ผสานรวมเครือข่ายโฆษณา LINE กับสื่อกลาง (เบต้า)

คู่มือนี้จะแสดงวิธีใช้ Google Mobile Ads SDK เพื่อโหลดและแสดงโฆษณาจากเครือข่ายโฆษณา LINE โดยใช้สื่อกลาง ซึ่งครอบคลุมการผสานรวม Waterfall ซึ่งจะอธิบายวิธีเพิ่ม LINE Ads Network ลงในการกำหนดค่าสื่อกลางของหน่วยโฆษณา และวิธีผสานรวม SDK และอะแดปเตอร์ของ LINE Ads Network เข้ากับแอป Unity

การผสานรวมและรูปแบบโฆษณาที่รองรับ

Ad Manager อะแดปเตอร์สื่อกลางสําหรับเครือข่ายโฆษณา LINE มีความสามารถดังต่อไปนี้

การผสานรวม
การเสนอราคา
น้ำตก  1
รูปแบบ
แบนเนอร์
โฆษณาคั่นระหว่างหน้า
ได้รับรางวัลแล้ว

1 การผสานรวม Waterfall อยู่ในรุ่นเบต้าแบบปิด โปรดติดต่อผู้จัดการฝ่ายดูแลลูกค้าเพื่อขอสิทธิ์เข้าถึง

ข้อกำหนด

  • Unity 4 ขึ้นไป
  • Google Mobile Ads SDK เวอร์ชันล่าสุด
  • วิธีติดตั้งใช้งานใน Android
    • Android API ระดับ 21 ขึ้นไป
  • วิธีติดตั้งใช้งานใน iOS
    • เป้าหมายการติดตั้งใช้งาน iOS 12.0 ขึ้นไป
  • โปรเจ็กต์ Unity ที่ใช้งานได้ซึ่งกําหนดค่าด้วย Google Mobile Ads SDK ดูรายละเอียดได้ที่เริ่มต้นใช้งาน
  • ทําตามคู่มือเริ่มต้นใช้งานของสื่อกลาง

ขั้นตอนที่ 1: ตั้งค่าการกําหนดค่าใน UI ของ Line

เข้าสู่ระบบบัญชี LINE Ads Network

เพิ่มแอปพลิเคชันใหม่

คลิก 広告枠管理 (การจัดการช่องโฆษณา) > メディア (สื่อ) จากนั้นคลิก新規作成 (สร้างใหม่)

กรอกแบบฟอร์มและคลิก登録 (ลงทะเบียน)

จดรหัสแอปพลิเคชันไว้

สร้างตําแหน่งโฆษณา

คลิกรหัสของแอปพลิเคชันที่ต้องการเพิ่มตําแหน่งโฆษณา จากนั้นเลือก詳細 (รายละเอียด)

คลิก スロット 追加 (เพิ่มช่อง)

กรอกแบบฟอร์ม เมื่อกรอกเสร็จแล้ว ให้คลิก (登録) ลงทะเบียน

จดรหัสช่องไว้

ขั้นตอนที่ 2: ตั้งค่าดีมานด์ของเครือข่ายโฆษณา LINE ใน Ad Manager UI

กำหนดการตั้งค่าสื่อกลางสําหรับหน่วยโฆษณา

Android

โปรดดูวิธีการที่ขั้นตอนที่ 2 ในคู่มือสำหรับ Android

iOS

ดูวิธีการได้ที่ขั้นตอนที่ 2 ในคู่มือสำหรับ iOS

ขั้นตอนที่ 3: นําเข้า SDK และอะแดปเตอร์ของเครือข่ายโฆษณา LINE

OpenUPM-CLI

หากติดตั้ง OpenUPM-CLI แล้ว คุณจะติดตั้งปลั๊กอินสื่อกลางของเครือข่ายโฆษณา LINE สำหรับ Unity ของ Google Mobile Ads ลงในโปรเจ็กต์ได้โดยเรียกใช้คําสั่งต่อไปนี้จากไดเรกทอรีรูทของโปรเจ็กต์

