המדריך הזה מיועד לבעלי אפליקציות שרוצים להשתמש בתהליך בחירת הרשת (Mediation) של Google Mobile Ads Unity Plugin עם Tencent YLH. המדריך כולל הסבר על הגדרת מתאם לבחירת רשת שיפעל עם האפליקציה הנוכחית שלכם, ועל הגדרת פרמטרים נוספים של בקשות.
| משאבים של Tencent YLH |
|---|
| מסמכי תיעוד |
| SDK |
| מתאם |
| תמיכת לקוחות |
דרישות מוקדמות
אפליקציה שמשולב בה Google Mobile Ads SDK. אם אין לכם חשבון, אפשר לעיין במאמר תחילת העבודה.
חשבון Google Ad Manager עם גישור לאפליקציות לנייד מוגדר.
חומרי מבוא מועילים
במאמרי מרכז העזרה הבאים מופיע מידע כללי על תהליך הבחירה של רשת מודעות:
צריך לכלול מתאם רשת ו-SDK
מורידים את ה-SDK ואת המתאם של Tencent YLH מהקישורים שסופקו. חלק מערכות ה-SDK כבר כוללות מתאם של Google Mobile Ads, ואחרות מציעות אותו כקובץ נפרד. הוראות השילוב או קובץ ה-README כלולים בכל מתאם.
צריך לכלול את קובצי המתאמים וערכות ה-SDK של הרשתות המגשרות בספרייה המתאימה בפרויקט Unity:
- Android:
Assets/Plugins/Android - iOS:
Assets/Plugins/iOS
הכללת הגדרות רשת
- Android
- חלק מרשתות המודעות דורשות הוספה של הגדרות נוספות לקובץ
AndroidManifest.xml. אפשר לבצע את השינויים האלה בAndroidManifest.xmlבתוך ספרייתAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAds. - iOS
- אחרי שיוצרים קובץ Xcode מ-Unity, צריך לכלול את כל ה-frameworks, דגלי הקומפיילר או דגלי ה-linker שנדרשים לרשתות שבחרתם.
האפליקציה לא צריכה להפעיל קוד של רשת מודעות של צד שלישי באופן ישיר. Google Mobile Ads SDK מתקשר עם המתאם של הרשת המגשרת כדי לאחזר מודעות של צד שלישי בשמכם.