Zucks in die Vermittlung einbinden

Dieser Leitfaden richtet sich an Publisher, die die Google Mobile Ads Unity Plugin-Vermittlung mit Zucks verwenden möchten. Sie werden durch die Einrichtung eines Vermittlungsadapters für Ihre aktuelle App und die Einrichtung zusätzlicher Anfrageparameter geführt.

Zucks-Ressourcen
Dokumentation
SDK
Adapter
Kundensupport

Vorbereitung

  • Eine App mit integriertem Google Mobile Ads Unity Plugin. Wenn Sie noch keines haben, lesen Sie den Hilfeartikel Erste Schritte.

  • Ein Google Ad Manager-Konto, für das die Vermittlung für mobile Apps konfiguriert ist.

Hilfreiche Einführungen

In den folgenden Hilfeartikeln finden Sie Hintergrundinformationen zur Vermittlung:

Netzwerkadapter und SDK einbinden

Laden Sie das SDK und den Adapter für Zucks über die angegebenen Links herunter. Einige SDKs enthalten bereits einen Google Mobile Ads-Adapter, während andere ihn als separate Datei anbieten. Weitere Informationen finden Sie in der Integrationsanleitung oder der README-Datei, die jedem Adapter beiliegt.

Fügen Sie die SDKs und Adapterdateien der vermittelten Netzwerke in das entsprechende Verzeichnis Ihres Unity-Projekts ein:

  • Android: Assets/Plugins/Android
  • iOS: Assets/Plugins/iOS

Netzwerkkonfigurationen einschließen

Android
Bei einigen Werbenetzwerken sind zusätzliche Konfigurationen in der Datei AndroidManifest.xml erforderlich. Sie können diese Änderungen an der Datei AndroidManifest.xml im Verzeichnis Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds vornehmen.
iOS
Nachdem Sie ein Xcode-Projekt aus Unity generiert haben, fügen Sie alle Frameworks, Compiler-Flags oder Linker-Flags hinzu, die für die ausgewählten Werbenetzwerke erforderlich sind.

Ihre App muss keinen Code von Drittanbieter-Werbenetzwerken direkt aufrufen. Google Mobile Ads Unity Plugin interagiert mit dem Adapter des vermittelten Netzwerks, um in Ihrem Namen Drittanbieteranzeigen abzurufen.