Meta-Zielgruppen-Netzwerk in Bidding einbinden

In diesem Leitfaden erfahren Sie, wie Sie mit dem Google Mobile Ads SDK Anzeigen aus dem Meta Audience Network mithilfe der Vermittlung laden und präsentieren. Dabei werden auch Geboteinbindungen behandelt. Darin erfahren Sie, wie Sie Meta Audience Network der Vermittlungskonfiguration eines Anzeigenblocks hinzufügen und Meta Audience Network und den Adapter in eine Unity App einbinden.

Unterstützte Integrationen und Anzeigenformate

Der Vermittlungsadapter Ad Manager für das Meta Audience Network bietet folgende Funktionen:

Integration
Gebote
Vermittlungsabfolge  1
Formate
Banner
Interstitial
Verfügbar
Interstitial mit Prämie

1 Seit 2021 ist das Meta Audience Network nur noch für Gebote verfügbar.

Voraussetzungen

  • Neuestes Google Mobile Ads SDK
  • Unity 5.6 oder höher
  • Google Mobile Ads-Vermittlungs-Plug-in für Meta Audience Network 2.11.0 (aktuelle Version empfohlen)
  • Bereitstellung auf Android-Geräten
    • Android API-Level 21 oder höher
  • So stellen Sie sie unter iOS bereit:
    • iOS-Bereitstellungsziel 10.0 oder höher
    • Für das neueste Meta Audience Network SDK ist in der Regel die neueste Version von Xcode erforderlich.
  • Ein funktionierendes Unity Projekt, das mit dem Google Mobile Ads SDK konfiguriert ist. Weitere Informationen finden Sie unter Erste Schritte.
  • Führen Sie den Startleitfaden für die Vermittlung aus.

Schritt 1: Konfigurationen in der Meta Audience Network-Benutzeroberfläche einrichten

Registrieren Sie sich und melden Sie sich auf der Startseite des Unternehmensmanagers an.

Klicken Sie auf Jetzt starten und dann auf Neues Konto erstellen.

Geben Sie in den Pflichtfeldern die Details zu Ihrem Unternehmen ein und klicken Sie auf Weiter.

Property erstellen

Nachdem Sie die erforderlichen Informationen eingegeben haben, werden Sie aufgefordert, eine Property für Ihre App zu erstellen. Geben Sie den gewünschten Namen der Property für Ihre App ein und klicken Sie auf Weiter.

Wähle dann die Plattform aus, die du monetarisieren möchtest.

Fügen Sie die Details Ihrer App hinzu und klicken Sie auf Weiter.

Android

iOS

Klicken Sie auf Neues Zahlungskonto hinzufügen, um ein Zahlungskonto einzurichten. Sie werden auf eine neue Seite weitergeleitet, auf der Sie Ihre Zahlungsinformationen eingeben können. Geben Sie die erforderlichen Details ein und klicken Sie dann auf Weiter.

Wählen Sie Google AdMob als Vermittlungsplattform aus und klicken Sie dann auf Placement erstellen.

Wählen Sie ein Format aus, füllen Sie das Formular aus und klicken Sie auf Erstellen.

Notieren Sie sich die Placement-ID.

Klicken Sie auf Fertig.

Testmodus aktivieren

Eine ausführliche Anleitung zum Aktivieren von Meta Audience Network-Testanzeigen finden Sie im Leitfaden zur Implementierung von Test Audience Network.

Schritt 2: Meta Audience Network-Nachfrage in der Ad Manager -Benutzeroberfläche einrichten

Vermittlungseinstellungen für Anzeigenblöcke konfigurieren

Android

Eine Anleitung finden Sie in Schritt 2 der Anleitung für Android.

iOS

Eine Anleitung dazu finden Sie in Schritt 2 der Anleitung für iOS.

Facebook zur Liste der Werbepartner für die DSGVO und Verordnungen von US-Bundesstaaten hinzufügen

Folgen Sie den Schritten in den DSGVO-Einstellungen und den Einstellungen für Verordnungen von US-Bundesstaaten, um Meta in der AdMob-Benutzeroberfläche der Liste der Werbepartner zur DSGVO und zu Verordnungen von US-Bundesstaaten hinzuzufügen.

