Meta-Zielgruppen-Netzwerk in Bidding einbinden

In diesem Leitfaden erfahren Sie, wie Sie mit dem Google Mobile Ads SDK Anzeigen aus dem Meta Audience Network über die Vermittlung laden und präsentieren. Außerdem werden Geboteinbindungen behandelt. Darin erfahren Sie, wie Sie Meta Audience Network der Vermittlungskonfiguration eines Anzeigenblocks hinzufügen und Meta Audience Network und den Adapter in eine Unity App einbinden.

Unterstützte Einbindungen und Anzeigenformate

Der Ad Manager -Vermittlungsadapter für Meta Audience Network bietet folgende Funktionen:

Integration
Gebote
Vermittlungsabfolge  1
Formate
Banner
Interstitial
Verfügbar
Interstitial mit Prämie

1 Seit 2021 ist das Meta Audience Network nur noch für Gebote verfügbar.

Voraussetzungen

  • Neuestes Google Mobile Ads SDK
  • Unity 5.6 oder höher
  • Google Mobile Ads-Vermittlungs-Plug-in für Meta Audience Network 2.11.0 (aktuelle Version empfohlen)
  • Bereitstellung auf Android-Geräten
    • Android API-Level 21 oder höher
  • Bereitstellung auf iOS-Geräten
    • iOS-Bereitstellungsziel 10.0 oder höher
    • Für das neueste Meta Audience Network SDK ist in der Regel die neueste Version von Xcode erforderlich.
  • Ein funktionierendes Unity Projekt, das mit dem Google Mobile Ads SDK konfiguriert ist. Weitere Informationen finden Sie unter Erste Schritte.
  • Führen Sie den Startleitfaden für die Vermittlung aus.

Schritt 1: Konfigurationen in der Meta Audience Network-Benutzeroberfläche einrichten

Registrieren Sie sich und melden Sie sich auf der Startseite des Unternehmensmanagers an.

Klicken Sie auf Jetzt starten und dann auf Neues Konto erstellen.

Geben Sie in den Pflichtfeldern die Details zu Ihrem Unternehmen ein und klicken Sie auf Weiter.

Property erstellen

Nachdem Sie die erforderlichen Informationen eingegeben haben, werden Sie aufgefordert, eine Property für Ihre App zu erstellen. Geben Sie den gewünschten Namen der Property für Ihre App ein und klicken Sie auf Weiter.

Wähle dann die Plattform aus, auf der du Einnahmen erzielen möchtest.

Fügen Sie die Details Ihrer App hinzu und klicken Sie auf Weiter.

Android

iOS

Klicken Sie auf Neues Zahlungskonto hinzufügen, um Ihr Zahlungskonto einzurichten. Sie werden zu einer neuen Seite weitergeleitet, auf der Sie Ihre Zahlungsinformationen eingeben können. Geben Sie die erforderlichen Details ein und klicken Sie dann auf Weiter.

Wählen Sie Google AdMob als Vermittlungsplattform aus und klicken Sie dann auf Placement erstellen.

Wählen Sie ein Format aus, füllen Sie das Formular aus und klicken Sie auf Erstellen.

Notieren Sie sich die Placement-ID.

Klicken Sie auf Fertig.

Testmodus aktivieren

Eine ausführliche Anleitung zum Aktivieren von Meta Audience Network-Testanzeigen findest du im Leitfaden zum Testen der Audience Network-Implementierung.

Schritt 2: Meta Audience Network-Nachfrage in der Ad Manager -Benutzeroberfläche einrichten

Vermittlungseinstellungen für Ihren Anzeigenblock konfigurieren

Android

Eine Anleitung finden Sie in Schritt 2 der Anleitung für Android.

iOS

Eine Anleitung finden Sie in Schritt 2 der Anleitung für iOS.

Facebook zur Liste der Werbepartner für die DSGVO und Verordnungen von US-Bundesstaaten hinzufügen

Folgen Sie der Anleitung unter Einstellungen für die DSGVO und Einstellungen für die Bestimmungen von US-Bundesstaaten, um Meta in der Ad Manager-Benutzeroberfläche der Liste der Werbepartner für die DSGVO und die Bestimmungen von US-Bundesstaaten hinzuzufügen.

