Pakiet SDK platformy do personalizowania wiadomości wyświetlanych użytkownikom od Google to narzędzie do zarządzania prywatnością i wyświetlania wiadomości, które ułatwia zarządzanie ustawieniami prywatności. Więcej informacji znajdziesz w artykule Informacje o narzędziu Prywatność i wyświetlanie wiadomości.
Tworzenie typu wiadomości
Utwórz wiadomości dla użytkowników za pomocą jednej z dostępnych opcji wiadomości dla użytkowników na karcie Prywatność i wyświetlanie wiadomości w swoim koncie Ad Managera. Pakiet SDK UMP próbuje wyświetlić wiadomość dotyczącą prywatności utworzoną na podstawie identyfikatora aplikacji Ad Managera ustawionego w projekcie.
Więcej informacji znajdziesz w artykule na temat prywatności i wyświetlania wiadomości.
Pobieranie informacji o zgodzie użytkownika
Za każdym razem, gdy uruchamiasz aplikację, powinnaś poprosić o zaktualizowanie informacji o zgodzie użytkownika, używając do tego tagu Update()
. Ta prośba sprawdza:
- Czy wymagana jest zgoda użytkownika. Może to być na przykład pierwsza zgoda na wykorzystanie danych lub zgoda udzielona wcześniej wygasła.
- Czy wymagany jest punkt wejścia opcji prywatności. Niektóre komunikaty dotyczące prywatności wymagają, aby aplikacje umożliwiały użytkownikom zmianę ustawień prywatności w dowolnym momencie.
void Start()
{
// Create a ConsentRequestParameters object.
ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();
// Check the current consent information status.
ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}
void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
// If the error is null, the consent information state was updated.
if (consentError != null)
{
// Handle the error.
UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
return;
}
}
Wczytywanie i prezentowanie formularza wiadomości dotyczącej prywatności
Po otrzymaniu najnowszego stanu zgody wywołaj funkcję LoadAndShowConsentFormIfRequired()
, aby wczytać formularze wymagane do uzyskania zgody użytkownika. Po załadowaniu formularze są od razu widoczne.
void Start()
{
// Create a ConsentRequestParameters object.
ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();
// Check the current consent information status.
ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}
void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
if (consentError != null)
{
// Handle the error.
UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
return;
}
// If the error is null, the consent information state was updated.
// You are now ready to check if a form is available.
ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
{
if (formError != null)
{
// Consent gathering failed.
UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
return;
}
// Consent has been gathered.
});
}
Opcje prywatności
Niektóre formularze wiadomości dotyczące prywatności są wyświetlane w punktach wejścia opcji prywatności przygotowanych przez wydawcę, co pozwala użytkownikom w dowolnym momencie zarządzać opcjami prywatności. Więcej informacji o tym, która wiadomość wyświetla się użytkownikom w punkcie wejścia do ustawień prywatności, znajdziesz w artykule Dostępne typy wiadomości dla użytkowników.
Aby wdrożyć punkt wejścia opcji prywatności:
- Po wykonaniu połączenia z
Update()
sprawdźPrivacyOptionsRequirementStatus
, aby określić, czy wymagany jest punkt wejścia opcji prywatności. - W razie potrzeby dodaj do aplikacji widoczny i interaktywny element interfejsu, który będzie służyć jako punkt wejścia do opcji prywatności. Jeśli nie jest wymagany punkt wejścia dotyczący prywatności, skonfiguruj element interfejsu tak, aby nie był widoczny ani interaktywny.
- wyświetlić formularz opcji prywatności za pomocą
ShowPrivacyOptionsForm()
.
Przykładowy kod ilustruje te kroki:
[SerializeField, Tooltip("Button to show the privacy options form.")]
private Button _privacyButton;
private void Start()
{
// Enable the privacy settings button.
if (_privacyButton != null)
{
_privacyButton.onClick.AddListener(UpdatePrivacyButton);
// Disable the privacy settings button by default.
_privacyButton.interactable = false;
}
}
/// <summary>
/// Shows the privacy options form to the user.
/// </summary>
public void ShowPrivacyOptionsForm()
{
Debug.Log("Showing privacy options form.");
ConsentForm.ShowPrivacyOptionsForm((FormError showError) =>
{
if (showError != null)
{
Debug.LogError("Error showing privacy options form with error: " + showError.Message);
}
// Enable the privacy settings button.