Schritt 3: Meta Audience Network SDK und Adapter importieren

OpenUPM-CLI

Wenn Sie OpenUPM-CLI installiert haben, können Sie das Google Mobile Ads-Meta-Audience Network-Vermittlungs-Plug-in für Unity in Ihrem Projekt installieren. Führen Sie dazu im Stammverzeichnis Ihres Projekts den folgenden Befehl aus:

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.metaaudiencenetwork

OpenUPM

Wählen Sie im Unity-Projekt-Editor Bearbeiten > Projekteinstellungen > Paketmanager aus, um die Unity-Paketmanagereinstellungen zu öffnen.

Fügen Sie auf dem Tab Registries mit Bereich OpenUPM als Registry mit Bereich mit den folgenden Details hinzu:

  • Name: OpenUPM
  • URL: https://package.openupm.com
  • Geltungsbereich(e): com.google

OpenUPM-Details

Gehen Sie dann zu Fenster > Paketmanager, um den Unity-Paketmanager zu öffnen. Wählen Sie dann im Drop-down-Menü Meine Registrierungen aus.

Unity-Registre

Wählen Sie das Paket Google Mobile Ads Meta Audience Network Mediation aus und klicken Sie auf Installieren.

Von OpenUPM installieren

Unity-Paket

Laden Sie die neueste Version des Google Mobile Ads-Vermittlungs-Plug-ins für das Meta Audience Network über den Downloadlink im Changelog herunter und extrahieren Sie die GoogleMobileAdsMetaAudienceNetworkMediation.unitypackage aus der ZIP-Datei.

Wählen Sie im Unity-Projekteditor Assets > Import Package > Custom Package aus und suchen Sie nach der heruntergeladenen GoogleMobileAdsMetaAudienceNetworkMediation.unitypackage-Datei. Achten Sie darauf, dass alle Dateien ausgewählt sind, und klicken Sie auf Importieren.

Aus Unity importieren

Wählen Sie dann Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Force Resolve aus. Die External Dependency Manager-Bibliothek führt die Abhängigkeitsauflösung von Grund auf neu durch und kopiert die deklarierten Abhängigkeiten in das Assets/Plugins/Android-Verzeichnis Ihrer Unity-Anwendung.

Problem erzwingen

Schritt 4: Datenschutzeinstellungen im Meta Audience Network SDK implementieren

Gemäß der Google-Richtlinie zur Einwilligung der Nutzer in der EU müssen Sie dafür sorgen, dass Nutzer im Europäischen Wirtschaftsraum (EWR) bestimmte Informationen zur Verwendung von Gerätekennungen und personenbezogenen Daten erhalten und deren Einwilligungen eingeholt werden. Diese Richtlinie entspricht den Anforderungen der EU-Datenschutzrichtlinie für elektronische Kommunikation und der EU-Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO). Wenn Sie die Einwilligung einholen, müssen Sie jedes Werbenetzwerk in Ihrer Vermittlungskette angeben, das personenbezogene Daten erheben, empfangen oder verwenden kann. Außerdem müssen Sie Informationen zur Nutzung jedes Netzwerks bereitstellen. Google kann die Einwilligung des Nutzers derzeit nicht automatisch an diese Netzwerke weitergeben.

In den Hinweisen von Meta finden Sie Informationen zur DSGVO und zu Werbung auf Meta.

Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten

Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten verpflichten Sie, Nutzern das Recht einzuräumen, dem „Verkauf“ ihrer „personenbezogenen Daten“ zu widersprechen (laut gesetzlicher Definition der Begriffe „sale“ und „personal information“). Dazu muss auf der Website des „Verkäufers“ (selling party) ein gut sichtbarer Link mit dem Text „Do Not Sell My Personal Information“ (Meine personenbezogenen Daten sollen nicht verkauft werden) vorhanden sein. Der Leitfaden zur Einhaltung der Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten bietet die Möglichkeit, die eingeschränkte Datenverarbeitung für die Anzeigenbereitstellung durch Google zu aktivieren. Google kann diese Einstellung jedoch nicht auf die einzelnen Werbenetzwerke in Ihrer Vermittlungskette anwenden. Daher müssen Sie jedes Werbenetzwerk in Ihrer Vermittlungskette identifizieren, das am Verkauf personenbezogener Daten beteiligt sein könnte, und die Anleitungen dieser Netzwerke befolgen, um die Einhaltung der Anforderungen sicherzustellen.

