Başlama

Google AB Kullanıcı İzni kapsamında Politika'yı ihlal etmiyorsa Avrupa Ekonomik Alanı'ndaki (AEA) kullanıcılarınıza belirli açıklamalar Birleşik Krallık'ta oturum açıp çerez veya başka yerel depolama alanlarını kullanmak için ve reklam yayınlamak için kişisel verileri (Reklam Kimliği gibi) kullanmak. Bu politika AB eGizlilik Yönergesi ve (Genel Veri Koruma Yönetmeliği)

Google, yayıncıları bu politika kapsamındaki gereksinimleri yerine getirmeleri konusunda desteklemek amacıyla Kullanıcı Mesajlaşma Platformu (UMP) SDK'sı. UMP SDK'sı, en son IAB standartlarına uyun. Bu yapılandırmaların hepsi artık çok kolay Ad Manager gizlilik ve bahsedeceğim.

Ön koşullar

Mesaj türü oluşturma

Kullanıcı mesajlarını kullanılabilir kullanıcı mesajı türleri Gizlilik ve mesajlaşma Reklam Yöneticisi hesap. UMP SDK'sı bir Ad Manager Uygulama Kimliği'nden oluşturulan kullanıcı mesajı birçok yolu vardır. Uygulamanız için herhangi bir mesaj yapılandırılmamışsa SDK, hata döndürür.

Daha fazla bilgi için bkz. . Gizlilik ve mesajlaşma hakkında

Uygulama kimliğini ekleyin

Uygulama kimliğinizi şurada bulabilirsiniz: . Ad Manager kullanıcı arayüzü. . Kimliği aşağıdaki kod snippet'i ile:

Her uygulamada kullanıcının rıza bilgilerinin güncellenmesini istemelisiniz. Update()kullanarak başlat. Bu, kullanıcıların Kullanıcı daha önce izin vermediyse izin vermesi gerekip gerekmediğini veya kullanıcı rızasının geçerlilik süresi sona erdiyse.

Uygulama başlangıcında durumun nasıl kontrol edileceğine ilişkin bir örneği aşağıda bulabilirsiniz:

void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }

    // If the error is null, the consent information state was updated.
    // You are now ready to check if a form is available.
}

Gerekirse bir izin formu yükleyip gösterin

En güncel izin durumunu aldıktan sonra LoadAndShowConsentFormIfRequired() şurada: ConsentForm sınıflayın. Öğe SDK, izin durumu gerekli olduğunda bir form yükleyip anında . Action<FormError> callback aranır form kapatıldıktan sonra. İzin gerekmiyorsa Action<FormError> callback durumunda çalışılır.

void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }
    

    // If the error is null, the consent information state was updated.
    // You are now ready to check if a form is available.
    ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
    {
        if (formError != null)
        {
            // Consent gathering failed.
            UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
            return;
        }

        // Consent has been gathered.
    });
}

Kullanıcı seçim yaptıktan veya kapatıldıktan sonra herhangi bir işlem yapmanız gerekirse mantığını Action<FormError> callbackbölümüne yerleştirin. seçin.

Reklam isteğinde bulun

Uygulamanızda reklam isteğinde bulunmadan önce izin alıp almadığınızı kontrol edin kullanan kullanıcıdan. İki tür izin alınırken kontrol edilecek yerler:

  1. Mevcut oturumda izin alındıktan sonra.
  2. Update()adlı kişiyi aramanızın hemen ardından. Önceki oturumda izin alınmış olabilir. Gecikme olarak en iyi uygulama olarak, geri arama işleminin tamamlanmasını beklememenizi öneririz. Uygulamanız kullanıma sunulduktan hemen sonra reklam yüklemeye başlamanızı öneririz.

İzin alma sürecinde bir hata oluşursa reklam isteğinde bulunmayı deneyin. UMP SDK'sı, Search Ads 360'ta önceki kabul edilir.

void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }

    // If the error is null, the consent information state was updated.
    // You are now ready to check if a form is available.
    ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
    {
        if (formError != null)
        {
            // Consent gathering failed.
            UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
            return;
        }

        // Consent has been gathered.
        if (ConsentInformation.CanRequestAds())
        {
            MobileAds.Initialize((InitializationStatus initstatus) =>
            {
              // TODO: Request an ad.
            });
        }
    });
    
}

Gizlilik seçenekleri

Bazı izin formlarında, kullanıcının istediği zaman iznini değiştirmesi gerekir. Bağlı olun gizlilik seçenekleri düğmesi uygulamak için aşağıdaki adımlara uygulayın.

