Intégrer i-mobile à la médiation

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Ce guide explique comment utiliser le SDK Google Mobile Ads pour charger et afficher des annonces i-mobile à l'aide de la médiation. Il aborde notamment les intégrations en cascade. Vous apprendrez à ajouter i-mobile à la configuration de médiation d'un bloc d'annonces et à intégrer le SDK i-mobile et son adaptateur dans une application Unity.

L'interface du tableau de bord pour i-mobile utilise du texte en japonais pour ses libellés, ses boutons et ses descriptions. Les captures d'écran de ce guide n'ont pas été traduites. Toutefois, dans les descriptions et les instructions de ce guide, les libellés et les boutons sont traduits avec leur équivalent en anglais entre parenthèses.

Intégrations et formats d'annonces acceptés

L'adaptateur de médiation Ad Manager pour i-mobile offre les fonctionnalités suivantes :

Intégration
Enchères
Cascade
Formats
Bannière
Interstitiel
Avec récompense

Conditions requises

  • Dernière version du SDK Google Mobile Ads
  • Unity 5.6 ou version ultérieure
  • Pour le déploiement sur Android
    • Niveau d'API Android 23 ou supérieur
  • Pour le déploiement sur iOS
    • Cible de déploiement iOS 12.0 ou version ultérieure
  • Un projet Unity fonctionnel configuré avec le SDK Google Mobile Ads. Pour en savoir plus, consultez Premiers pas.
  • Suivez le guide de démarrage sur la médiation.

Étape 1 : Configurer les paramètres dans l'UI i-mobile

Inscrivez-vous ou connectez-vous à votre compte i-mobile.

Ajoutez votre application au tableau de bord i-mobile en cliquant sur l'onglet サイト/アプリ管理 (Site/Application Management), puis sur le bouton correspondant à la plate-forme de votre application.

Android

iOS

Remplissez le formulaire, puis cliquez sur le bouton 新規登録 (S'inscrire).

Android

iOS

Pour créer un emplacement publicitaire, sélectionnez votre application dans l'onglet サイト/アプリ管理 (Site/Application Management).

Android

iOS

Accédez à l'onglet 広告スポット管理 (Ad Spot Management), puis cliquez sur le bouton 新規広告スポット (New Ad Spot).

create_ad_spot

Ensuite, remplissez le formulaire en fournissant le nom de l'emplacement publicitaire, la taille de l'emplacement publicitaire et d'autres informations. Cliquez ensuite sur le bouton 新規登録 (S'inscrire).

new_ad_spot_form

Votre nouvel emplacement publicitaire est prêt. Pour afficher les détails de son intégration, cliquez sur le bouton アプリ設定取得 (Get App settings).

ad_spot_list

Notez l'ID éditeur, l'ID média et l'ID emplacement. Vous aurez besoin de ces paramètres ultérieurement pour configurer i-mobile pour la médiation dans l'UI Ad Manager.

Android

iOS

Mettre à jour votre fichier app-ads.txt

Le fichier Authorized Sellers for Apps (app-ads.txt) est une initiative de l'IAB Tech Lab visant à garantir que l'inventaire publicitaire de votre application est vendu uniquement par l'intermédiaire des canaux de distribution que vous avez autorisés. Pour éviter une perte importante de revenus publicitaires, vous devez implémenter un fichier app-ads.txt. Si vous ne l'avez pas encore fait, créez un fichier app-ads.txt pour Ad Manager.

Pour implémenter app-ads.txt pour i-mobile, consultez leurs questions fréquentes.

Étape 2 : Configurer la demande i-mobile dans l'UI Ad Manager

Configurer les paramètres de médiation pour votre bloc d'annonces

Android

Suivez les instructions de l'étape 2 du guide pour Android.

iOS

Suivez les instructions de l'étape 2 du guide pour iOS.

Étape 3 : Importer le SDK et l'adaptateur i-mobile

OpenUPM-CLI

Si OpenUPM-CLI est installé, vous pouvez installer le plug-in de médiation Google Mobile Ads i-mobile Ads pour Unity dans votre projet en exécutant la commande suivante à partir du répertoire racine de votre projet :

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.imobile

OpenUPM

Dans l'éditeur de votre projet Unity, sélectionnez Edit > Project Settings > Package Manager (Modifier > Paramètres du projet > Gestionnaire de paquets) pour ouvrir les paramètres du gestionnaire de paquets Unity.