Schritt 3: Meta Audience Network SDK und Adapter importieren

OpenUPM-CLI

Wenn Sie OpenUPM-CLI installiert haben, können Sie das Google Mobile Ads-Meta Audience Network-Vermittlungs-Plug-in für Unity in Ihrem Projekt installieren. Führen Sie dazu den folgenden Befehl aus dem Stammverzeichnis Ihres Projekts aus:

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.metaaudiencenetwork

OpenUPM

Wählen Sie im Unity-Projekt-Editor Bearbeiten > Projekteinstellungen > Paketmanager aus, um die Unity-Paketmanagereinstellungen zu öffnen.

Fügen Sie auf dem Tab Registries mit Bereich OpenUPM als Registry mit Bereich mit den folgenden Details hinzu:

  • Name: OpenUPM
  • URL: https://package.openupm.com
  • Geltungsbereich(e): com.google

OpenUPM-Details

Gehen Sie dann zu Fenster > Paketmanager, um den Unity-Paketmanager zu öffnen. Wählen Sie dann im Drop-down-Menü Meine Registrierungen aus.

Unity-Registre

Wählen Sie das Paket Google Mobile Ads Meta Audience Network Mediation aus und klicken Sie auf Installieren.

Über OpenUPM installieren

Unity-Paket

Laden Sie die neueste Version des Google Mobile Ads-Vermittlungs-Plug-ins für das Meta Audience Network über den Downloadlink im Changelog herunter und extrahieren Sie die GoogleMobileAdsMetaAudienceNetworkMediation.unitypackage aus der ZIP-Datei.

Wählen Sie im Unity-Projekteditor Assets > Import Package > Custom Package aus und suchen Sie nach der heruntergeladenen GoogleMobileAdsMetaAudienceNetworkMediation.unitypackage-Datei. Achten Sie darauf, dass alle Dateien ausgewählt sind, und klicken Sie auf Importieren.

Aus Unity importieren

Wählen Sie dann Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Force Resolve aus. Die External Dependency Manager-Bibliothek führt die Abhängigkeitsauflösung von Grund auf neu durch und kopiert die deklarierten Abhängigkeiten in das Assets/Plugins/Android-Verzeichnis Ihrer Unity-Anwendung.

Problem erzwingen

Schritt 4: Datenschutzeinstellungen im Meta Audience Network SDK implementieren

Gemäß der Google-Richtlinie zur Einwilligung der Nutzer in der EU müssen Sie Nutzern im Europäischen Wirtschaftsraum (EWR) bestimmte Informationen zur Verwendung von Geräte-IDs und personenbezogenen Daten offenlegen und ihre Einwilligung einholen. Die Richtlinie entspricht den Anforderungen der EU-Datenschutzrichtlinie für elektronische Kommunikation und der EU-Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO). Wenn Sie die Einwilligung einholen, müssen Sie jedes Werbenetzwerk in Ihrer Vermittlungskette angeben, das personenbezogene Daten erheben, empfangen oder verwenden kann. Außerdem müssen Sie Informationen zur Nutzung jedes Netzwerks bereitstellen. Google kann die Einwilligung des Nutzers derzeit nicht automatisch an diese Netzwerke weitergeben.

In den Hinweisen von Meta finden Sie Informationen zur DSGVO und zu Werbung auf Meta.

Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten

Gemäß den Datenschutzgesetzen von US-Bundesstaaten muss Nutzern das Recht eingeräumt werden, dem „Verkauf“ ihrer „personenbezogenen Daten“ zu widersprechen (laut gesetzlicher Definition der Begriffe „sale“ und „personal information“). Dazu muss auf der Website des „Verkäufers“ (selling party) ein gut sichtbarer Link mit dem Text „Do Not Sell My Personal Information“ (Meine personenbezogenen Daten sollen nicht verkauft werden) vorhanden sein. Im Leitfaden zur Einhaltung der Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten können Sie die eingeschränkte Datenverarbeitung für die Anzeigenbereitstellung von Google aktivieren. Google kann diese Einstellung jedoch nicht auf jedes Anzeigennetzwerk in Ihrer Vermittlungskette anwenden. Daher müssen Sie jedes Werbenetzwerk in Ihrer Vermittlungskette identifizieren, das am Verkauf personenbezogener Daten beteiligt sein könnte, und die Anleitungen der einzelnen Netzwerke befolgen, um die Einhaltung der Anforderungen sicherzustellen.

