Per iniziare

L'SDK Google User Messaging Platform (UMP) è uno strumento per la privacy e i messaggi che ti aiuta a gestire le scelte relative alla privacy. Per saperne di più, consulta Informazioni su Privacy e messaggi.

Creare un tipo di messaggio

Crea messaggi per gli utenti con uno dei tipi di messaggi per gli utenti disponibili nella scheda Privacy e messaggi del tuo account Ad Manager. L'SDK UMP tenta di visualizzare un messaggio sulla privacy creato dall'ID applicazione Ad Manager impostato nel progetto.

Per ulteriori dettagli, consulta Informazioni su privacy e messaggi.

Devi richiedere un aggiornamento delle informazioni sul consenso dell'utente a ogni avvio dell'app utilizzando Update(). Questa richiesta verifica quanto segue:

  • Se il consenso è obbligatorio. Ad esempio, il consenso è richiesto per la prima volta o la decisione di consenso precedente è scaduta.
  • Se è richiesto un punto di accesso alle opzioni sulla privacy. Alcuni messaggi sulla privacy richiedono alle app di consentire agli utenti di modificare le proprie opzioni sulla privacy in qualsiasi momento.
void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    // If the error is null, the consent information state was updated.
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }
}

Carica e presenta il modulo del messaggio sulla privacy

Dopo aver ricevuto lo stato del consenso più aggiornato, chiama LoadAndShowConsentFormIfRequired() per caricare i moduli richiesti per raccogliere il consenso degli utenti. Dopo il caricamento, i moduli vengono visualizzati immediatamente.

void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }

    // If the error is null, the consent information state was updated.
    // You are now ready to check if a form is available.
    ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
    {
        if (formError != null)
        {
            // Consent gathering failed.
            UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
            return;
        }

        // Consent has been gathered.
    });
}

Opzioni per la privacy

Alcuni moduli di messaggi sulla privacy vengono presentati da un punto di contatto per le opzioni di privacy visualizzato dal publisher, che consente agli utenti di gestire le proprie opzioni di privacy in qualsiasi momento. Per scoprire di più sul messaggio visualizzato dagli utenti nel punto di accesso alle opzioni della privacy, consulta Tipi di messaggi per gli utenti disponibili.

Per implementare un punto di accesso alle opzioni sulla privacy:

  1. Dopo aver chiamato Update(), controlla PrivacyOptionsRequirementStatus per determinare se è necessario un punto di accesso alle opzioni sulla privacy.
  2. Se necessario, aggiungi alla tua app un elemento UI visibile e interattivo che fungerà da punto di accesso alle opzioni sulla privacy. Se non è richiesto un punto di contatto per la privacy, configura l'elemento dell'interfaccia utente in modo che non sia visibile e interattivo.
  3. Presenta il modulo delle opzioni per la privacy utilizzando ShowPrivacyOptionsForm().

Il seguente esempio di codice mostra questi passaggi:

[SerializeField, Tooltip("Button to show the privacy options form.")]
private Button _privacyButton;

private void Start()
{
  // Enable the privacy settings button.
  if (_privacyButton != null)
  {
      _privacyButton.onClick.AddListener(UpdatePrivacyButton);
      // Disable the privacy settings button by default.
      _privacyButton.interactable = false;
  }
}

/// <summary>
/// Shows the privacy options form to the user.
/// </summary>
public void ShowPrivacyOptionsForm()
{
    Debug.Log("Showing privacy options form.");

    ConsentForm.ShowPrivacyOptionsForm((FormError showError) =>
    {
        if (showError != null)
        {
            Debug.LogError("Error showing privacy options form with error: " + showError.Message);
        }
        // Enable the privacy settings button.
        UpdatePrivacyButton();
    });
}

/// <summary>
/// Updates the privacy buttons visual state based on the consent information.
/// </summary>
void UpdatePrivacyButton()
{
    if (_privacyButton != null)
    {
        _privacyButton.interactable =
            ConsentInformation.PrivacyOptionsRequirementStatus ==
                PrivacyOptionsRequirementStatus.Required;
    }
}

Richiedere annunci con il consenso dell'utente

Prima di richiedere gli annunci, utilizza CanRequestAds() per verificare se hai ottenuto il consenso dell'utente:

Di seguito sono elencati i luoghi in cui puoi verificare se puoi richiedere annunci durante la raccolta del consenso:

  • Dopo che l'SDK UMP ha raccolto il consenso nella sessione corrente.
  • Subito dopo aver chiamato Update(). L'SDK UMP potrebbe aver ottenuto il consenso nella sessione dell'app precedente.

Se si verifica un errore durante la procedura di raccolta del consenso, controlla se puoi richiedere gli annunci. L'SDK UMP utilizza lo stato del consenso della sessione dell'app precedente.

void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }

    // If the error is null, the consent information state was updated.
    // You are now ready to check if a form is available.
    ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
    {
        if (formError != null)
        {
            // Consent gathering failed.
            UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
            return;
        }

        // Consent has been gathered.
        if (ConsentInformation.CanRequestAds())
        {
            MobileAds.Initialize((InitializationStatus initstatus) =>
            {
              // TODO: Request an ad.
            });
        }
    });
    
}

Test

Se vuoi testare l'integrazione nella tua app durante lo sviluppo, segui questi passaggi per registrare il dispositivo di test in modo programmatico. Assicurati di rimuovere il codice che imposta questi ID dispositivo di test prima di rilasciare l'app.

  1. Chiama il numero Update().
  2. Controlla l'output del log per verificare la presenza di un messaggio simile all'esempio seguente, che mostra l'ID dispositivo e come aggiungerlo come dispositivo di test:

    Android

    Use new ConsentDebugSettings.Builder().addTestDeviceHashedId("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231")
    to set this as a debug device.
    

    iOS

    <UMP SDK>To enable debug mode for this device,
    set: UMPDebugSettings.testDeviceIdentifiers = @[2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b]
    
  3. Copia l'ID del dispositivo di test negli appunti.

  4. Modifica il codice in modo da chiamare DebugGeography.TestDeviceHashedIds e passare un elenco di ID dei dispositivi di test.

    void Start()
    {
        var debugSettings = new ConsentDebugSettings
        {
            TestDeviceHashedIds =
            new List<string>
            {
                "TEST-DEVICE-HASHED-ID"
            }
        };
    
        // Create a ConsentRequestParameters object.
        ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
        {
            ConsentDebugSettings = debugSettings,
        };
    
        // Check the current consent information status.
        ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
    }
    

Forzare una località

L'SDK UMP fornisce un modo per testare il comportamento della tua app come se il dispositivo si trovasse in varie regioni, ad esempio nel SEE o nel Regno Unito, utilizzando DebugGeography. Tieni presente che le impostazioni di debug funzionano solo sui dispositivi di test.

void Start()
{
    var debugSettings = new ConsentDebugSettings
    {
        // Geography appears as in EEA for debug devices.
        DebugGeography = DebugGeography.EEA,
        TestDeviceHashedIds = new List<string>
        {
            "TEST-DEVICE-HASHED-ID"
        }
    };

    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
    {
        ConsentDebugSettings = debugSettings,
    };

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

Quando testi la tua app con l'SDK UMP, potresti trovare utile reimpostare lo stato dell'SDK in modo da poter simulare la prima esperienza di installazione di un utente. L'SDK fornisce il metodo Reset() per farlo.

ConsentInformation.Reset();

Esempi su GitHub

Consulta un esempio completo dell'integrazione dell'SDK UMP descritto in questa pagina in HelloWorld.