Como integrar a Flurry com a Mediação
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Este guia é destinado a editores interessados em usar a mediação de anúncios para dispositivos móveis do Google com o Flurry. Ele orienta você a configurar um
adaptador de mediação com seu app atual e configurar outros
parâmetros de solicitação.
Pré-requisitos
Noções básicas úteis
Os seguintes artigos da Central de Ajuda fornecem informações sobre a mediação:
Incluir o adaptador de rede e o SDK
Faça o download do SDK e do adaptador para a Flurry nos links fornecidos acima.
Alguns SDKs já incluem um adaptador de anúncios para dispositivos móveis do Google, enquanto outros oferecem um
arquivo separado. Consulte as instruções de integração ou o README incluído em
cada adaptador.
Inclua os SDKs e arquivos de adaptador das redes mediadas no diretório
apropriado do projeto do Unity:
- Android:
Assets/Plugins/Android
- iOS:
Assets/Plugins/iOS
Incluir configurações de rede
- Android
- Algumas redes de publicidade exigem configurações extras para serem adicionadas ao
arquivo
AndroidManifest.xml
. É possível fazer essas modificações no
AndroidManifest.xml
dentro do diretório
Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
.
- iOS
- Depois de gerar um Xcode no Unity, inclua todos os frameworks,
flags do compilador ou flags do vinculador que as redes escolhidas exigem.
O app não precisa chamar o código de uma rede de publicidade de terceiros diretamente. O SDK
dos anúncios para dispositivos móveis do Google interage com o adaptador da rede mediada para buscar
anúncios de terceiros em seu nome.
Exceto em caso de indicação contrária, o conteúdo desta página é licenciado de acordo com a Licença de atribuição 4.0 do Creative Commons, e as amostras de código são licenciadas de acordo com a Licença Apache 2.0. Para mais detalhes, consulte as políticas do site do Google Developers. Java é uma marca registrada da Oracle e/ou afiliadas.
Última atualização 2025-08-21 UTC.
[null,null,["Última atualização 2025-08-21 UTC."],[[["\u003cp\u003eThis guide explains how publishers can integrate Flurry ads into their apps using Google Mobile Ads Mediation.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eBefore starting, ensure you have the Google Mobile Ads SDK and a Google Ad Manager account set up.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eYou need to download and include the Flurry SDK and adapter in your Unity project.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe guide provides instructions for adding network configurations for both Android and iOS platforms.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe Google Mobile Ads SDK handles communication with the Flurry adapter to display ads, streamlining the process for publishers.\u003c/p\u003e\n"]]],[],null,["# Integrating Flurry with Mediation\n\nThis guide is intended for publishers who are interested in using Google\nMobile Ads mediation with **Flurry**. It walks you through getting a\nmediation adapter set up with your current app and setting up additional\nrequest parameters.\n\n| Flurry Resources |\n|-------------------------------------------------------------------|\n| [Documentation](http://www.flurry.com/) |\n| [SDK](//dev.flurry.com/uploadVersionSelectProject.do) |\n| [Adapter](//github.com/flurry/FlurryAdapterForDFPAndAdMobAndroid) |\n| [Customer support](mailto:support@flurry.com) |\n\nPrerequisites\n-------------\n\n- An app with the Google Mobile Ads SDK integrated. If you don't have one, see\n [Get Started](/ad-manager/mobile-ads-sdk/unity/quick-start).\n\n- A Google Ad Manager account with [Mediation for mobile\n apps](//support.google.com/admanager/answer/6272813) configured.\n\nHelpful primers\n---------------\n\nThe following Help Center articles provide background information on mediation:\n\n- [Introduction to mediation](//support.google.com/admanager/answer/6272813)\n- [How mediation works](//support.google.com/admanager/answer/7391294)\n- [Get started with mediation](//support.google.com/admanager/answer/7387351)\n\nInclude network adapter and SDK\n-------------------------------\n\nDownload the SDK and adapter for Flurry from links provided above.\nSome SDKs already include a Google Mobile Ads adapter, while others offer it as\na separate file. See the integration instructions or README that's included with\neach adapter.\n\nInclude the mediated networks' SDKs and adapter files within the appropriate\ndirectory of your Unity project:\n\n- Android: `Assets/Plugins/Android`\n- iOS: `Assets/Plugins/iOS`\n\nInclude network configurations\n------------------------------\n\nAndroid\n: Some ad networks require extra configurations to be added to your\n `AndroidManifest.xml` file. You can make these modifications to the\n `AndroidManifest.xml` inside the `Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds`\n directory.\n\niOS\n: After generating an Xcode from Unity, include any frameworks,\n compiler flags, or linker flags that your chosen networks require.\n\nYour app need not call any third-party ad network code directly; the Google\nMobile Ads SDK interacts with the mediated network's adapter to fetch\nthird-party ads on your behalf."]]