Integrar a ironSource à mediação

Este guia mostra como usar o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google para carregar e exibir anúncios da ironSource usando mediação, cobrindo integrações em hierarquia. Ele aborda como adicionar anúncios do ironSource à configuração de mediação de um bloco de anúncios e como integrar o SDK e o adaptador do ironSource Ads a um Unity app.

Integrações e formatos de anúncio compatíveis

O adaptador de mediação Ad Manager para ironSource Ads tem os seguintes recursos:

Integração
Lances  1
Cascata
Formatos
Banner  2
Intersticial
Premiado
Intersticial premiado  2

1 A integração de lances está na versão Beta fechada. Entre em contato com seu gerente de contas para solicitar acesso.

2 Esse formato só é compatível com a integração em hierarquia.

Requisitos

  • SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google mais recente
  • Unity 4 ou mais recente
  • Para implantar no Android:
    • Android API de nível 21 ou mais recente
  • Para implantar no iOS
    • Destino de implantação do iOS 12.0 ou mais recente
  • Um projeto Unity funcional configurado com o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google. Consulte Começar para mais detalhes.
  • Concluir o Guia explicativo de mediação

Etapa 1: configurar as configurações na interface do ironSource Ads

Inscreva-se e faça login na sua conta do ironSource Ads.

Para adicionar seu aplicativo ao painel de controle da ironSource Ads, clique no botão New App.

Inserir detalhes do app

Selecione Live App, insira o do app e clique em Import App Info.

Se o app não estiver disponível, selecione App não disponível na app store e informe um nome temporário. Selecione a plataforma.

Preencha o restante do formulário e clique em Adicionar app.

Anote a nova chave de app, que será exibida depois que o app for adicionado. Você precisará desse valor para configurar o ID do bloco de anúncios da AdMob. Selecione os formatos de anúncio compatíveis com seu app. Em seguida, clique em Continuar.

Android

iOS

Criar instância

Em seguida, configure uma instância de rede para o app adicionado.

Lances

Navegue até LevelPlay > Configuração > Redes do SDK e selecione seu app. Em Lances, clique no ícone de edição para ver o ID da instância de lances.

Android

iOS

Anote o ID da instância.

Android

iOS

Cascata

Acesse Anúncios > Configuração > Instâncias. Selecione o app e clique em Criar instância.

Insira os detalhes necessários e clique em Salvar e fechar.

Depois que a instância for criada, o ID dela será listado no campo ID da instância.

Localizar sua chave da API Reporting

Lances

Esta etapa não é necessária para integrações de lances.

Cascata

Além da chave do app e do ID da instância, você também vai precisar da chave secreta e do token de atualização dos anúncios do ironSource para configurar o ID do bloco de anúncios da AdMob.

Navegue até Minha conta no painel do editor da ironSource Ads e clique na guia API. Anote a chave secreta e o token de atualização.

Ativar o modo de teste

Siga as instruções no guia de Testes de integração da ironSource Ads sobre como ativar os anúncios de teste dos anúncios da ironSource.

Etapa 2: configurar a demanda de anúncios da ironSource na Ad Manager interface

Definir as configurações de mediação para seu bloco de anúncios

Android

Para conferir instruções, consulte a etapa 2 no guia para Android.

iOS

Para instruções, consulte a etapa 2 no guia para iOS

Adicionar ironSource Mobile à lista de parceiros de publicidade do GDPR e dos regulamentos estaduais dos EUA

Siga as etapas em Configurações do GDPR e Configurações das regulamentações estaduais dos EUA para adicionar ironSource Mobile à lista de parceiros de publicidade do GDPR e das regulamentações estaduais dos EUA na interface da AdMob.

Etapa 3: importar o SDK e o adaptador da ironSource Ads

OpenUPM-CLI

Se você tiver o OpenUPM-CLI instalado, será possível instalar o plug-in de mediação dos anúncios para dispositivos móveis do Google para Unity no seu projeto executando o seguinte comando no diretório raiz:

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.ironsource

OpenUPM

No editor do projeto do Unity, selecione Edit > Project Settings > Package Manager para abrir as Unity Package Manager Settings.

Na guia Registros com escopo, adicione o OpenUPM como um registro com escopo com os seguintes detalhes:

  • Nome: OpenUPM
  • URL: https://package.openupm.com
  • Escopos: com.google

Detalhes do OpenUPM

Em seguida, navegue até Window > Package Manager para abrir o Unity Package Manager e selecionar My Registries no menu suspenso.

Registros do Unity

Selecione o pacote Google Mobile Ads IronSource Mediation e clique em Install.