Informationen zu den Datenverarbeitungsoptionen von Meta für Nutzer in Kalifornien finden Sie hier.

Schritt 5: Erforderlichen Code hinzufügen

Android

Für die Integration in das Meta Audience Network ist kein zusätzlicher Code erforderlich.

iOS

SKAdNetwork-Integration

Folgen Sie der Dokumentation für Meta Audience Network, um der Datei Info.plist Ihres Projekts die SKAdNetwork-IDs hinzuzufügen.

Werbe-Tracking aktiviert

Wenn Sie für iOS 14 oder höher entwickeln, lesen Sie die Anleitung des Meta Audience Networks zum Festlegen des Flags für das Anzeigen-Tracking.

Schritt 6: Implementierung testen

Optionale Schritte

Caching unter Android 9

Android

Ab Android 9 (API-Ebene 28) ist die Unterstützung von Klartext standardmäßig deaktiviert. Das wirkt sich auf die Funktionsweise des Media-Cachings des Meta Audience Network SDK aus und kann sich auf die Nutzerfreundlichkeit und die Werbeeinnahmen auswirken. Folgen Sie der Meta-Dokumentation, um die Netzwerksicherheitskonfiguration in Ihrer App zu aktualisieren.

iOS

Gilt nicht für iOS-Integrationen.

Fehlercodes

Wenn der Adapter keine Anzeige von Audience Network empfängt, kannst du den zugrunde liegenden Fehler in der Anzeigenantwort mit ResponseInfo unter den folgenden Klassen prüfen:

Android

com.google.ads.mediation.facebook.FacebookAdapter
com.google.ads.mediation.facebook.FacebookMediationAdapter

iOS

GADMAdapterFacebook
GADMediationAdapterFacebook

Im Folgenden finden Sie die Codes und die zugehörigen Meldungen, die vom Meta Audience Network-Adapter ausgegeben werden, wenn eine Anzeige nicht geladen werden kann:

Android

Fehlercode Grund
101 Ungültige Serverparameter (z.B. fehlende Placement-ID).
102 Die angeforderte Anzeigengröße stimmt nicht mit einer vom Meta Audience Network unterstützten Bannergröße überein.
103 Der Publisher muss Anzeigen mit dem Kontext Activity anfordern.
104 Das Meta Audience Network SDK konnte nicht initialisiert werden.
105 Der Publisher hat keine einheitlichen nativen Anzeigen angefordert.
106 Die geladene native Anzeige ist ein anderes Objekt als das erwartete.
107 Das verwendete Context-Objekt ist ungültig.
108 In der geladenen Anzeige fehlen die erforderlichen Assets für native Anzeigen.
109 Aus der Gebotsnutzlast konnte keine native Anzeige erstellt werden.
110 Das Meta Audience Network SDK konnte die Interstitial-Anzeige/Anzeige mit Prämie nicht präsentieren.
111 Beim Erstellen eines Meta Audience Network-AdView-Objekts wird eine Ausnahme ausgelöst.
1000-9999 Das Meta Audience Network hat einen SDK-spezifischen Fehler zurückgegeben. Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation zum Meta Audience Network.

iOS

Fehlercode Grund
101 Ungültige Serverparameter (z.B. fehlende Placement-ID).
102 Die angeforderte Anzeigengröße stimmt nicht mit einer vom Meta Audience Network unterstützten Bannergröße überein.
103 Das Meta Audience Network-Anzeigenobjekt konnte nicht initialisiert werden.
104 Das Meta Audience Network SDK konnte die Interstitial-/Anzeigen mit Prämie nicht präsentieren.
105 Der Root-View-Controller der Banneranzeige ist nil.
106 Das Meta Audience Network SDK konnte nicht initialisiert werden.
1000-9999 Das Meta Audience Network hat einen SDK-spezifischen Fehler zurückgegeben. Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation zum Meta Audience Network.

