i-mobile in die Vermittlung einbinden

In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie mit dem Google Mobile Ads SDK Anzeigen von i-mobile mithilfe von Vermittlung laden und anzeigen. Dabei werden auch Abfolgeintegrationen behandelt. Sie erfahren, wie Sie i-mobile zur Vermittlungskonfiguration eines Anzeigenblocks hinzufügen und wie Sie das i-mobile SDK und den Adapter in eine Unity-App einbinden.

In der Dashboard-Oberfläche von i-mobile wird für Labels, Schaltflächen und Beschreibungen japanischer Text verwendet. Die Screenshots in diesem Leitfaden wurden nicht übersetzt. In den Beschreibungen und Anleitungen dieses Leitfadens sind Labels und Schaltflächen jedoch übersetzt und die englischen Entsprechungen stehen in Klammern.

Unterstützte Integrationen und Anzeigenformate

Der Ad Manager Vermittlungsadapter für i-mobile bietet folgende Funktionen:

Integration
Gebote
Wasserfall
Formate
Banner
Interstitial
Verfügbar

Voraussetzungen

  • Unity 5.6 oder höher
  • Neueste Version des Google Mobile Ads SDK
  • So stellen Sie sie unter Android bereit:
    • Android API-Level 21 oder höher
  • So stellen Sie sie unter iOS bereit:
    • iOS-Bereitstellungsziel 12.0 oder höher
  • Ein funktionierendes Unity-Projekt, das mit dem Google Mobile Ads SDK konfiguriert wurde Weitere Informationen finden Sie unter Erste Schritte.
  • Mediation abschließen Startleitfaden

Schritt 1: Konfigurationen in der i-mobile-Benutzeroberfläche einrichten

Registriere dich oder melde dich in deinem i-mobile-Konto an.

Fügen Sie Ihre App dem i-mobile-Dashboard hinzu, indem Sie auf den Tab サイト/アプリ管理 (Website-/App-Verwaltung) und dann auf die Schaltfläche für die Plattform Ihrer App klicken.

Android

iOS

Füllen Sie das Formular aus und klicken Sie auf die Schaltfläche 新規登録 (Registrieren).

Android

iOS

Um einen neuen Werbespot zu erstellen, wählen Sie Ihre App auf dem Tab ⩍イkostenlos/電プORDERED管理 (Website-/Anwendungsverwaltung) aus.

Android

iOS

Rufen Sie den Tab 広告スポット管理 (Anzeigenflächenverwaltung) auf und klicken Sie auf die Schaltfläche 新規広告スポット (Neuer Anzeigenblock).

create_ad_spot

Füllen Sie als Nächstes das Formular aus, indem Sie 広告리ポットち (Name des Werbespots), 広告テポッ Vierイズ (Größe des Werbespots) und weitere Details angeben. Klicken Sie dann auf die Schaltfläche 新規登録 (Registrieren).

new_ad_spot_form

Ihr neuer Werbespot ist fertig. Um die Integrationsdetails aufzurufen, klicken Sie auf die Schaltfläche 名プ파取得 (App-Einstellungen abrufen).

ad_spot_list

Notieren Sie sich die パッットID (Publisher-ID), die 名デテッID (Media-ID) und die 名ポットID (Spot-ID). Sie benötigen diese Parameter später, wenn Sie i-mobile für die Vermittlung in der AdMob-Benutzeroberfläche konfigurieren.

Android

iOS

Schritt 2: i-mobile-Nachfrage in der Ad Manager -Benutzeroberfläche einrichten

Vermittlungseinstellungen für Anzeigenblöcke konfigurieren

Android

Eine Anleitung finden Sie in Schritt 2 der Anleitung für Android.

iOS

Eine Anleitung dazu finden Sie in Schritt 2 der Anleitung für iOS.

Schritt 3: i-mobile SDK und Adapter importieren

OpenUPM-CLI

Wenn Sie OpenUPM-CLI installiert haben, können Sie das Google Mobile Ads-i-mobile-Vermittlungs-Plug-in für Unity in Ihrem Projekt installieren. Führen Sie dazu den folgenden Befehl aus dem Stammverzeichnis Ihres Projekts aus:

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.imobile

OpenUPM

Wählen Sie im Unity-Projekt-Editor Bearbeiten > Projekteinstellungen > Paketmanager aus, um die Unity-Paketmanagereinstellungen zu öffnen.

