Este guia é destinado a publishers interessados em usar a mediação do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google com a LG U+AD. Você vai entender como configurar um adaptador de mediação com seu app atual e definir outros parâmetros de solicitação.
| Recursos da LG U+AD | 
|---|
| Documentação | 
| SDK | 
| Adaptador | 
| Suporte ao cliente | 
Pré-requisitos
- Um app com o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google integrado. Se você não tiver um, consulte a seção Como começar. 
- Uma conta do Google Ad Manager com a Mediação em app para dispositivos móveis configurada. 
Materiais de referência úteis
Os seguintes artigos da Central de Ajuda dão informações básicas sobre a mediação:
Incluir o adaptador de rede e o SDK
Baixe o SDK e o adaptador da LG U+AD nos links fornecidos. Alguns SDKs já incluem um adaptador dos anúncios para dispositivos móveis do Google, enquanto outros oferecem como um arquivo separado. Consulte as instruções de integração ou o README incluído em cada adaptador.
Inclua os SDKs e arquivos de adaptador das redes mediadas no diretório adequado do seu projeto do Unity:
- Android: Assets/Plugins/Android
- iOS: Assets/Plugins/iOS
Incluir configurações de rede
- Android
- Algumas redes de publicidade exigem configurações extras no arquivo
AndroidManifest.xml. Você pode fazer essas modificações noAndroidManifest.xmldentro do diretórioAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAds.
- iOS
- Depois de gerar um Xcode no Unity, inclua todas as estruturas, flags de compilador ou flags de vinculador exigidas pelas redes escolhidas.
O app não precisa chamar diretamente nenhum código de rede de publicidade de terceiros. O SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google interage com o adaptador da rede mediada para buscar anúncios de terceiros em seu nome.