Integracja Maio z zapośredniczeniem

Z tego przewodnika dowiesz się, jak korzystać z pakietu SDK do reklam mobilnych Google do wczytywania i wyświetlania z Maio za pomocą zapośredniczenia, na temat integracji kaskadowych. Omawiamy, jak dodać maio do konfiguracji zapośredniczenia i integracji pakietu SDK i adaptera maio z Aplikacja Unity.

Etykiety, przyciski i przyciski w interfejsie panelu maio zapisane w języku japońskim i opisy, a zrzuty ekranu w tym przewodniku nie zostały przetłumaczone. Jednak w opisach i instrukcjach tutaj etykiety i przyciski są które są wskazywane przez ich odpowiedniki w języku angielskim. „URL 토ーム”, np. to „schemat adresów URL”, i tak dalej.

Obsługiwane integracje i formaty reklam

Adapter zapośredniczenia do Maio ma te funkcje:

Integracja
Określanie stawek
Wodospad
Formaty
Baner
Reklamy pełnoekranowe
Z nagrodą

Wymagania

  • Unity 4 lub nowsza
  • Najnowszy pakiet SDK do reklam mobilnych Google
  • Do wdrożenia na Androidzie
    • Interfejs API Androida na poziomie 21 lub wyższym
  • Do wdrożenia na iOS
    • Cel wdrożenia iOS w wersji 12.0 lub nowszej
  • Działający projekt Unity skonfigurowany za pomocą pakietu SDK do reklam mobilnych Google. Zobacz Rozpocznij, aby dowiedzieć się więcej.
  • Dokończ zapośredniczenie Przewodnik dla początkujących

Krok 1. Skonfiguruj konfiguracje w interfejsie maio

Najpierw zarejestruj się lub zaloguj na swoje konto maio. Kliknij przycisk Zarządzanie aplikacjami na lewym pasku bocznym i wybierz Nowa aplikacja.

Wybierz kartę odpowiadającą Twojemu preferowanemu Typowi reklamy.

Pełnoekranowa

Wpisz nazwę swojej aplikacji, wybierz platformę i podaj URL aplikacji. Jako Typ reklamy wybierz Pełnoekranowa reklama wideo i kliknij Zaktualizuj.

Android

iOS

Otrzymano

Wpisz nazwę swojej aplikacji, wybierz platformę i podaj URL aplikacji. Jako Typ reklamy wybierz Nagrody wideo i kliknij Zaktualizuj.

Android

iOS

Na stronie Zarządzanie aplikacją zanotuj identyfikator mediów. W następnej sekcji musisz skonfigurować Ad Manager jednostkę reklamową.

Android

iOS

Na stronie Zone Management (Zarządzanie strefą) zanotuj Identyfikator strefy. W następnej sekcji musisz też skonfigurować Ad Manager jednostkę reklamową.

Android

iOS

(Tylko kaskada) Aby skonfigurować identyfikator jednostki reklamowej na potrzeby zapośredniczenia, oprócz identyfikatora mediów i identyfikatora strefy będziesz potrzebować identyfikatora interfejsu API i klucza interfejsu API. Na stronie interfejsu API do raportowania zanotuj Identyfikator interfejsu API i KLUCZ API.

Krok 2. Skonfiguruj żądania reklam Maio w Ad Manager interfejsie użytkownika

Konfigurowanie ustawień zapośredniczenia dla jednostki reklamowej

Android

Instrukcje znajdziesz w kroku 2 instrukcji na Android.

iOS

Instrukcje znajdziesz w kroku 2 przewodnika po iOS.

Krok 3. Zaimportuj pakiet SDK i adapter maio

OpenUPM-CLI

Jeśli masz OpenUPM-CLI możesz zainstalować maio Wtyczka zapośredniczenia dla Unity, uruchamiając następujące polecenie w katalogu głównym projektu:

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.maio

OpenUPM

W edytorze projektu Unity wybierz Edytuj > Ustawienia projektu > Menedżer pakietów, aby otworzyć plik Ustawienia menedżera pakietów Unity

Na karcie Rejestry o zakresie dodaj OpenUPM jako rejestr z zakresem następujące szczegóły:

  • Nazwa: OpenUPM
  • Adres URL: https://package.openupm.com
  • Zakresy: com.google

Szczegóły OpenUPM

Następnie otwórz Okno > Menedżer pakietów, aby otworzyć plik Unity Package Manager oraz Z menu wybierz My Registries (Moje rejestry).

Rejestry Unity

Wybierz pakiet Zapośredniczenie reklam mobilnych Google i kliknij Zainstaluj.

Zainstaluj z OpenUPM

Pakiet Unity

Pobierz najnowszą wersję wtyczki zapośredniczenia do reklam mobilnych Google dla maio z linku do pobrania w Historia zmian i wyodrębnij GoogleMobileAdsMaioMediation.unitypackage z kodu pocztowego .

W edytorze projektów Unity wybierz Zasoby > Importuj pakiet > Custom Package (Pakiet niestandardowy) i znajdź GoogleMobileAdsMaioMediation.unitypackage pobranego pliku. Upewnij się, że wszystkie pliki są zaznaczone, i kliknij Importuj.