Fügen Sie auf dem Tab Registries mit Bereich OpenUPM als Registry mit Bereich mit den folgenden Details hinzu:

  • Name: OpenUPM
  • URL: https://package.openupm.com
  • Geltungsbereich(e): com.google

OpenUPM-Details

Gehen Sie dann zu Fenster > Paketmanager, um den Unity-Paketmanager zu öffnen. Wählen Sie dann im Drop-down-Menü Meine Registrierungen aus.

Unity-Registre

Wählen Sie das Paket Google Mobile Ads i-mobile Mediation aus und klicken Sie auf Installieren.

Von OpenUPM installieren

Unity-Paket

Laden Sie die neueste Version des Google Mobile Ads-Vermittlungs-Plug-ins für i-mobile über den Downloadlink im Changelog herunter und extrahieren Sie die GoogleMobileAdsIMobileMediation.unitypackage aus der ZIP-Datei.

Wählen Sie im Unity-Projekteditor Assets > Import Package > Custom Package aus und suchen Sie nach der heruntergeladenen GoogleMobileAdsIMobileMediation.unitypackage-Datei. Achten Sie darauf, dass alle Dateien ausgewählt sind, und klicken Sie auf Importieren.

Von Unity importieren

Wählen Sie dann Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Force Resolve aus. Die Bibliothek External Dependency Manager führt die Abhängigkeitsauflösung von Grund auf aus und kopiert die deklarierten Abhängigkeiten in das Assets/Plugins/Android-Verzeichnis Ihrer Unity-Anwendung.

Problem erzwingen

Schritt 4: Zusätzlicher Code erforderlich

Android

Für die i-mobile-Integration ist kein zusätzlicher Code erforderlich.

iOS

SKAdNetwork-Integration

Folgen Sie der Anleitung von i-mobile, um die SKAdNetwork-IDs der Datei Info.plist Ihres Projekts hinzuzufügen.

Schritt 5: Implementierung testen

Fehlercodes

Wenn der Adapter keine Anzeige von i-mobile empfängt, können Publisher den zugrunde liegenden Fehler in der Anzeigenantwort mit ResponseInfo unter den folgenden Klassen prüfen:

Android

Format Klassenname
Banner com.google.ads.mediation.imobile.IMobileAdapter
Interstitial com.google.ads.mediation.imobile.IMobileAdapter
Nativ com.google.ads.mediation.imobile.IMobileMediationAdapter

iOS

Format Klassenname
Banner IMobileAdapter
Interstitial IMobileAdapter
Nativ GADMediationAdapterIMobile

Hier sind die Codes und die zugehörigen Meldungen, die vom i-mobile-Adapter ausgegeben werden, wenn eine Anzeige nicht geladen werden kann:

Android

Fehlercode Grund
0-99 Das i-mobile SDK hat einen Fehler zurückgegeben. Weitere Informationen finden Sie im Code.
101 i-mobile benötigt einen Activity-Kontext, um Anzeigen zu laden.
102 Die in der Ad Manager UI konfigurierten Parameter des i-mobile-Servers fehlen oder sind ungültig.
103 Die angeforderte Anzeigengröße entspricht nicht einer von i-mobile unterstützten Bannergröße.
104 Der Callback beim erfolgreichen Laden der nativen Anzeigen von i-mobile hat eine leere Liste mit nativen Anzeigen zurückgegeben.

iOS

Fehlercode Grund
0-10 Das i-mobile SDK hat einen Fehler zurückgegeben. Weitere Informationen finden Sie unter Code.
101 Die in der Ad Manager -Benutzeroberfläche konfigurierten i-mobile-Serverparameter fehlen oder sind ungültig.
102 Die angeforderte Anzeigengröße stimmt nicht mit der Bannergröße überein, die von i-Mobile unterstützt wird.
103 i-mobile konnte keine Anzeige präsentieren.
104 „i-mobile“ hat ein leeres Array für native Anzeigen zurückgegeben.
105 Native Anzeigen-Assets konnten von i-mobile nicht heruntergeladen werden.
106 i-mobile unterstützt nicht die Anfrage mehrerer Interstitial-Anzeigen mit derselben Spot-ID.

Änderungsprotokoll für das i-mobile Unity-Vermittlungs-Plug-in

Version 1.3.6

Version 1.3.5

Version 1.3.4

Version 1.3.3

Version 1.3.2

Version 1.3.1

Version 1.3.0

Version 1.2.2

Version 1.2.1

Version 1.2.0

Version 1.1.0

Version 1.0.2

Version 1.0.1

Version 1.0.0