UpdatePrivacyButton();
});
}
/// <summary>
/// Updates the privacy buttons visual state based on the consent information.
/// </summary>
void UpdatePrivacyButton()
{
if (_privacyButton != null)
{
_privacyButton.interactable =
ConsentInformation.PrivacyOptionsRequirementStatus ==
PrivacyOptionsRequirementStatus.Required;
}
}
Prośba o reklamy z wymuszoną zgodą użytkownika
Zanim wyślesz żądanie reklamy, użyj funkcji
CanRequestAds()
, aby sprawdzić, czy użytkownik wyraził zgodę:
W tych miejscach możesz sprawdzić, czy możesz wyświetlać reklamy podczas zbierania zgody:
- Gdy pakiet UMP SDK uzyska zgodę w bieżącej sesji.
- Natychmiast po zakończeniu rozmowy
Update()
. Pakiet SDK UMP mógł uzyskać zgodę w poprzedniej sesji aplikacji.
Jeśli podczas zbierania zgody wystąpi błąd, sprawdź, czy możesz poprosić o reklamy. Pakiet SDK UMP korzysta ze stanu zgody z poprzedniej sesji aplikacji.
void Start()
{
// Create a ConsentRequestParameters object.
ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();
// Check the current consent information status.
ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}
void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
if (consentError != null)
{
// Handle the error.
UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
return;
}
// If the error is null, the consent information state was updated.
// You are now ready to check if a form is available.
ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
{
if (formError != null)
{
// Consent gathering failed.
UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
return;
}
// Consent has been gathered.
if (ConsentInformation.CanRequestAds())
{
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initstatus) =>
{
// TODO: Request an ad.
});
}
});
}
Testowanie
Jeśli chcesz przetestować integrację w aplikacji podczas jej tworzenia, wykonaj te czynności, aby zarejestrować urządzenie testowe za pomocą kodu. Zanim opublikujesz aplikację, usuń kod, który ustawia te identyfikatory testowych urządzeń.
- Zadzwoń do firmy
Update()
. Sprawdź dane wyjściowe dziennika pod kątem komunikatu podobnego do tego, który zawiera identyfikator urządzenia i informacje o dodaniu go jako urządzenia testowego:
Android
Use new ConsentDebugSettings.Builder().addTestDeviceHashedId("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231") to set this as a debug device.
iOS
<UMP SDK>To enable debug mode for this device, set: UMPDebugSettings.testDeviceIdentifiers = @[2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b]
Skopiuj identyfikator testowego urządzenia do schowka.
Zmodyfikuj kod, aby wywołać funkcję
DebugGeography.TestDeviceHashedIds
i przekazać listę identyfikatorów urządzeń testowych.void Start() { var debugSettings = new ConsentDebugSettings { TestDeviceHashedIds = new List<string> { "TEST-DEVICE-HASHED-ID" } }; // Create a ConsentRequestParameters object. ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters { ConsentDebugSettings = debugSettings, }; // Check the current consent information status. ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated); }
Wymuszenie lokalizacji geograficznej
Pakiet SDK UMP umożliwia testowanie działania aplikacji tak, jakby urządzenie znajdowało się w różnych regionach, np. w Europejskim Obszarze Gospodarczym lub Wielkiej Brytanii. Aby to zrobić, użyj DebugGeography
. Pamiętaj, że ustawienia debugowania działają tylko na urządzeniach testowych.
void Start()
{
var debugSettings = new ConsentDebugSettings
{
// Geography appears as in EEA for debug devices.
DebugGeography = DebugGeography.EEA,
TestDeviceHashedIds = new List<string>
{
"TEST-DEVICE-HASHED-ID"
}
};
// Create a ConsentRequestParameters object.
ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
{
ConsentDebugSettings = debugSettings,
};
// Check the current consent information status.
ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}
Resetowanie stanu zgody
Podczas testowania aplikacji za pomocą pakietu SDK UMP warto zresetować jego stan, aby zasymulować pierwsze użycie aplikacji przez użytkownika.
W tym celu pakiet SDK udostępnia metodę Reset()
.
ConsentInformation.Reset();
Przykłady w GitHub
Pełny przykład integracji pakietu UMP SDK, o której mowa na tej stronie, znajdziesz w pliku HelloWorld.