Instalar pelo OpenUPM

Pacote do Unity

Faça o download da versão mais recente do plug-in de mediação de anúncios para dispositivos móveis do Google para IronSource no link de download no Changelog e extraia o GoogleMobileAdsIronSourceMediation.unitypackage do arquivo zip.

No editor do projeto do Unity, selecione Assets > Import Package > Custom Package e encontre o arquivo GoogleMobileAdsIronSourceMediation.unitypackage que você transferiu por download. Verifique se todos os arquivos estão selecionados e clique em Importar.

Importar do Unity

Em seguida, selecione Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Force Resolve. A biblioteca External Dependency Manager vai executar a resolução do zero e copiar as dependências declaradas no diretório Assets/Plugins/Android do app Unity.

Forçar resolução

Etapa 4: implementar as configurações de privacidade no SDK de anúncios do ironSource

De acordo com a Política de consentimento para usuários da União Europeia do Google, é necessário garantir que algumas informações sejam fornecidas e que o consentimento seja obtido dos usuários no Espaço Econômico Europeu (EEE) sobre o uso de identificadores de dispositivo e dados pessoais. Essa política reflete os requisitos da Diretiva de privacidade eletrônica da UE e do Regulamento geral de proteção de dados (GDPR). Ao buscar consentimento, você precisa identificar cada rede de publicidade na cadeia de mediação que pode coletar, receber ou usar dados pessoais e fornecer informações sobre o uso de cada rede. No momento, o Google não pode transmitir a escolha de consentimento do usuário para essas redes automaticamente.

O plug-in de mediação de anúncios para dispositivos móveis do Google para anúncios da ironSource versão 1.0.0 inclui o método IronSource.SetConsent() . O exemplo de código abaixo mostra como transmitir informações de consentimento para o SDK de anúncios da ironSource. Se você optar por chamar esse método, recomendamos que o faça antes de solicitar anúncios pelo SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.IronSource;
// ...

IronSource.SetConsent(true);

Consulte a documentação do ironSource Ads sobre Configurações avançadas de regulação para mais detalhes.

Leis Estaduais de Privacidade dos EUA

As Leis Estaduais de Privacidade dos EUA exigem que os usuários tenham o direito de recusar a "venda" das próprias "informações pessoais" (conforme a definição desses termos na lei) fornecendo uma opção de desativação pelo link "Não vender minhas informações pessoais" na página inicial da parte "vendedora". O guia de compliance com as leis de privacidade dos estados dos EUA oferece a capacidade de ativar o processamento de dados restrito para veiculação de anúncios do Google, mas o Google não pode aplicar essa configuração a cada rede de anúncios na sua cadeia de mediação. Portanto, é necessário identificar cada rede de publicidade na cadeia de mediação que possa participar da venda de informações pessoais e seguir as orientações de cada uma dessas redes para garantir a conformidade.

O plug-in de mediação dos anúncios para dispositivos móveis do Google para anúncios do ironSource versão 2.2.4 inclui o método IronSource.SetMetaData() . O exemplo de código abaixo mostra como transmitir informações de consentimento para o SDK de anúncios da ironSource. Essas opções precisam ser definidas antes da inicialização do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google para garantir que elas sejam encaminhadas corretamente ao SDK de anúncios da ironSource.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.IronSource;
// ...

IronSource.SetMetaData("do_not_sell", "true");

Consulte a documentação do ironSource Ads sobre as configurações avançadas de regulação para Android e iOS para mais detalhes e os valores que podem ser fornecidos no método.

Etapa 5: adicionar o código obrigatório

Android

Regras do ProGuard

Se você reduzir, ofuscar e otimizar o app, o IronSource Ads vai exigir regras adicionais do ProGuard para seu projeto.

Ao criar seu projeto, selecione Android como a Plataforma. Em seguida, abra Player Settings e marque User Proguard File na guia Publishing Settings. O Unity vai mostrar onde um arquivo proguard-user.txt personalizado foi criado para você modificar.

Arquivo de Proguard do usuário do Unity

Consulte o guia de integração do SDK do Android do IronSource Ads para saber mais sobre quais regras do ProGuard são necessárias para seu projeto e adicione essas regras ao arquivo proguard-user.txt.

iOS

Integração da SKAdNetwork

Siga a documentação do ironSource Ads para adicionar os identificadores da SKAdNetwork ao arquivo Info.plist do projeto.