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.line

OpenUPM

ในเครื่องมือแก้ไขโปรเจ็กต์ Unity ให้เลือกแก้ไข > การตั้งค่าโปรเจ็กต์ > เครื่องมือจัดการแพ็กเกจเพื่อเปิดการตั้งค่าเครื่องมือจัดการแพ็กเกจ Unity

ในแท็บรีจิสทรีที่มีขอบเขต ให้เพิ่ม OpenUPM เป็นรีจิสทรีที่มีขอบเขตพร้อมรายละเอียดต่อไปนี้

  • ชื่อ: OpenUPM
  • URL: https://package.openupm.com
  • ขอบเขต: com.google

รายละเอียด OpenUPM

จากนั้นไปที่หน้าต่าง > เครื่องมือจัดการแพ็กเกจเพื่อเปิดเครื่องมือจัดการแพ็กเกจ Unity แล้วเลือกที่เก็บของฉันจากเมนูแบบเลื่อนลง

รีจิสทรีของ Unity

เลือกแพ็กเกจสื่อกลางของเครือข่ายโฆษณา LINE สำหรับ Google Mobile Ads แล้วคลิกติดตั้ง

ติดตั้งจาก OpenUPM

แพ็กเกจ Unity

ดาวน์โหลดปลั๊กอินสื่อกลางโฆษณา Google บนมือถือเวอร์ชันล่าสุดสําหรับเครือข่ายโฆษณา LINE จากลิงก์ดาวน์โหลดในบันทึกการเปลี่ยนแปลง และแตกไฟล์ GoogleMobileAdsLineMediation.unitypackage จากไฟล์ ZIP

ในเครื่องมือแก้ไขโปรเจ็กต์ Unity ให้เลือกเนื้อหา > นําเข้าแพ็กเกจ > แพ็กเกจที่กําหนดเอง แล้วค้นหาไฟล์ GoogleMobileAdsLineMediation.unitypackage ที่ดาวน์โหลด ตรวจสอบว่าได้เลือกไฟล์ทั้งหมดแล้ว แล้วคลิกนําเข้า

นำเข้าจาก Unity

จากนั้นเลือกชิ้นงาน > เครื่องมือจัดการทรัพยากรภายนอก > เครื่องมือแก้ไขของ Android > บังคับแก้ไข ไลบรารีเครื่องมือจัดการทรัพยากร Dependency ภายนอกจะทำการแก้ไข Dependency ตั้งแต่ต้นและคัดลอก Dependency ที่ประกาศไว้ไปยังไดเรกทอรี Assets/Plugins/Android ของแอป Unity

บังคับแก้ไข

ขั้นตอนที่ 4: เพิ่มโค้ดที่จำเป็น

Android

ไม่จำเป็นต้องใช้โค้ดเพิ่มเติมสำหรับการผสานรวมเครือข่ายโฆษณา LINE

iOS

การผสานรวม SKAdNetwork

ทำตามเอกสารประกอบของ LINE Ads Network เพื่อเพิ่มตัวระบุ SKAdNetwork ลงในไฟล์ Info.plist ของโปรเจ็กต์

ขั้นตอนที่ 5: ทดสอบการใช้งาน

เปิดใช้โฆษณาทดสอบ

ตรวจสอบว่าคุณได้ลงทะเบียนอุปกรณ์ทดสอบสำหรับ AdMob แล้ว

ยืนยันโฆษณาทดสอบ

หากต้องการยืนยันว่าคุณได้รับโฆษณาทดสอบจากเครือข่ายโฆษณา LINE ให้เปิดใช้การทดสอบแหล่งที่มาของโฆษณาแหล่งเดียวในเครื่องมือตรวจสอบโฆษณาโดยใช้แหล่งที่มาของโฆษณา เครือข่ายโฆษณา LINE (Waterfall)

ขั้นตอนที่ไม่บังคับ

พารามิเตอร์เฉพาะเครือข่าย

ปลั๊กอินสื่อกลาง Unity ของ LINE Ads Network รองรับพารามิเตอร์คำขอเพิ่มเติมต่อไปนี้ ซึ่งสามารถส่งไปยังอะแดปเตอร์ผ่านคลาส LineMediationExtras