Informationen zu den Datenverarbeitungsoptionen von Meta für Nutzer in Kalifornien

Schritt 5: Erforderlichen Code hinzufügen

Android

Für die Integration in das Meta Audience Network ist kein zusätzlicher Code erforderlich.

iOS

SKAdNetwork-Integration

Folgen Sie der Dokumentation für Meta Audience Network, um der Datei Info.plist Ihres Projekts die SKAdNetwork-IDs hinzuzufügen.

Werbe-Tracking aktiviert

Wenn Sie eine App für iOS 14 oder höher entwickeln, lesen Sie die Anleitung des Meta Audience Networks zum Festlegen des Flags für das Anzeigen-Tracking.

Schritt 6: Implementierung testen

Testanzeigen aktivieren

Registrieren Sie Ihr Testgerät für Ad Manager und aktivieren Sie den Testmodus in der Benutzeroberfläche des Meta Audience Networks.

Testanzeigen bestätigen

Wenn Sie prüfen möchten, ob Sie Testanzeigen aus dem Meta Audience Network erhalten, aktivieren Sie im Anzeigenprüftool die Tests für einzelne Anzeigenquellen und verwenden Sie die Anzeigenquellen Meta Audience Network (Bidding).

Optionale Schritte

Caching unter Android 9

Android

Ab Android 9 (API-Ebene 28) ist die Unterstützung von Klartext standardmäßig deaktiviert. Das wirkt sich auf die Funktionsweise des Media-Cachings des Meta Audience Network SDK aus und kann sich auf die Nutzerfreundlichkeit und den Werbeumsatz auswirken. Folgen Sie der Meta-Dokumentation, um die Netzwerksicherheitskonfiguration in Ihrer App zu aktualisieren.

iOS

Nicht für iOS-Integrationen anwendbar.

Fehlercodes

Wenn der Adapter keine Anzeige von Audience Network empfängt, kannst du den zugrunde liegenden Fehler in der Anzeigenantwort mit ResponseInfo unter den folgenden Klassen prüfen:

Android

com.google.ads.mediation.facebook.FacebookAdapter
com.google.ads.mediation.facebook.FacebookMediationAdapter

iOS

GADMAdapterFacebook
GADMediationAdapterFacebook

Im Folgenden finden Sie die Codes und die zugehörigen Meldungen, die vom Meta Audience Network-Adapter ausgegeben werden, wenn eine Anzeige nicht geladen werden kann:

Android

Fehlercode Grund
101 Ungültige Serverparameter (z. B. fehlende Placement-ID)
102 Die angeforderte Anzeigengröße entspricht nicht einer von Meta Audience Network unterstützten Bannergröße.
103 Der Publisher muss Anzeigen mit einem Activity-Kontext anfordern.
104 Das Meta Audience Network SDK konnte nicht initialisiert werden.
105 Der Publisher hat keine einheitlichen nativen Anzeigen angefordert.
106 Die geladene native Anzeige ist ein anderes Objekt als das erwartete.
107 Das verwendete Context-Objekt ist ungültig.
108 Der geladenen Anzeige fehlen die erforderlichen nativen Anzeigen-Assets.
109 Aus der Gebotsnutzlast konnte keine native Anzeige erstellt werden.
110 Das Meta Audience Network SDK konnte die Interstitial-/Anzeigen mit Prämie nicht präsentieren.
111 Beim Erstellen eines Meta Audience Network-Objekts vom Typ AdView ist eine Ausnahme aufgetreten.
1000-9999 Das Meta Audience Network hat einen SDK-spezifischen Fehler zurückgegeben. Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation zum Meta Audience Network.

iOS

Fehlercode Grund
101 Ungültige Serverparameter (z. B. fehlende Placement-ID)
102 Die angeforderte Anzeigengröße entspricht nicht einer von Meta Audience Network unterstützten Bannergröße.
103 Das Meta Audience Network-Anzeigenobjekt konnte nicht initialisiert werden.
104 Das Meta Audience Network SDK konnte die Interstitial-/Anzeigen mit Prämie nicht präsentieren.
105 Der Stamm-Viewcontroller der Banneranzeige ist nil.
106 Das Meta Audience Network SDK konnte nicht initialisiert werden.
1000-9999 Das Meta Audience Network hat einen SDK-spezifischen Fehler zurückgegeben. Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation zum Meta Audience Network.

