本指南面向有兴趣将 Google 移动广告中介与 Flurry 搭配使用的发布商。该指南将向您逐步介绍如何为当前应用设置中介适配器以及设置其他请求参数。
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前提条件
入门帮助
以下帮助中心文章提供了有关中介的背景信息:
包含广告联盟适配器和 SDK
通过上文提供的链接下载适用于 Flurry 的 SDK 和适配器。 有些 SDK 已包含 Google 移动广告适配器,还有一些 SDK 则以单独文件的形式提供。请参阅每个适配器随附的集成说明或 README 文件。
在 Unity 项目的相应目录中添加参与中介的广告联盟的 SDK 和适配器文件:
- Android:
Assets/Plugins/Android
- iOS:
Assets/Plugins/iOS
包括网络配置
- Android
- 某些广告联盟需要额外的配置才能添加到您的
AndroidManifest.xml
文件中。您可以对Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
目录内的AndroidManifest.xml
进行这些修改。 - iOS
- 从 Unity 生成 Xcode 后,请添加您选择的网络所需的任何框架、编译器标志或链接器标志。
您的应用无需直接调用任何第三方广告联盟代码;Google 移动广告 SDK 会与参与中介的广告联盟的适配器互动,以代表您提取第三方广告。