激励广告

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所谓激励广告,指的是用户可以选择与之互动来换取应用内奖励的一种广告。本指南介绍了如何将 AdMob 中的激励广告植入到 Unity 应用中。

本指南介绍了如何将激励广告植入到 Unity 应用中。

前提条件

务必用测试广告进行测试

以下示例代码包含一个广告单元 ID,您可以使用该 ID 来请求加载测试广告。该 ID 已经过专门配置,可针对每个请求返回测试广告(而非实际投放的广告),因此能够安全地使用。

不过,在 Ad Manager 网页界面中注册应用并创建您自己的广告单元 ID 以便在您的应用中使用后,您需要在开发期间明确地将您的设备配置为测试设备

/21775744923/example/rewarded

初始化移动广告 SDK

加载广告之前,请先调用 MobileAds.Initialize(),以便让应用初始化移动广告 SDK。此操作仅需执行一次,最好是在应用启动时执行。

using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;

public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
    public void Start()
    {
        // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
        MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
        {
            // This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
        });
    }
}

如果您使用中介,请等到回调发生后再加载广告,以确保初始化所有中介适配器。

加载激励广告

激励广告的加载是通过对 RewardedAd 类使用静态 Load() 方法完成的。加载的 RewardedAd 对象是作为完成处理程序中的参数提供的。以下示例会加载一个激励广告:

// Create our request used to load the ad.
var adRequest = new AdRequest();

// Send the request to load the ad.
RewardedAd.Load("AD_UNIT_ID", adRequest, (RewardedAd ad, LoadAdError error) =>
{
    if (error != null)
    {
        // The ad failed to load.
        return;
    }
    // The ad loaded successfully.
});

AD_UNIT_ID 替换为您的广告单元 ID。

[可选] 验证服务器端验证 (SSV) 回调

对于需要服务器端验证回调中额外数据的应用,应使用激励广告的自定义数据功能。在激励广告对象上设置的任何字符串值都将传递给 SSV 回调的 custom_data 查询参数。如果未设置自定义数据值,custom_data 查询参数值不会出现在 SSV 回调中。

以下代码示例演示了如何在加载激励广告后设置 SSV 选项。

// Create and pass the SSV options to the rewarded ad.
var options = new ServerSideVerificationOptions
{
    CustomData = ""SAMPLE_CUSTOM_DATA_STRING""
};

rewardedAd.SetServerSideVerificationOptions(options);

SAMPLE_CUSTOM_DATA_STRING 替换为您的自定义数据。

如果您要设置自定义奖励字符串,则必须在展示广告之前设置。

通过奖励回调展示激励广告

展示广告时,您必须提供一个回调,用于处理用户奖励。每次加载时,广告仅可展示一次。您可以使用 CanShowAd() 方法验证广告是否已做好展示准备。

以下代码演示了展示激励广告的最佳方法。

if (rewardedAd != null && rewardedAd.CanShowAd()) { rewardedAd.Show((Reward reward) => { // 广告已展示,用户获得了奖励。 }); }

监听激励广告事件

若要进一步自定义广告的行为,您可以在广告生命周期内加入许多事件。以下代码会监听广告事件:

rewardedAd.OnAdPaid += (AdValue adValue) => { // 当广告预计已产生收益时触发。 }; rewardedAd.OnAdImpressionRecorded += () => { // 当为广告记录展示时触发。 }; rewardedAd.OnAdClicked += () => { // 当为广告记录点击时触发。 }; rewardedAd.OnAdFullScreenContentOpened += () => { // 当广告打开全屏内容时触发。 }; rewardedAd.OnAdFullScreenContentClosed += () => { // 当广告关闭全屏内容时触发。 }; rewardedAd.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) => { // 当广告未能打开全屏内容时触发。 };

清理激励广告

使用完 RewardedAd 后,请务必在放弃对该对象的引用之前,先调用 Destroy() 方法:

if (rewardedAd != null) { rewardedAd.Destroy(); }

这会通知插件已不再使用该对象,且可回收它占用的内存。此方法调用失败将导致内存泄露。

预加载下一个激励广告

RewardedAd 是一次性对象。这意味着,在激励广告展示后,该对象就无法再使用了。若要再请求一个激励广告,您需要创建一个新的 RewardedAd 对象。

为了针对下一次展示机会准备好激励广告,请在 OnAdFullScreenContentClosedOnAdFullScreenContentFailed 广告事件触发后立即预加载相应的激励广告。

rewardedAd.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
    // Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
    var adRequest = new AdRequest();
    RewardedAd.Load("AD_UNIT_ID", adRequest, (RewardedAd ad, LoadAdError error) =>
    {
        // Handle ad loading here.
    });
};

其他资源