Änderungsprotokoll für das Meta Audience Network-Vermittlungs-Unity-Plug-in

Version 3.14.0

Version 3.13.1

Version 3.13.0

Version 3.12.2

Version 3.12.1

Version 3.12.0

Version 3.11.0

Version 3.10.0

Version 3.9.1

Version 3.9.0

Version 3.8.0

Version 3.7.0

Version 3.6.1

Version 3.6.0

Version 3.5.0

Version 3.4.0

Version 3.3.2

Version 3.3.1

Version 3.3.0

Version 3.2.0

Version 3.1.0

Version 3.0.0

Version 2.12.0

Version 2.11.1

Version 2.11.0

Version 2.10.0

Version 2.9.2

Version 2.9.1

Version 2.9.0

Version 2.8.1

Version 2.8.0

Version 2.7.1 (veraltet, verwenden Sie Version 2.8.0 oder höher)

Version 2.7.0 (veraltet, verwenden Sie Version 2.8.0 oder höher)

Version 2.6.1 (veraltet, Version 2.8.0 oder höher verwenden)

Version 2.6.0

Version 2.5.1

  • Unterstützt die Facebook-Android-Adapterversion 5.5.0.0.
  • Unterstützt die Facebook-iOS-Adapterversion 5.5.1.0.

Version 2.5.0

  • Unterstützt die Facebook-Android-Adapterversion 5.5.0.0.
  • Unterstützt die Facebook-iOS-Adapterversion 5.5.0.0.

Version 2.4.1

  • Unterstützt die Facebook-Android-Adapterversion 5.4.1.1.
  • Unterstützt die Facebook-iOS-Adapterversion 5.4.0.0.

Version 2.4.0

  • Unterstützt die Facebook-Android-Adapterversion 5.4.0.0.
  • Unterstützt die Facebook-iOS-Adapterversion 5.4.0.0.

Version 2.3.2

  • Unterstützt die Facebook-Android-Adapterversion 5.3.1.2.
  • Unterstützt die Facebook-iOS-Adapterversion 5.3.2.0.

Version 2.3.1

  • Unterstützt die Facebook-Android-Adapterversion 5.3.1.0.
  • Unterstützt die Facebook-iOS-Adapterversion 5.3.2.0.

Version 2.3.0

  • Unterstützt die Facebook-Android-Adapterversion 5.3.0.0.
  • Unterstützt die Facebook-iOS-Adapterversion 5.3.0.0.

Version 2.2.0

  • Das Plug-in wurde aktualisiert, um die neue Rewarded API in der offenen Betaphase zu unterstützen.
  • Unterstützt die Facebook-Android-Adapterversion 5.2.0.1.
  • Unterstützt die Facebook-iOS-Adapterversion 5.2.0.1.

Version 2.1.1

  • Unterstützt die Facebook-Android-Adapterversion 5.1.0.1.
  • Unterstützt die Facebook-iOS-Adapterversion 5.1.0.0.

Version 2.1.0

  • Unterstützt die Facebook-Android-Adapterversion 5.1.0.0.
  • Unterstützt die Facebook-iOS-Adapterversion 5.1.0.0.

Version 2.0.0

  • Unterstützt die Facebook-Android-Adapterversion 5.0.1.0.
  • Unterstützt die Facebook-iOS-Adapterversion 5.0.1.0.

Version 1.2.1

  • Unterstützt die Facebook-Android-Adapterversion 4.99.3.0.
  • Unterstützt die Facebook-iOS-Adapterversion 4.99.3.0.

Version 1.2.0

  • Unterstützt die Facebook-Android-Adapterversion 4.99.1.1.
  • Unterstützt die Facebook-iOS-Adapterversion 4.99.2.0.

Version 1.1.3

  • Unterstützt die Facebook-Android-Adapterversion 4.28.2.1.
  • Unterstützt die Facebook-iOS-Adapterversion 4.28.1.2.

Version 1.1.2

  • Ein potenzieller Konflikt mit dem Unity-Vermittlungs-Plug-in von Unity Ads wurde behoben.

Version 1.1.1

  • Unterstützt die Facebook-Android-Adapterversion 4.28.2.0.
  • Unterstützt die Facebook-iOS-Adapterversion 4.28.1.1.

Version 1.1.0

  • Unterstützt die Facebook Android SDK-Version 4.28.1.
  • Unterstützt die Version 4.28.1 des Facebook iOS SDK.

Version 1.0.0

  • Erster Release!
  • Unterstützt die Facebook Android SDK-Version 4.27.0.
  • Unterstützt die Version 4.27.1 des Facebook iOS SDK.