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借助 Google 移动广告 Unity 插件,Unity 开发者可以投放 Google 移动广告 而无需编写 Java 或 Objective-C 代码。通过 插件提供了一个用于请求广告的 C# 接口,供 C# 脚本 Unity 项目

本指南面向希望通过 Unity 应用创收的发布商。

前提条件

  • 使用 Unity 2019.4 或更高版本
  • 部署到 iOS
    • Xcode 15.3 或更高版本
    • 定位到 iOS 12.0 或更高版本
    • CocoaPods
  • 部署到 Android
    • 最低 Android API 级别为 21 或更高级别
    • 以 Android API 级别 31 或更高级别为目标平台

Android API 级别在 Project Settings >播放器 > Android >其他设置 >其他设置

导入 Mobile Ads for Unity 插件

OpenUPM-CLI

如果您使用 OpenUPM CLI 则可以使用以下命令安装 OpenUPM 注册表 命令:

openupm add com.google.ads.mobile

移除 .unitypackage 项插件资源

如果您要从使用 .unitypackage 改为使用 OpenUPM, 必须从原位置手动卸载素材资源。移除 以下是从 .unitypackage 导入的以下目录:

  • Assets/ExternalDependencyManager
  • 素材资源/GoogleMobileAds
  • Assets/Plugins/Android/googlemobileads-unity.aar
  • Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAdsPlugin
  • Assets/Plugins/iOS/GADUAdNetworkExtras
  • Assets/Plugins/iOS/unity-plugin-library.a

OpenUPM

  1. 打开软件包管理器设置 方法是选择 Unity 菜单选项 编辑 >项目设置 >软件包管理器
  2. 将 OpenUPM 作为限定范围的注册表添加到 Package Manager 窗口:

    Name: OpenUPM
    URL: https://package.openupm.com
    Scopes: com.google
    
  3. 依次选择 Unity 应用,打开 package manager(软件包管理器)菜单 菜单选项 窗口 >软件包管理器

  4. 设置 Manager 范围下拉菜单,然后选择 My Registries

  5. 从软件包列表中选择 Google Mobile Ads for Unity 软件包 然后按安装

移除 .unitypackage 项插件资源

如果您要从使用 .unitypackage 改为使用 OpenUPM, 必须从原位置手动卸载素材资源。移除 以下是从 .unitypackage 导入的以下目录:

  • Assets/ExternalDependencyManager
  • 素材资源/GoogleMobileAds
  • Assets/Plugins/Android/googlemobileads-unity.aar
  • Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAdsPlugin
  • Assets/Plugins/iOS/GADUAdNetworkExtras
  • Assets/Plugins/iOS/unity-plugin-library.a

从 GitHub 导入

  1. 下载最新版 .unitypackage
  2. 通过选择 Unity 菜单选项,导入 .unitypackage 文件 资产 >导入软件包 >Custom Package 和导入所有项。

包含外部依赖项

Google 移动广告 Unity 插件随 Unity Play 服务一起分发 解析器库。此库 旨在供任何需要访问 Android 专用插件的 Unity 插件使用。 库(例如 AAR)或 iOS CocoaPods。它为 Unity 插件提供了 来声明依赖项,这些依赖项随后会被自动解析并复制到 Unity 项目

请按照以下步骤确保您的项目包含所有依赖项:

Android

转到项目设置 >播放器 >Android >发布设置 >构建 然后选择:

  • 自定义主 Gradle 模板
  • 自定义 Gradle 属性模板

在 Unity 编辑器中,依次选择 Assets >External Dependency Manager >Android 设备 解析器 >解析以使用 Unity External Dependency Manager 库 将声明的依赖项复制到 Assets/Plugins/Android 目录中 Unity 应用界面

iOS

Unity for iOS 使用 CocoaPods 来识别和管理依赖项。 请参阅 CocoaPods 文档 与您的 iOS 相关的特定要求或问题排查步骤 依赖项

下面列出了 Google 移动广告 Unity 插件依赖项 Assets/GoogleMobileAds/Editor/GoogleMobileAdsDependencies.xml

设置您的 Ad Manager 应用 ID

在 Unity 编辑器中,依次选择 Assets >Google 移动广告 >设置

输入您的 Android 和 iOS 设备 Ad Manager 应用 ID

初始化 SDK

加载广告之前,请先让您的应用初始化 Google 移动广告 SDK,具体方法如下所示: 正在调用 MobileAds.Initialize()。此操作仅需执行一次,最好在 应用启动。

以下示例展示了如何在 Start() 方法中调用 Initialize() 附加到 GameObject 的脚本:

...
using GoogleMobileAds.Api;
...
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
    public void Start()
    {
        // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
        MobileAds.Initialize(initStatus => { });
    }
}

如果您使用的是中介功能,请等到回调发生后再加载广告, 确保已初始化所有中介适配器

选择广告格式

现在,当您将 Google 移动广告 SDK 部署到 在 Android 或 iOS 平台上均可使用现在,您就可以植入广告了。AdMob 提供了许多不同的广告格式 您可以从中选择能够 以提供最佳用户体验。

横幅广告单元展示的矩形广告会占用应用空间的一部分 布局。它们可以在设定的时间后自动刷新。这意味着 用户会定期查看新广告,即使他们保持不变 界面也是一种实施起来最简单的广告格式。

植入横幅广告

插页式广告

插页式广告单元可在您的应用中展示全屏广告。放在自然的地方 应用界面中的停顿和过渡,例如在通关后 展示这种广告

植入插页式广告

原生

在原生广告中,您可以自定义素材资源(例如标题和 在您的应用中展示号召性用语。通过自行设置广告样式,您可以 制作自然、毫不唐突的广告展示方式,为富有价值的用户带来 体验。

植入原生广告

激励广告

激励广告单元允许用户玩游戏、参与调查或观看视频, 获得应用内奖励,例如金币、额外的生命或积分。您可以设置 为不同广告单元设置不同的奖励,并指定奖励价值和 用户收到的项。

植入激励广告