Dans l'onglet Scoped Registries (Registres ciblés), ajoutez OpenUPM en tant que registre ciblé en renseignant les champs suivants :

  • Name (Nom) : OpenUPM
  • URL : https://package.openupm.com
  • Scope(s) (Cibles) : com.google

Informations concernant OpenUPM

Ensuite, accédez à Window > Package Manager (Fenêtre > Gestionnaire de paquets) pour ouvrir le Gestionnaire de paquets Unity, puis sélectionnez My Registries (Mes registres) dans le menu déroulant.

Registres Unity

Sélectionnez le package Google Mobile Ads iMobile Mediation, puis cliquez sur Install (Installer).

Installation à partir d'OpenUPM

Paquet Unity

Téléchargez la dernière version du plug-in de médiation Google Mobile Ads pour i-mobile (lien de téléchargement disponible dans le journal des modifications), puis extrayez GoogleMobileAdsIMobileMediation.unitypackage du fichier ZIP.

Dans l'éditeur de votre projet Unity, sélectionnez Assets > Import Package > Custom Package (Éléments > Importer un paquet > Paquet personnalisé), puis recherchez le fichier GoogleMobileAdsIMobileMediation.unitypackage que vous avez téléchargé. Vérifiez que tous les fichiers sont sélectionnés, puis cliquez sur Import (Importer).

Importation depuis Unity

Sélectionnez ensuite Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Force Resolve (Éléments > Gestionnaire de dépendances externes > Résolution forcée). La bibliothèque External Dependency Manager effectuera la résolution des dépendances à partir de zéro et copiera les dépendances déclarées dans le répertoire Assets/Plugins/Android de votre application Unity.

Résolution forcée

Étape 4 : Code supplémentaire requis

Android

Aucun code supplémentaire n'est requis pour l'intégration d'i-mobile.

iOS

Intégration de SKAdNetwork

Suivez la documentation d'i-mobile pour ajouter les identifiants SKAdNetwork au fichier Info.plist de votre projet.

Étape 5 : Tester votre implémentation

Activer les annonces test

Assurez-vous d'enregistrer votre appareil de test pour Ad Manager. i-mobile fournit des ID de spot, des ID de média et des ID d'éditeur de test. Vous les trouverez ici.

Valider les annonces test

Pour vérifier que vous recevez des annonces test d'i-mobile, activez le test d'une seule source d'annonces dans l'inspecteur d'annonces en utilisant la ou les sources d'annonces i-mobile (cascade).

Codes d'erreur

Si l'adaptateur ne reçoit pas d'annonce d'i-mobile, les éditeurs peuvent vérifier l'erreur sous-jacente à partir de la réponse d'annonce à l'aide de ResponseInfo sous les classes suivantes :

Android

Format Nom de la classe
Bannière com.google.ads.mediation.imobile.IMobileAdapter
Interstitiel com.google.ads.mediation.imobile.IMobileAdapter
Natif com.google.ads.mediation.imobile.IMobileMediationAdapter

iOS

Format Nom de la classe
Bannière IMobileAdapter
Interstitiel IMobileAdapter
Natif GADMediationAdapterIMobile

Voici les codes et les messages associés que génère l'adaptateur i-mobile lorsque le chargement d'une annonce échoue :

Android

Code d'erreur Motif
0-99 Le SDK i-mobile a renvoyé une erreur. Pour en savoir plus, consultez le code.
101 i-mobile nécessite un contexte Activity pour charger les annonces.
102 Les paramètres du serveur i-mobile configurés dans l'UI Ad Manager sont manquants ou non valides.
103 La taille d'annonce demandée ne correspond pas à une taille de bannière acceptée par i-mobile.
104 Le rappel de réussite du chargement d'annonces natives d'i-mobile a renvoyé une liste d'annonces natives vide.

iOS

Code d'erreur Motif
0-10 Le SDK i-mobile a renvoyé une erreur. Pour en savoir plus, consultez le code.
101 Les paramètres du serveur i-mobile configurés dans l'UI Ad Manager sont manquants ou non valides.
102 La taille d'annonce demandée ne correspond pas à une taille de bannière acceptée par i-mobile.
103 i-mobile n'a pas pu présenter d'annonce.
104 i-mobile a renvoyé un tableau d'annonces natives vide.
105 i-mobile n'a pas réussi à télécharger les composants d'annonce native.
106 i-mobile n'accepte pas les demandes pour plusieurs annonces interstitielles utilisant le même ID d'emplacement.

Journal des modifications du plug-in de médiation Unity i-mobile

Version 1.3.7

Version 1.3.6

Version 1.3.5

Version 1.3.4

Version 1.3.3

Version 1.3.2

Version 1.3.1

Version 1.3.0

Version 1.2.2

Version 1.2.1

Version 1.2.0

Version 1.1.0

Version 1.0.2

Version 1.0.1

Version 1.0.0