Bunu yapabilmek için:

  1. Uygulamanızın ayarlar sayfasındaki bir düğme gibi kullanıcı arayüzü öğesi uygulayın. gizlilik seçenekleri formunu tetikleyebilecek şekilde açıklayabilirsiniz.
  2. Tamamlandığında LoadAndShowConsentFormIfRequired() kontrol edin karar vermek için kullanılanPrivacyOptionsRequirementStatus gizlilik seçenekleri formunu sunabilen kullanıcı arayüzü öğesi.
  3. Bir kullanıcı, UI öğenizle etkileşime geçtiğinde ShowPrivacyOptionsForm() Böylece formu göstererek gizlilik seçeneklerini diledikleri zaman güncelleyebilirler.

Aşağıdaki örnekte, gizlilik seçenekleri formunun Button

[SerializeField, Tooltip("Button to show the privacy options form.")]
private Button _privacyButton;

private void Start()
{
  // Enable the privacy settings button.
  if (_privacyButton != null)
  {
      _privacyButton.onClick.AddListener(UpdatePrivacyButton);
      // Disable the privacy settings button by default.
      _privacyButton.interactable = false;
  }
}

/// <summary>
/// Shows the privacy options form to the user.
/// </summary>
public void ShowPrivacyOptionsForm()
{
    Debug.Log("Showing privacy options form.");

    ConsentForm.ShowPrivacyOptionsForm((FormError showError) =>
    {
        if (showError != null)
        {
            Debug.LogError("Error showing privacy options form with error: " + showError.Message);
        }
        // Enable the privacy settings button.
        if (_privacyButton != null)
        {
            _privacyButton.interactable =
                ConsentInformation.PrivacyOptionsRequirementStatus ==
                PrivacyOptionsRequirementStatus.Required;
        }
    });
}

Test

Geliştirme sürecinde uygulamanızdaki entegrasyonu test etmek isterseniz bu adımları izleyerek test cihazınızı programlı olarak kaydedin. Etiketinizi kaldırdığınızda uygulamanızı yayınlamadan önce bu test cihazı kimliklerini belirleyen koddur.

  1. Update()numaralı telefonu arayın.
  2. Aşağıdaki örneğe benzer bir mesaj için günlük çıkışını kontrol edin: cihaz kimliğinizi ve test cihazı olarak nasıl ekleyeceğinizi gösterir:

    Android

    Use new ConsentDebugSettings.Builder().addTestDeviceHashedId("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231")
    to set this as a debug device.
    

    iOS

    <UMP SDK>To enable debug mode for this device,
    set: UMPDebugSettings.testDeviceIdentifiers = @[2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b]
    
  3. Test cihazınızın kimliğini panoya kopyalayın.

  4. Kodunuzu şu şekilde değiştirin: için DebugGeography.TestDeviceHashedIds ve pas test cihazı kimliklerinizin listesi.

    void Start()
    {
        var debugSettings = new ConsentDebugSettings
        {
            TestDeviceHashedIds =
            new List<string>
            {
                "TEST-DEVICE-HASHED-ID"
            }
        };
    
        // Create a ConsentRequestParameters object.
        ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
        {
            ConsentDebugSettings = debugSettings,
        };
    
        // Check the current consent information status.
        ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
    }
    

Bir coğrafi bölgeyi zorunlu kılın

UMP SDK'sı, uygulamanızın davranışını cihaz sanki AEA veya Birleşik Krallık'ta the DebugGeography field on ConsentDebugSettingskullanarak bulabilirsiniz. Lütfen Hata ayıklama ayarları yalnızca test cihazlarında çalışır.

void Start()
{
    var debugSettings = new ConsentDebugSettings
    {
        // Geography appears as in EEA for debug devices.
        DebugGeography = DebugGeography.EEA,
        TestDeviceHashedIds = new List<string>
        {
            "TEST-DEVICE-HASHED-ID"
        }
    };

    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
    {
        ConsentDebugSettings = debugSettings,
    };

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

Uygulamanızı UMP SDK'sı ile test ederken kullanıcının ilk yükleme deneyimini simüle edebilmek için SDK durumunu kontrol edin. SDK, bunu yapmak için Reset() yöntemini sağlar.

ConsentInformation.Reset();

GitHub'daki örnekler