednio wywoływać kodu zewnętrznej sieci reklamowej. Pakiet SDK do reklam mobilnych Google współpracuje z adapterem sieci zapośredniczonej, aby pobierać reklamy firmy zewnętrznej w Twoim imieniu.