  • SetEnableAdSound(boolean): ระบุสถานะเริ่มต้นของเสียงเริ่มต้นของโฆษณาแบนเนอร์ โฆษณาคั่นระหว่างหน้า และโฆษณาที่มีการให้รางวัล

ต่อไปนี้เป็นตัวอย่างโค้ดในการสร้างคําขอโฆษณาซึ่งตั้งค่าพารามิเตอร์เหล่านี้

using GoogleMobileAds.Api;
using GoogleMobileAds.Mediation.Line.Api;
// ...

var adRequest = new AdRequest();
var lineExtras = new LineMediationExtras();
lineExtras.SetEnableAdSound(true);
adRequest.MediationExtras.Add(lineExtras);

รหัสข้อผิดพลาด

หากอะแดปเตอร์ไม่ได้รับโฆษณาจากเครือข่ายโฆษณา LINE ผู้เผยแพร่โฆษณาสามารถตรวจสอบข้อผิดพลาดพื้นฐานจากการตอบกลับโฆษณาได้โดยใช้ ResponseInfo ในส่วนคลาสต่อไปนี้

Android

com.line.ads
com.google.ads.mediation.line.LineMediationAdapter

iOS

GADMediationAdapterLine

ต่อไปนี้คือรหัสและข้อความที่มาพร้อมกับข้อผิดพลาดที่เกิดจากอะแดปเตอร์เครือข่ายโฆษณา LINE เมื่อโหลดโฆษณาไม่สําเร็จ

Android

รหัสข้อผิดพลาด โดเมน เหตุผล
1-10 com.five_corp.ad SDK เครือข่ายโฆษณา LINE ส่งกลับข้อผิดพลาดเฉพาะ SDK ดูรายละเอียดเพิ่มเติมในเอกสารประกอบของ LINE Ads Network
101 com.google.ads.mediation.line ไม่มีรหัสแอปพลิเคชันหรือไม่ถูกต้อง
102 com.google.ads.mediation.line รหัสช่องขาดหายไปหรือไม่ถูกต้อง
103 com.google.ads.mediation.line ขนาดโฆษณาที่ขอไม่ตรงกับขนาดโฆษณาแบนเนอร์ที่ LINE Ads Network รองรับ
104 com.google.ads.mediation.line โหลดโฆษณาคั่นระหว่างหน้าหรือโฆษณาที่มีการให้รางวัลไม่สำเร็จเนื่องจากไม่มีบริบทกิจกรรม
105 com.google.ads.mediation.line SDK เครือข่ายโฆษณา LINE แสดงโฆษณาคั่นระหว่างหน้าหรือโฆษณาที่มีการให้รางวัลไม่สำเร็จ
106 com.google.ads.mediation.line โหลดโฆษณาเนทีฟไม่สำเร็จเนื่องจากไม่มีชิ้นงาน

iOS

รหัสข้อผิดพลาด โดเมน เหตุผล
1-10 ส่งโดย SDK เครือข่ายโฆษณา LINE SDK เครือข่ายโฆษณา LINE ส่งกลับข้อผิดพลาดเฉพาะ SDK ดูรายละเอียดเพิ่มเติมในเอกสารประกอบของ LINE Ads Network
101 com.google.ads.mediation.line พารามิเตอร์เซิร์ฟเวอร์ไม่ถูกต้อง (เช่น ไม่มีรหัสแอปพลิเคชันหรือรหัสช่อง)
102 com.google.ads.mediation.line ขนาดโฆษณาที่ขอไม่ตรงกับขนาดโฆษณาแบนเนอร์ที่ LINE Ads Network รองรับ
103 com.google.ads.mediation.line โหลดชิ้นงานรูปภาพไอคอนข้อมูลในโฆษณาเนทีฟไม่สำเร็จ

บันทึกการเปลี่ยนแปลงของปลั๊กอินสื่อกลาง Unity ของ Line

เวอร์ชัน 1.4.0

เวอร์ชัน 1.3.1

เวอร์ชัน 1.3.0

เวอร์ชัน 1.2.0

เวอร์ชัน 1.1.2

เวอร์ชัน 1.1.1

เวอร์ชัน 1.1.0

เวอร์ชัน 1.0.0