Panduan ini ditujukan bagi penayang yang tertarik menggunakan Google Mobile Ads Unity Plugin mediasi dengan Zucks. Panduan ini akan memandu Anda menyiapkan adaptor mediasi dengan aplikasi Anda saat ini dan menyiapkan parameter permintaan tambahan.
| Referensi Zucks |
|---|
| Dokumentasi |
| SDK |
| Adaptor |
| Dukungan pelanggan |
Prasyarat
Aplikasi dengan Google Mobile Ads Unity Plugin terintegrasi. Jika Anda belum memilikinya, lihat Memulai.
Akun Google Ad Manager dengan Mediasi untuk aplikasi seluler yang dikonfigurasi.
Pengantar yang bermanfaat
Artikel Pusat Bantuan berikut memberikan informasi latar belakang tentang mediasi:
Menyertakan adaptor dan SDK jaringan
Download SDK dan adaptor untuk Zucks dari link yang disediakan. Beberapa SDK sudah menyertakan adaptor Google Mobile Ads, sedangkan yang lain menawarkannya sebagai file terpisah. Lihat petunjuk integrasi atau README yang disertakan dengan setiap adaptor.
Sertakan SDK dan file adaptor jaringan mediasi dalam direktori yang sesuai di project Unity Anda:
- Android:
Assets/Plugins/Android - iOS:
Assets/Plugins/iOS
Menyertakan konfigurasi jaringan
- Android
- Beberapa jaringan iklan memerlukan konfigurasi tambahan yang akan ditambahkan ke file
AndroidManifest.xmlAnda. Anda dapat melakukan modifikasi ini keAndroidManifest.xmldi dalam direktoriAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAds. - iOS
- Setelah membuat Xcode dari Unity, sertakan framework, flag compiler, atau flag linker yang diperlukan jaringan pilihan Anda.
Aplikasi Anda tidak perlu memanggil kode jaringan iklan pihak ketiga secara langsung; Google Mobile Ads Unity Plugin berinteraksi dengan adaptor jaringan mediasi untuk mengambil iklan pihak ketiga atas nama Anda.