ادغام Zucks با میانجی‌گری

این راهنما برای ناشرانی است که علاقه‌مند به استفاده از Google Mobile Ads Unity Plugin میانجی‌گری با Zucks هستند. این راهنما شما را در راه‌اندازی یک مجموعه آداپتور میانجی‌گری با برنامه فعلی‌تان و راه‌اندازی پارامترهای درخواست اضافی راهنمایی می‌کند.

منابع Zucks
مستندات
SDK
Adapter
پشتیبانی مشتری

پیش‌نیازها

مقدمه‌های مفید

مقالات «مرکز راهنمایی» زیر اطلاعات زمینه‌ای درباره میانجی‌گری ارائه می‌دهند:

کیت توسعه نرم‌افزار و آداپتور شبکه را اضافه کنید

«کیت توسعه نرم‌افزار» و آداپتور Zucks را از پیوندهای ارائه‌شده بارگیری کنید. برخی‌از کیت‌های توسعه نرم‌افزار ازقبل شامل یک آداپتور «کیت توسعه نرم‌افزار آگهی‌های تلفن همراه Google» هستند، درحالی‌که برخی دیگر آن را به‌عنوان یک فایل جداگانه ارائه می‌دهند. دستورالعمل‌های یکپارچه‌سازی یا «مرا بخوان» که همراه با هر آداپتور ارائه شده است را ببینید.

فایل‌های آداپتور و کیت‌های توسعه نرم‌افزار شبکه‌های واسطه‌ای را در دایرکتوری مناسب پروژه Unity خود قرار دهید:

  • ‫Android: Assets/Plugins/Android
  • ‫iOS: ‏ Assets/Plugins/iOS

گنجاندن پیکربندی‌های شبکه

Android
برخی‌از شبکه‌های تبلیغاتی نیاز دارند پیکربندی‌های اضافی به فایل AndroidManifest.xml شما اضافه شود. می‌توانید این تغییرات را در AndroidManifest.xml در دایرکتوری Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds ایجاد کنید.
iOS
پس‌از تولید Xcode از Unity، هر چارچوب، پرچم‌های کامپایلر، یا پرچم‌های پیونددهنده‌ای را که شبکه‌های انتخابی شما نیاز دارند اضافه کنید.

برنامه شما نیازی ندارد مستقیماً کد شبکه آگهی طرف سوم را فراخوانی کند؛ Google Mobile Ads Unity Plugin با آداپتور شبکه واسط تعامل می‌کند تا آگهی‌های طرف سوم را ازطرف شما واکشی کند.