ตั้งแต่ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google (GMA) เวอร์ชัน 21.0.0 เป็นต้นไป คุณสามารถเปิดใช้ การเริ่มต้น SDK และการโหลดโฆษณาที่เพิ่มประสิทธิภาพแล้วเพื่อปรับปรุงการตอบสนองโดยรวมของโฆษณาและช่วยป้องกัน "แอปพลิเคชันไม่ตอบสนอง" (ANR) ข้อผิดพลาดในแอปได้ คู่มือนี้จะสรุปการเปลี่ยนแปลงที่คุณต้องทำเพื่อเปิดใช้การเพิ่มประสิทธิภาพเหล่านี้
ข้อกำหนด
ก่อนดำเนินการต่อ ตั้งค่า Google Mobile Ads Unity Plugin
- ปลั๊กอิน Google Mobile Ads Unity เวอร์ชัน 7.2.0 ขึ้นไป
อัปเดตการตั้งค่า Google Mobile Ads
Google Mobile Ads Unity Plugin จะเปิดใช้การเพิ่มประสิทธิภาพโดยค่าเริ่มต้น และสั่งให้ SDK ดำเนินการ เริ่มต้นและโหลดโฆษณาในเธรดเบื้องหลัง
แฟล็กต่อไปนี้พร้อมใช้งานสำหรับออบเจ็กต์ที่เขียนสคริปต์ได้ของการตั้งค่า Google Mobile Ads Unity Plugin
- ปิดใช้การเพิ่มประสิทธิภาพการเริ่มต้น
- ปิดใช้การเพิ่มประสิทธิภาพการโหลดโฆษณา
ตรวจสอบการตั้งค่าต่อไปนี้เพื่อสั่งให้ SDK เริ่มต้นและโหลดโฆษณาในเธรดหลัก
| การตั้งค่า | พฤติกรรม | |
|---|---|---|
| ปิดใช้การเพิ่มประสิทธิภาพการเริ่มต้น | ปิดใช้การเพิ่มประสิทธิภาพการเรียกการเริ่มต้น MobileAds.initialize() |
|
| ปิดใช้การเพิ่มประสิทธิภาพการโหลดโฆษณา | เพิ่มประสิทธิภาพการเรียกจำนวนโฆษณาสำหรับโฆษณาทุกรูปแบบ | ปิดใช้การเพิ่มประสิทธิภาพการเรียกการโหลดโฆษณา |
คุณเข้าถึงการตั้งค่า Google Mobile Ads ได้ผ่านเมนูชิ้นงานของ Unity โดยทำดังนี้
ชิ้นงาน > Google Mobile Ads > การตั้งค่า
เมื่อเลือกแล้ว UI การตั้งค่าจะปรากฏในหน้าต่าง Inspector ของ Unity Editor

โปรดทราบว่าคุณสามารถเปิดใช้ตัวเลือกใดตัวเลือกหนึ่งหรือทั้ง 2 ตัวเลือกในแอปเดียวกันได้