Importuj z Unity

Potem kliknij Komponenty > Program do rozpoznawania usług Google Play > Program do rozpoznawania Androida > Wymuś rozwiązanie. Program do rozpoznawania usług Unity Play biblioteka rozpozna zależności od zera i skopiuje zadeklarowano zależności w katalogu Assets/Plugins/Android Aplikacja Unity.

Wymuś rozwiązanie

Krok 4. Dodaj wymagany kod

Android

Integracja maio nie wymaga dodatkowego kodu.

iOS

Integracja SKAdNetwork

Postępuj zgodnie z dokumentacją Maio. aby dodać identyfikatory SKAdNetwork do pliku Info.plist projektu.

Krok 5. Przetestuj implementację

Włącz reklamy testowe

Zarejestruj urządzenie testowe na potrzeby Ad Manager.

Wydawcy, którzy korzystają z pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.26.0 lub nowszej, automatycznie będą otrzymywać w żądaniach reklamy testowe z Maio na telefony i tablety zarejestrowane jako urządzenia testowe.

Weryfikacja reklam testowych

Aby sprawdzić, czy otrzymujesz reklamy testowe z witrynymaio, włącz w inspektorze reklam testowanie pojedynczego źródła reklam, korzystając z maio (Waterfall) źródeł reklam.

Kody błędów

Jeśli adapter nie odbierze reklamy z Maio, wydawcy mogą sprawdzić bazowego błędu w odpowiedzi na żądanie reklamy za pomocą funkcji ResponseInfo w następujące klasy:

Android

Format Nazwa zajęć
Pełnoekranowa jp.maio.sdk.android.mediation.admob.adapter.Interstitial
Z nagrodą jp.maio.sdk.android.mediation.admob.adapter.Rewarded

iOS

Format Nazwa zajęć
Pełnoekranowa GADMMaioInterstitialAdapter
Z nagrodą GADMMaioRewardedAdapter

Oto kody i powiązane z nimi wiadomości wysyłane przez adapter Maio gdy nie można wczytać reklamy:

Android

Kod błędu Przyczyna
0-10 Aplikacja maio zwróciła błąd pakietu SDK. Zobacz kod oraz dokumentacja Maio .
101 Maio nie ma dostępnej reklamy.
102 Nieprawidłowe parametry serwera (np. brak identyfikatora miejsca docelowego).
103 Kontekst użyty do wczytania reklamy nie był instancją „Activity”.

iOS

Kod błędu Przyczyna
0-10 Aplikacja maio zwróciła błąd pakietu SDK. Zobacz kod maio .
101 maio nie ma jeszcze dostępnej reklamy.
102 Nieprawidłowe parametry serwera (np. brak identyfikatora miejsca docelowego).
103 Adapter maio nie obsługuje żądanego formatu reklamy.
104 Reklama została już wczytana na potrzeby tej konfiguracji sieci.

Historia zmian wtyczki Unity Mediation maio

Wersja 2.0.3

Wersja 2.0.2

Wersja 2.0.1

Wersja 2.0.0

Wersja 1.4.3

Wersja 1.4.2

Wersja 1.4.1

Wersja 1.4.0

Wersja 1.3.6

Wersja 1.3.5

Wersja 1.3.4

Wersja 1.3.3

Wersja 1.3.2

Wersja 1.3.1

Wersja 1.3.0

Wersja 1.2.3

  • Zaktualizowaliśmy wtyczkę, aby obsługiwała nowy interfejs API z nagrodą.
  • Obsługuje adapter maio Androida w wersji 1.1.7.0.
  • Obsługuje adapter maio iOS w wersji 1.4.6.0.

Wersja 1.2.2

  • Obsługuje adapter maio Androida w wersji 1.1.6.0.
  • Obsługuje adapter maio iOS w wersji 1.4.2.0.

Wersja 1.2.1

  • Obsługuje adapter maio Androida w wersji 1.1.6.0.
  • Obsługuje adapter maio iOS w wersji 1.4.1.0.

Wersja 1.2.0

  • Obsługuje adapter maio Androida w wersji 1.1.4.1.
  • Obsługuje adapter maio iOS w wersji 1.4.0.0.

Wersja 1.1.3

  • Obsługuje adapter maio Androida w wersji 1.1.3.1.
  • Obsługuje adapter maio iOS w wersji 1.3.2.0.

Wersja 1.1.2

  • Obsługuje adapter maio Androida w wersji 1.1.3.0.
  • Obsługuje adapter maio iOS w wersji 1.3.2.0.

Wersja 1.1.1

  • Obsługuje adapter maio Androida w wersji 1.1.1.0.
  • Obsługuje adapter maio iOS w wersji 1.3.1.1.

Wersja 1.1.0

  • Obsługuje adapter maio Androida w wersji 1.1.0.0.
  • Obsługuje adapter maio iOS w wersji 1.3.0.0.

Wersja 1.0.2

  • Obsługuje pakiet SDK maio na Androida w wersji 1.0.8.
  • Obsługuje pakiet SDK maio na iOS w wersji 1.2.19.

Wersja 1.0.1

  • Obsługuje pakiet SDK maio na Androida w wersji 1.0.7.
  • Obsługuje pakiet SDK maio na iOS w wersji 1.2.19.

Wersja 1.0.0

  • Pierwsza wersja!
  • Obsługuje pakiet SDK maio na Androida w wersji 1.0.6.
  • Obsługuje pakiet SDK maio na iOS w wersji 1.2.18.