En esta guía, se explica cómo habilitar los anuncios de prueba en tu integración de anuncios. Es importante habilitar los anuncios de prueba durante el desarrollo para que puedas hacer clic en ellos sin que se les cobre a los anunciantes de Google. Si haces clic en demasiados anuncios sin estar en el modo de prueba, corres el riesgo de que se marque tu cuenta por actividad no válida.
Existen dos formas de obtener anuncios de prueba:
Usa uno de los bloques de anuncios de muestra de Google.
Usa tu propia unidad de anuncios y habilita los dispositivos de prueba.
Requisitos previos
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Importa el complemento Google Mobile Ads para Unity a tu app de Unity.
Unidades de anuncios de ejemplo
La manera más rápida de habilitar las pruebas es utilizar las unidades de anuncios de prueba que proporciona Google. Estas unidades de anuncios no están asociadas con tu cuenta de Ad Manager, por lo que no hay riesgo de que tu cuenta genere tráfico no válido si las utilizas.
Es importante tener en cuenta que se deben usar diferentes bloques de anuncios de prueba proporcionados por Google según la plataforma. Deberás usar una unidad de anuncios de prueba para iOS para realizar solicitudes de anuncios de prueba en iOS y una unidad de anuncios de prueba para Android para realizar solicitudes en Android.
A continuación, se muestran ejemplos de bloques de anuncios para cada formato en iOS y Android:
Formato del anuncio | ID de unidad de anuncios de muestra |
---|---|
Aplicación abierta | /21775744923/example/app-open |
Banner | /21775744923/example/adaptive-banner |
Intersticial | /21775744923/example/interstitial |
Recompensado | /21775744923/example/rewarded |
Intersticial recompensado | /21775744923/example/rewarded-interstitial |
Nativo | /21775744923/example/native |
Video nativo | /21775744923/example/native-video |
Estos bloques de anuncios dirigen a creatividades de prueba específicas.
Habilita los dispositivos de prueba
Si deseas realizar pruebas más rigurosas con anuncios que se parezcan a los de producción, ahora puedes configurar tu dispositivo como dispositivo de prueba y usar tus propios IDs de bloques de anuncios que creaste en la interfaz web de Ad Manager. Los dispositivos de prueba se pueden agregar en la interfaz web o de forma programática con el SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.
Sigue los pasos que se indican a continuación para agregar tu dispositivo como dispositivo de prueba.
Agrega tu dispositivo de prueba en la interfaz web de Ad Manager
Para agregar un dispositivo de prueba y probar compilaciones de aplicaciones nuevas o existentes de una manera sencilla y no programática, usa la interfaz web de Ad Manager.
Agrega tu dispositivo de prueba de forma programática
Si quieres probar anuncios en tu app mientras la desarrollas, sigue los pasos que se indican a continuación para registrar tu dispositivo de prueba de forma programática.
Ejecuta una app configurada con el SDK de anuncios para dispositivos móviles y realiza una solicitud de anuncio con uno de los IDs de unidades de anuncios de prueba que se mencionaron anteriormente. Listado de códigos
... private void RequestBanner() { #if UNITY_ANDROID string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111"; #elif UNITY_IPHONE string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/2934735716"; #else string adUnitId = "unexpected_platform"; #endif // Create a 320x50 banner at the top of the screen. bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top); // Create an empty ad request. AdRequest request = new AdRequest(); // Load the banner with the request. bannerView.LoadAd(request); }
Consulta el resultado de la consola o de logcat para ver si hay un mensaje como el siguiente:
Android
I/Ads: Use RequestConfiguration.Builder .setTestDeviceIds(Arrays.asList("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231")) to get test ads on this device.
iOS
<Google> To get test ads on this device, set: GADMobileAds.sharedInstance.requestConfiguration.testDeviceIdentifiers = @[ @"2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b" ];
Copia el ID alfanumérico del dispositivo de prueba en el portapapeles.
Modifica tu código para agregar los IDs de los dispositivos de prueba a tu lista de
RequestConfiguration.TestDeviceIds
.RequestConfiguration requestConfiguration = new RequestConfiguration(); requestConfiguration.TestDeviceIds.Add("2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b");
Establece
requestConfiguration
de forma global enMobileAds
.MobileAds.SetRequestConfiguration(requestConfiguration);
Vuelve a ejecutar tu app. Si agregaste correctamente tu dispositivo como dispositivo de prueba, verás una etiqueta de Anuncio de prueba centrada en la parte superior de los anuncios de banner, intersticiales y recompensados:
Es seguro hacer clic en los anuncios que llevan la etiqueta Anuncio de prueba. Las solicitudes, las impresiones y los clics en los anuncios de prueba no aparecen en los informes de tu cuenta.
Ahora que tu dispositivo está registrado como dispositivo de prueba, puedes comenzar a recibir anuncios de prueba más realistas reemplazando el
adUnitID
de prueba por tu propioadUnitID
.
Pruebas con el editor de Unity
A partir de la versión 5.4.0, puedes probar tus anuncios directamente en el editor de Unity. El editor agregará una imagen de Prefab que brindará una experiencia similar a la forma en que se comportarán los anuncios reales en una plataforma para dispositivos móviles.
Pruebas con la mediación
Las unidades de anuncios de ejemplo de Google solo muestran anuncios de Google Ads. Para probar tu configuración de mediación, debes usar el enfoque de habilitar dispositivos de prueba.
Los anuncios mediados NO renderizan una etiqueta de anuncio de prueba. Es tu responsabilidad asegurarte de que los anuncios de prueba estén habilitados para cada una de tus redes de mediación, de modo que estas redes no marquen tu cuenta por actividad no válida. Para obtener más información, consulta la guía de mediación correspondiente a cada red.
Si no sabes con certeza si un adaptador de red de publicidad de mediación admite anuncios de prueba, lo más seguro es evitar hacer clic en los anuncios de esa red durante el desarrollo. Puedes usar el método MediationAdapterClassName()
en cualquiera de los formatos de anuncios para averiguar qué red publicitaria publicó el anuncio actual.