Etapa 6: testar a implementação

Códigos de erro

Se o adaptador não receber um anúncio do ironSource Ads, os editores poderão verificar o erro subjacente da resposta do anúncio usando ResponseInfo nas seguintes classes:

Android

com.google.ads.mediation.ironsource.IronSourceAdapter
com.google.ads.mediation.ironsource.IronSourceRewardedAdapter

iOS

GADMAdapterIronSource
GADMAdapterIronSourceRewarded

Aqui estão os códigos e as mensagens associadas geradas pelo adaptador de anúncios ironSource quando um anúncio não carrega:

Android

Código do erro Motivo
101 Os parâmetros do servidor do ironSource Ads configurados na interface Ad Manager estão ausentes ou inválidos.
102 Os anúncios da ironSource exigem um contexto de atividade para inicializar o SDK.
103 Os anúncios do ironSource só podem carregar um anúncio por ID de instância do ironSource.
105 O tamanho do anúncio de banner solicitado não é compatível com os anúncios do ironSource.
106 O SDK da ironSource Ads não foi inicializado.
501-1056 Erros do SDK do ironSource Ads. Consulte a documentação para mais detalhes.

iOS

Código do erro Motivo
101 Os parâmetros do servidor de anúncios da ironSource configurados na Ad Manager interface estão ausentes/inválidos.
102 O adaptador de anúncios ironSource não suporta o formato de anúncio solicitado.
103 Um anúncio do ironSource já foi carregado para essa configuração de rede.
104 O tamanho do anúncio de banner solicitado não é compatível com os anúncios do ironSource.
508-1037 Erros do SDK de anúncios da ironSource. Consulte a documentação para mais detalhes.

Registro de alterações do plug-in de mediação do Unity do IronSource

Versão 3.4.0

Versão 3.3.1

Versão 3.3.0

Versão 3.2.1

Versão 3.2.0

Versão 3.1.1

Versão 3.1.0

Versão 3.0.1

Versão 3.0.0

Versão 2.6.1

Versão 2.6.0

Versão 2.5.0

Versão 2.4.0

Versão 2.3.1

Versão 2.3.0

Versão 2.2.7

Versão 2.2.6

Versão 2.2.5

Versão 2.2.4

Versão 2.2.3

Versão 2.2.2

Versão 2.2.1

Versão 2.2.0

Versão 2.1.5

Versão 2.1.4

Versão 2.1.3

Versão 2.1.2

Versão 2.1.1

Versão 2.1.0

Versão 2.0.3

Versão 2.0.2

Versão 2.0.1

Versão 2.0.0

Versão 1.10.0

Versão 1.9.1

Versão 1.9.0

Versão 1.8.2

Versão 1.8.1

Versão 1.8.0

Versão 1.7.0

Versão 1.6.0

Versão 1.5.0

Versão 1.4.0

Versão 1.3.2

Versão 1.3.1

  • Suporte à versão 6.10.0.0 do adaptador Android da IronSource
  • Suporte à versão 6.8.6.0 do adaptador do IronSource para iOS

Versão 1.3.0

  • Suporte à versão 6.10.0.0 do adaptador Android da IronSource
  • Suporte à versão 6.8.4.1.0 do adaptador do IronSource para iOS

Versão 1.2.0

  • Suporte à versão 6.9.0.1 do adaptador Android da IronSource
  • Suporte à versão 6.8.4.1.0 do adaptador do IronSource para iOS

Versão 1.1.2

  • Compatível com o adaptador IronSource para Android versão 6.8.4.1
  • Suporte à versão 6.8.4.1 do adaptador do IronSource para iOS

Versão 1.1.1

  • Suporte à versão 6.8.4.1 do adaptador Android da IronSource
  • Suporte à versão 6.8.3.0 do adaptador iOS da IronSource

Versão 1.1.0

  • O plug-in foi atualizado para oferecer suporte à nova API Rewarded Beta aberta.
  • Compatível com a versão 6.8.1.2 do adaptador Android da IronSource
  • Suporte à versão 6.8.0.1 do adaptador do IronSource para iOS

Versão 1.0.4

  • Compatível com a versão 6.7.11.0 do adaptador Android da IronSource
  • Suporte à versão 6.7.11.0 do adaptador do IronSource para iOS

Versão 1.0.3

  • Compatível com a versão 6.7.10.0 do adaptador Android da IronSource
  • Suporte à versão 6.7.10.0 do adaptador do iOS da IronSource

Versão 1.0.2

  • Compatível com o adaptador IronSource para Android versão 6.7.9.1.1
  • Suporte à versão 6.7.10.0 do adaptador do iOS da IronSource
  • Correção de um conflito com o plug-in de mediação da Chartboost para Unity.

Versão 1.0.1

  • Compatível com a versão 6.7.9.0 do adaptador Android do IronSource.
  • Compatível com a versão 6.7.9.2.0 do adaptador IronSource para iOS.

Versão 1.0.0

  • Primeira versão!
  • Compatível com a versão 6.7.9.0 do adaptador Android do IronSource.
  • Compatível com a versão 6.7.9.1.0 do adaptador IronSource para iOS.