Änderungsprotokoll für das Meta Audience Network-Unity-Vermittlungs-Plug-in

Version 3.13.1

Version 3.13.0

Version 3.12.2

Version 3.12.1

Version 3.12.0

Version 3.11.0

Version 3.10.0

Version 3.9.1

Version 3.9.0

Version 3.8.0

Version 3.7.0

Version 3.6.1

Version 3.6.0

Version 3.5.0

Version 3.4.0

Version 3.3.2

Version 3.3.1

Version 3.3.0

Version 3.2.0

Version 3.1.0

Version 3.0.0

Version 2.12.0

Version 2.11.1

Version 2.11.0

Version 2.10.0

Version 2.9.2

Version 2.9.1

Version 2.9.0

Version 2.8.1

Version 2.8.0

Version 2.7.1 (veraltet, verwenden Sie Version 2.8.0 oder höher)

Version 2.7.0 (veraltet, verwenden Sie Version 2.8.0 oder höher)

Version 2.6.1 (veraltet, Version 2.8.0 oder höher verwenden)

Version 2.6.0

Version 2.5.1

  • Unterstützt die Facebook-Android-Adapterversion 5.5.0.0.
  • Unterstützt den Facebook iOS Adapter Version 5.5.1.0.

Version 2.5.0

  • Unterstützt die Facebook-Android-Adapterversion 5.5.0.0.
  • Unterstützt die Facebook-iOS-Adapterversion 5.5.0.0.

Version 2.4.1

  • Unterstützt die Facebook-Android-Adapterversion 5.4.1.1.
  • Unterstützt die Facebook-iOS-Adapterversion 5.4.0.0.

Version 2.4.0

  • Unterstützt die Facebook-Android-Adapterversion 5.4.0.0.
  • Unterstützt die Facebook-iOS-Adapterversion 5.4.0.0.

Version 2.3.2

  • Unterstützt Facebook Android Adapter Version 5.3.1.2.
  • Unterstützt die Facebook-iOS-Adapterversion 5.3.2.0.

Version 2.3.1

  • Unterstützt die Facebook-Android-Adapterversion 5.3.1.0.
  • Unterstützt den Facebook iOS Adapter Version 5.3.2.0.

Version 2.3.0

  • Unterstützt Facebook Android Adapter Version 5.3.0.0.
  • Unterstützt die Facebook-iOS-Adapterversion 5.3.0.0.

Version 2.2.0

  • Das Plug-in wurde aktualisiert, um die neue Rewarded API in der offenen Betaphase zu unterstützen.
  • Unterstützt die Facebook-Android-Adapterversion 5.2.0.1.
  • Unterstützt die Facebook-iOS-Adapterversion 5.2.0.1.

Version 2.1.1

  • Unterstützt die Facebook-Android-Adapterversion 5.1.0.1.
  • Unterstützt die Facebook-iOS-Adapterversion 5.1.0.0.

Version 2.1.0

  • Unterstützt die Facebook-Android-Adapterversion 5.1.0.0.
  • Unterstützt die Facebook-iOS-Adapterversion 5.1.0.0.

Version 2.0.0

  • Unterstützt Facebook Android Adapter Version 5.0.1.0.
  • Unterstützt die Facebook-iOS-Adapterversion 5.0.1.0.

Version 1.2.1

  • Unterstützt die Facebook-Android-Adapterversion 4.99.3.0.
  • Unterstützt den Facebook iOS Adapter Version 4.99.3.0.

Version 1.2.0

  • Unterstützt die Facebook-Android-Adapterversion 4.99.1.1.
  • Unterstützt die Facebook-iOS-Adapterversion 4.99.2.0.

Version 1.1.3

  • Unterstützt die Facebook-Android-Adapterversion 4.28.2.1.
  • Unterstützt die Facebook-iOS-Adapterversion 4.28.1.2.

Version 1.1.2

  • Ein möglicher Konflikt mit dem Unity Ads Unity-Vermittlungs-Plug-in wurde behoben.

Version 1.1.1

  • Unterstützt Facebook Android Adapter Version 4.28.2.0.
  • Unterstützt den Facebook iOS Adapter Version 4.28.1.1.

Version 1.1.0

  • Unterstützt die Facebook Android SDK-Version 4.28.1.
  • Unterstützt die Version 4.28.1 des Facebook iOS SDK.

Version 1.0.0

  • Erster Release!
  • Unterstützt Facebook Android SDK Version 4.27.0.
  • Unterstützt die Version 4.27.1 des Facebook iOS SDK.