هذا الدليل مخصّص للناشرين المهتمّين باستخدام Google Mobile Ads Unity Plugin التوسّط مع Leadbolt. يرشدك الدليل إلى كيفية إعداد محوّل التوسّط مع تطبيقك الحالي وإعداد مَعلمات طلب إضافية.
| مراجع Leadbolt |
|---|
| الوثائق |
| SDK |
| المحوّل |
| دعم العملاء |
المتطلبات الأساسية
تطبيق تم دمج Google Mobile Ads Unity Plugin فيه إذا لم يكن لديك تطبيق، يمكنك الاطّلاع على مقالة البدء.
حساب على Google Ad Manager تم إعداد ميزة "التوسّط للتطبيقات على الأجهزة الجوّالة" فيه
مقالات أساسية مفيدة
توفّر مقالات "مركز المساعدة" التالية معلومات أساسية عن التوسّط:
تضمين محوّل الشبكة وحزمة SDK
نزِّل حزمة SDK والمحوّل لـ Leadbolt من الروابط المقدَّمة. تتضمّن بعض حِزم SDK محوّلاً لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة، بينما يقدّم البعض الآخر المحوّل كملف منفصل. اطّلِع على تعليمات الدمج أو ملف README المضمّن مع كل محوّل.
أدرِج حِزم SDK وملفات المحوّل للشبكات التي يتم التوسّط فيها ضمن الدليل المناسب في مشروع Unity:
- Android:
Assets/Plugins/Android - iOS:
Assets/Plugins/iOS
تضمين إعدادات الشبكة
- Android
- تتطلّب بعض الشبكات الإعلانية إضافة إعدادات إضافية إلى ملف
AndroidManifest.xml. يمكنك إجراء هذه التعديلات على ملفAndroidManifest.xmlداخل الدليلAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAds. - iOS
- بعد إنشاء ملف Xcode من Unity، أدرِج أي أُطر أو علامات برنامج تجميع أو علامات برنامج ربط تتطلّبها الشبكات التي اخترتها.
لا يحتاج تطبيقك إلى استدعاء أي رمز لشبكة إعلانية تابعة لجهة خارجية مباشرةً، إذ يتفاعل Google Mobile Ads Unity Plugin مع محوّل الشبكة التي يتم التوسّط فيها لجلب إعلانات تابعة لجهة خارجية نيابةً عنك.