دمج Zucks باستخدام التوسّط

اختيار النظام الأساسي: Android جديد Android iOS Unity Flutter

هذا الدليل مخصّص للناشرين المهتمّين باستخدام Google Mobile Ads Unity Plugin التوسّط مع Zucks. ويوضّح لك كيفية إعداد محوّل التوسّط مع تطبيقك الحالي وإعداد مَعلمات طلب إضافية.

مراجع Zucks
الوثائق
حزمة SDK
المحوّل
دعم العملاء

المتطلبات الأساسية

مقالات أساسية مفيدة

توفّر مقالات "مركز المساعدة" التالية معلومات أساسية عن التوسّط:

تضمين محوّل الشبكة وحزمة SDK

نزِّل حزمة SDK والمحوّل لـ Zucks من الروابط المقدَّمة. تتضمّن بعض حِزم SDK محوّلاً لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة، بينما يقدّمها البعض الآخر كملف منفصل. اطّلِع على تعليمات الدمج أو ملف README المضمّن مع كل محوّل.

أدرِج حِزم SDK وملفات المحوّل للشبكات التي يتم التوسّط فيها ضمن الدليل المناسب في مشروع Unity:

  • Android: ‏ Assets/Plugins/Android
  • ‫iOS: ‏ Assets/Plugins/iOS

تضمين إعدادات الشبكة

Android
تتطلّب بعض شبكات الإعلانات إضافة إعدادات إضافية إلى ملف AndroidManifest.xml. يمكنك إجراء هذه التعديلات على ملف AndroidManifest.xml داخل الدليل Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds.
iOS
بعد إنشاء ملف Xcode من Unity، أدرِج أي أُطر أو علامات برنامج تجميع أو علامات برنامج ربط تتطلّبها الشبكات التي اخترتها.

ليس على تطبيقك استدعاء أي رمز لشبكة إعلانات تابعة لجهة خارجية مباشرةً، إذ يتفاعل Google Mobile Ads Unity Plugin مع محوّل الشبكة التي يتم التوسّط فيها لجلب إعلانات تابعة لجهة خارجية نيابةً عنك.